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在After Effects中创建逼真的爆炸
Richard Lainhart on Wed, November 2nd | 0 comments
Want to create Hollywood-style explosions as seen in your favorite action/thriller movies? Using After Effects you can and Richard Lainhart shows you how. Get ready to detonate...

在此特征的教程,我会告诉你如何建立一个共同的特殊效果的后遗症,你见过多次:吹窗外建设犹如一个炸弹已经关内。在本教程中,我们只是做了这种效果的基本版本,这样你可以得到一个如何把你自己一起的想法。这不会是超现实主义的,但你一定会得到的想法。让我们开始吧。


第1步 - 组装您的源素材

首先,你需要一些工作的源素材。我将使用一个邻居的房子照片,有漂亮的大玻璃窗上二楼,从我自己的SFX技术文档的库的爆炸声效果。此外,我们将要使用的股票评级从爆炸录像片ArtBeats ,各种数码影片素材的传播者。如果你没有获得商业的股票库,也有很多免费的爆炸片段可在网上你可以用它代替。


第2步 - 创建你的爆炸成分

我要去工作在一个相对较小的帧大小为640x480,只是为了节省屏幕空间,在7秒组成。由于这是一个中级教程,我将假设你知道如何建立一个新的压缩机和进口胶片。

接下来,添加您的静止图像的比赛。这一层应该运行的整个长度的组成:

Add the still image to the comp


第3步 - 掩盖家的窗口

下一步,我们会屏蔽掉这层窗户(这将是我们的最终组成的最后面),创建击出窗口的效果。屏蔽窗口,将创建一个黑色背景层中的洞。因此,双单击房子层,在层窗口打开它,抓住钢笔工具(G),并绘制一个简单的4点封闭直线的面具,概述窗口:

draw a simple 4-point closed mask with straight lines that outlines the window


回到你的比赛窗口,打开您刚刚创建的面具面具属性,然后按一下面膜倒按钮:

Invert the mask


现在您看到的窗口屏蔽掉的房子层:

Window is masked out


第4步 - 重复众议院层

选择屏蔽层,然后键入命令- D来复制它。选择两个相同的层上部或最前面层,其屏蔽性能,并取消选中该层的倒按钮。如果您关闭的最后面层,现在的知名度,你会看到刚才的窗口隔离在其自己的层。这是我们要炸毁,以揭示其背后的空孔层:

Set up the layer to blow-up


第5步 - 粉碎申请隔离窗口层

是影响粉碎插件的整个生命的目的后,打击的事情,所以,在这里我们要使用的。最前面的蒙面窗口层选择,选择的影响

[视频ID =“8994”]


即使使用默认设置,这是很酷,虽然它显然是不看像一个真正的窗口爆炸(但你可以看到我们将与此,至少)。接下来,让我们的调整粉碎的设置,给我们更真实的结果。


步骤6 - 调整粉碎的设置

现在,本教程是不是真正的地方去深入到粉碎,但幸运的是,我们没有做太多的调整,给我们很好的效果。首先,开放粉碎的效果控制窗口的形状属性,并从模式菜单中选择玻璃,这会给我们多不规则,逼真的爆炸的形状,而不是默认的块,。

接下来,设置重复到200左右,这将给我们更小的块,更适当的规模比较大的窗口。

Shatter settings


和你预览影片看起来应该像这样:

[视频ID =“8995”]


好多了!然而,爆炸,现在是有点慢,所以我们要在移动之前两个更多的调整。首先,打开该部队的属性1,强度设置到15,这将打击了更快的破碎块:

Increasing the strength of Force 1


下次打开的物理性质和严重性,6,这将有助于拉动块下降快一点后,他们炸开了。

Set the Gravity properties to 6


步骤7 - 延迟爆炸

正如你没一定注意到,粉碎爆炸层开始启动,它总是。不过,我想一点点延迟爆炸,所以没有启动权在最终剪辑的开始。有几个方法可以做到这的,但用这种材料,一个简单的方法是正义之举粉碎层稍晚时间和添加在开始的比赛,以弥补时间的静止图像的另一个副本。所以,只要拖动时间轴中的破碎层,所以它开始在1:00(或你喜欢的地方),然后将其拖动到您的静止图像的另一个副本层窗口,所以在0:00开始。接下来,修剪新层,所以它在1:00通过拖动时间轴中的图层年底结束。您的比赛时间轴的前几秒钟,应该是这个样子:

delaying the explosion


预览前四秒左右,现在看起来应该是这样的:

[视频ID =“8996”]


第8步 - 添加爆炸影片

现在,当然,我们需要复合我们的爆炸到场景中的影片素材,因此我们有东西吹出来的窗口。它可以在After Effects粒子系统来模拟爆炸,但你几乎总是会得到更好的结果,与真正的爆炸,这是我们将使用(它也少了很多的工作)。

下面我将要使用的一个:

[视频ID =“8999”]


正如你可以看到,它的黑色背景拍摄,爆炸保持完全的框架内,所以它的边缘没有得到切断,这两者将使这个片段,尤其是在这种情况下有用。

因此,比赛拖入粉碎层和屏蔽背景层之间的位置。我们希望爆炸背后破碎的窗口层,但在吹出来的窗口层面前出现。然后拖动时间轴中的片段,其开头的行粉碎层开始。


步骤9 - 屏幕爆炸影片

这个画面,我们需要做的第一件事是在场景中删除其黑色的背景,所以我们可以复合。我们可以尝试键控,但有一个简单的方法:屏幕模式。因此,揭示混合模式列在层窗口,并设置到屏幕的爆炸镜头层,这将淘汰的黑色背景,离开只有明亮的爆炸像素背后。

Set the footage layer to Screen


第10步 - 位置和规模的爆炸影片

在这一点,当然,爆炸是集中在靠近窗户的框架和无处。因此,我们只是在比赛窗口拖动它,直到它在空窗框为中心,调整和预览需要,因此爆炸本身出现在正确的位置。这个特定的镜头,我们还需要它的规模(在我的情况,80%),因此它适合更好一点,在现场并没有压倒破灭的窗口块。您可能还需要调整粉碎爆炸开始的爆炸镜头层的起点略有所以它行得更好。这将取决于如何开始你自己的影片素材,当然。一个快速预览,这里就是我们目前的立场:

[视频ID =“9002”]


第11步 - 应用水平爆炸镜头

我们几乎已经完成了,刚刚夫妇做了调整,以完成我们的教程。首先,你会发现,爆炸镜头看起来洗出一个小而薄,这是应用它的屏幕的结果。因此,与层选择,选择的影响

在色阶效果控制窗口,拖动向左侧下直方图右侧的箭头,这将有增白和增加素材的透明度,同时仍保持黑色背景透明的效果。这里有一个我的设置的拍摄,虽然你当然会完全取决于你的镜头。

Adjusting the levels for the explosion


适当级别的设置,您的画面看起来应该像这样:很多士兵和更强大。

The image with better level settings


第12步 - 添加一个爆炸的声音效果

最后一步是添加一个爆炸的声音效果,以帮助销售的射门。我发现了我SFX技术文档库中的碎片下降的好,但你应该能够为自己找到一个免费的在线。一旦它在时间轴和内衬爆炸的视觉效果,快速的渲染,使我们这个:

[视频ID =“9003”]


你去那里!正如我所说,这是一个基本的教程向您介绍创建各种影响。改进的技术可能包括在爆炸中添加一个相机抖动,手持镜头和运动跟踪的爆炸,粉碎和爆炸素材影片添加效果的复杂性增加更多的层,并依此类推。但是,这应该让你开始,在任何速度。与往常一样,我鼓励你与你这里学到的知识及以上的所有实验,有乐趣。


想更多了解Adobe After Effects的吗?直接跳到这些后遗症的教程视频!

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