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स्टार वार्स में After Effects होलोग्राम प्रभाव, भाग 1 बनाना
Richard Lainhart on Sat, July 23rd | 0 comments
In this 2 part After Effects Tutorial, Richard Lainhart demonstrates how to create the infamous hologram effect, as seen in Star Wars, on his friend and neighbour, Dream Theater's Jordan Rudess.

जब तक आप पिछले 30 वर्षों के लिए किया गया है अमेजन वर्षा वन में रहने वाले, आप शायद स्टार वार्स होलोग्राम संचरण प्रभाव से परिचित हो, पहले पहले स्टार वार्स फिल्म (अब "प्रकरण चतुर्थ: एक नई आशा" के रूप में जाना जाता है में देखा ). आप इसे का एक अच्छा उदाहरण यहाँ देख सकते हैं:



वहाँ कई संस्करणों और इस आशय का पिछले कुछ वर्षों में विविधताओं किया गया है, दोनों स्टार वार्स खुद को और कहीं और फिल्मों में, इतना है कि यह अपने ही अधिकार में एक iconic प्रभाव हो गया है. लेकिन सामान्य रूप में, प्रभाव एक विषय बोलने के दृश्य शॉट, इसकी पृष्ठभूमि से अलग, और एक पारदर्शी, नीले रंग चढ़ाया हुआ, चमक छवि के रूप में देखा के होते हैं. अक्सर, तुम scanlines, शोर, और संचरण त्रुटि "या के रूप में अच्छी तरह से छवि में कलाकृतियों glitches देखेंगे.

इस फ़ीचर ट्यूटोरियल में, मैं तुम्हें मेरे बस प्रभाव का उपयोग कर पर खुद ले दिखाने जा रहा हूँ Adobe प्रभाव के बाद कोई तीसरी पार्टी plugins या क्षुधा, जो आप अपने खुद के बनाने के लिए रास्ते पर शुरू की मदद करनी चाहिए के साथ . मेरा मित्र और पड़ोसी जॉर्डन रुडेस तरह पर्याप्त किया गया है खुद हमारे प्रसारण के लिए विषय के रूप में की पेशकश, तो चलो के साथ शुरू हो जाओ

इस प्रभाव बनाने के दो प्रमुख हिस्से हैं - पहले, हम उनकी पृष्ठभूमि से विषय को अलग करने की जरूरत है, और फिर हम विभिन्न प्रभाव और उपचार है कि हमें अंतिम होलोग्राम भ्रम दे देंगे लागू करने की आवश्यकता होगी.

अब, मुखौटा या वीडियो फुटेज अलग का सबसे आसान तरीका है एक अच्छी तरह से जलाया greenscreen या bluescreen पृष्ठभूमि (यकीन है कि अपने विषय शामिल नहीं करता है किसी भी पृष्ठभूमि रंग के करीब रंग बनाने) के खिलाफ अपने विषय को गोली मार रहा है, तो 'प्रभाव रंग के बाद उपयोग कुंजीयन के लिए पारदर्शी पृष्ठभूमि बनाने के लिए उपकरण. दृश्य के सही तरह के साथ, यह एक सरल प्रक्रिया एक क्लिक किया जा सकता है. हम में से अधिकांश एक bluescreen स्टूडियो में काम करने की विलासिता नहीं है, हालांकि, तो हम करने के लिए मुखौटा है, या मैन्युअल रूप से फुटेज पृष्ठभूमि हटायें. सौभाग्य से, में After Effects कुछ स्वचालित उपकरण है कि इतना व्यक्तिगत रूप से हर एक फ्रेम के लिए एक मुखौटा ड्राइंग की तुलना में आसान कर देगा है.

यहाँ जॉर्डन बोलने के कच्चे दृश्य, मेरे घर में एक सफेद दीवार के खिलाफ गोली मार दी है:

[वीडियो आईडी = "7506"]


तुम नोटिस हूँ कि वह काफी पृष्ठभूमि के खिलाफ अच्छी तरह से परिभाषित. मैं जानता हूँ, क्योंकि मैं उन दोनों की कोशिश की हालांकि, वहाँ वास्तव में उसे और दीवार के बीच काफी इसके विपरीत हमें या तो Luma कुंजी या रंग कुंजी प्रभाव का उपयोग करने के लिए पृष्ठभूमि निकाल नहीं है. तो, हम उसे हाथ से नकाब होगा. सौभाग्य से, हालांकि After Effects के हाल के संस्करणों


चरण 1 - सेट परियोजना

रोटो ब्रश उपकरण के साथ सर्वोत्तम परिणामों के लिए, अपने दृश्य में इसके विषय अग्रभूमि और पृष्ठभूमि के बीच एक सादे ठोस पृष्ठभूमि के खिलाफ उच्च विपरीत के साथ अच्छी तरह से उल्लिखित होना चाहिए. After Effects में अपने दृश्य आयात, और यह इस परियोजना की खिड़की के नीचे पर एक नई संरचना बटन बनाएँ पर खींचें:


यह एक नया Comp है कि फुटेज स्वरूप मैच कर देगा. मैं इस Comp जॉर्डन हेड रोटो बुला रहा हूँ.


चरण 2 - रोटो ब्रश उपकरण का चयन करें और लागू करें

टूलबार में रोटो ब्रश उपकरण पर क्लिक करें:


इसके साथ इस COMP विंडो में छवि पर डबल क्लिक करें परत विंडो खोलने - सभी रोटो ब्रश काम परत विंडो में होता है:


चरण 3 - आपका पहला स्ट्रोक ड्रा

अगला कदम है, या अपने दृश्य के माध्यम से परत विंडो के तल पर समय मार्कर के साथ खींचें करने के लिए एक फ्रेम जहां अपने विषय के रूप में स्पष्ट रूप से संभव के रूप में परिभाषित किया गया है का पता लगाने. इस आधार फ्रेम कहा जाता है, और यह फ्रेम, जहाँ आप अपने प्रारंभिक रूपरेखा परिभाषित करेंगे. अक्सर यह पहला फ्रेम है, लेकिन हो नहीं है. एक बार जब आप अपने बेस फ्रेम में स्थित है, रोटो ब्रश (उपकरण में यह एक से अधिक के साथ एक हरे रंग चक्र के रूप में दिखाई देगा) अपने अग्रभूमि विषय के केंद्र के माध्यम से नीचे उपकरण के साथ एक स्ट्रोक आकर्षित:


(क्या आप पहली बार लगता है कि शायद विपरीत, आप रोटो ब्रश का उपयोग नहीं विषय रूपरेखा - तुम सब करने की ज़रूरत है ऑब्जेक्ट के केंद्र को परिभाषित आप रूपरेखा चाहते हैं.)

माउस बटन छोड़ें, और रोटो ब्रश उपकरण क्या विभाजन सीमा कहा जाता है के साथ अपने विषय की रूपरेखा तैयार करेंगे - विषय के किनारे के आसपास मैजंटा लाइन:


जैसा कि आप देख सकते हैं, रोटो ब्रश एक उत्कृष्ट, यहां तक ​​कि कुछ हद तक चमत्कारी जॉर्डन शरीर रूपरेखा का काम किया है. क्योंकि अपने निचले सही बांह सुंदर काले, कमरे में असमान प्रकाश व्यवस्था के लिए कारण है, इसे पकड़ नहीं था, लेकिन अभी भी एक के लिए क्लिक करें और खींचें, यह बहुत अच्छा है. मेरा विश्वास करो, यह बहुत कम हाथ से कलम उपकरण के साथ मुखौटा ड्राइंग से थकाऊ है. और हम आसानी से कि थोड़ा खराबी को ठीक कर सकते हैं.


चरण 4 - विभाजन सीमा को परिष्कृत करें

अब जॉर्डन सही बांह है जहां विभाजन सीमा tweaking की जरूरत है आसपास के क्षेत्रों को ठीक दो - यह महत्वपूर्ण है अपने बेस के रूप में स्वच्छ और संभव के रूप में में सटीक फ्रेम मिल, क्योंकि रोटो ब्रश इस फ्रेम पर अपने सभी भविष्य की गणना के आधार पर होगा. तो, हम दोनों जोड़ने के जॉर्डन नंगे विभाजन सीमा चयन करने के लिए सही बांह के लिए चाहते हैं, लेकिन यह भी अपने सही बांह और अपने शरीर के बीच के क्षेत्र को हटाने.

अपने सही बांह को जोड़ने के लिए, बस उस क्षेत्र के केन्द्र के माध्यम से रोटो ब्रश के साथ एक और स्ट्रोक खींचें:


जो सीमा के उस क्षेत्र जोड़ना होगा:


अगला, नीचे विकल्प कुंजी (रोटो ब्रश उपकरण में एक ऋण पर हस्ताक्षर के साथ एक लाल वृत्त के लिए बदल जाएगा) पकड़ और जॉर्डन के हाथ और शरीर के बीच क्षेत्र में खींचें:


जो सीमा से उस क्षेत्र को हटाना होगा:


जैसा कि आप देख सकते हैं, यह भी जॉर्डन के शरीर के कुछ सीमा क्षेत्र से हटा दिया, ताकि ठीक करने के लिए, हम बस के लिए नियमित रूप से (हरा) उस क्षेत्र में रोटो ब्रश के साथ फिर से खींचें करने की आवश्यकता है:



और कि यह करना चाहिए. हम अल्फा हम सिर्फ परत खिड़की के नीचे स्थित टॉगल अल्फा बटन पर क्लिक करके बनाया है की जाँच कर सकते हैं:


और एक ही क्षेत्र में टॉगल अल्फा उपरिशायी बटन पर क्लिक करके हमारे मुखौटा के राज्य की जांच:


जो अल्फा चैनल में एक पारदर्शी रंग overlays.


चरण 5 - विभाजन सीमा प्रचार

अब है कि हम अपने बेस के फ्रेम को परिभाषित किया है, चलो क्लिप के बाकी मास्किंग पर कदम. रोटो ब्रश इस स्वचालित रूप से प्रचार बुलाया प्रक्रिया है, जिसमें आधार फ्रेम मुखौटा हम परिभाषित किया है की नकल की है और बाद के तख्ते पर समायोजित. फ्रेम की सीमा के भीतर जो प्रसार होता है अवधि कहा जाता है, और हम अवधि के प्रचार रेंज को समायोजित करने के लिए समायोजित.

अब, जटिल विषयों के साथ, आप अक्सर एक छोटी सी अवधि सेट करना चाहते हैं, तो आप ठीक विभाजन सीमा tweak कर सकते हैं. हमारे मामले में, हालांकि, क्योंकि वहाँ फुटेज में अपेक्षाकृत कम गति है, हम पूरे क्लिप को कवर करने के लिए अवधि निर्धारित करते हैं, कर सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो बाद में tweak करने.

तो, अवधि को समायोजित करने के लिए, काल (समय शासक नीचे ग्रे फ्रेम मार्करों के ब्लॉक) के अंत पर क्लिक करें:


और यह क्लिप की पूरी लंबाई के लिए बाहर खींचें:


हम बस प्रसार की प्रक्रिया शुरू करने के लिए स्पेस बार मार से शुरू कर सकते हैं. जब हम करते हैं, क्लिप खेल (धीरे) शुरू, और आप देखेंगे मैजंटा विभाजन सीमा ऑटो जादुई जॉर्डन रूपरेखा का पालन के रूप में वह चाल. तुम भी कर सकते हैं यदि आप पसंद करते हैं बस कुंजी नीचे पृष्ठ मारा (यदि आप एक है) या कमांड दायाँ तीर क्लिप एक समय में एक फ्रेम के माध्यम से कदम. जैसा कि आप करते हैं, तुम नोटिस हूँ कि कुछ क्षेत्रों में सीमा के बाहर छोड़, अपने विषय के प्रस्ताव पर इन लगातार दो फ्रेम के रूप में, निर्भर करता है हो सकता है:


अगर ऐसा होता है, बस समस्या फ्रेम पर बंद करो और के रूप में पहले, क्षेत्र में रोटो ब्रश उपकरण के साथ या तो खींचें इसे सीमा, या विकल्प खींचें को जोड़ने से क्षेत्रों हटायें


चरण 6 - रुक विभाजन

एक बार जब आप अपनी पसंद के हिसाब से समायोजित विभाजन सीमा है, तो आप प्रचार फ्रीज करने के लिए चाहता हूँ. बर्फ़ीली डिस्क विभाजन के लिए सीमा caches और आगे विभाजन प्रसार, जो यह सुनिश्चित करेंगे कि आपके समायोजित सीमा जगह में रहता है और जो भी नकाब के साथ किसी भी आगे बातचीत की गति को रोकता है. विभाजन सीमा को स्थिर करने के लिए, समय शासक के नीचे रुक बटन पर क्लिक करें:


बर्फ़ीली सीमा एक समय लगेगा, लेकिन जब यह किया है कि रोटो ब्रश विभाजन जमे हुए है परत खिड़की में संकेत देखेंगे. यदि आप एक बाद की तारीख में विभाजन समायोजित करना चाहते हैं हैं, तो आप रुक बटन फिर से क्लिक करके सीमा पिघलाना की आवश्यकता होगी.


चरण 7 - परिष्कृत मास्क

हमारे भाग 1 में अंतिम चरण के लिए मुखौटा हम सिर्फ रोटो Brush.There के साथ बनाया है परिष्कृत मास्क समायोजन करने के लिए प्रभाव के बाद में उपकरणों की एक संख्या हैं, लेकिन रोटो ब्रश उपकरण अपने प्रभाव के नियंत्रण में अपने स्वयं के अनुभाग मैट परिष्कृत है, जो कि हम क्या इस्तेमाल करेंगे


अब, हम इस बिंदु पर मैट परिष्कृत उपकरण के बारे में विस्तार का एक बहुत में जाने की जरूरत नहीं है, लेकिन हम चिकना और पंख नियंत्रण पर एक नज़र रखना चाहते हैं. बढ़ाने चिकना सिर्फ इतना करना है कि - हम सिर्फ हम प्रचार के दौरान पैदा हो सकती है किसी भी तेज किनारों को कम किया नकाब के किनारों चिकनी. तुम दूर किया जाना यहाँ नहीं करना चाहते हैं - एक भी उच्च चिकना सेटिंग एक बूँद में सिर्फ मुखौटा बंद हो जाएगा:


एक छोटी सी चौरसाई मदद खुरदरापन है कि कभी कभी रोटो ब्रश का उपयोग करने से परिणाम को कम कर सकते हैं. 3 या 4 के एक सेटिंग के लिए पर्याप्त होना चाहिए.

यह भी ध्यान रखें कि यदि आप एक भी अपने विषय के किनारों के आसपास अपनी पृष्ठभूमि का बहुत थोड़ा देखते हैं, तो आप गला दबा दो, मूल्य, जो मुखौटा के किनारों लाएगा बढ़ाने की कोशिश कर सकते हैं

अंत में, और सबसे महत्वपूर्ण बात है, हम शायद 50% या अधिक करने के लिए हमारे पंख संपत्ति सनकी चाहते हैं. यह अल्फा चैनल के किनारों को नरम और यह मिश्रण में मदद मिलेगी

पृष्ठभूमि है, जो हमें हमारा अंतिम होलोग्राम प्रभाव एक नरम, fuzzier देखो देने में मदद करेंगे - कि किनारे fuzziness देखो के विशेषताओं में से एक है. तो अपने पंख सेट करने के लिए 50% या इतना कहना है, ताकि अपने मुखौटा कुछ इस तरह दिखता है:


हम हमेशा इस पाठ्यक्रम के बाद समायोजित कर सकते हैं, जब हम प्रभाव एक साथ डाल शुरू, लेकिन यह एक अच्छी शुरुआत है.

ठीक है! हम भाग 1 के साथ समाप्त कर रहे हैं - हम जॉर्डन रोटो ब्रश उपकरण के साथ नकाबपोश है उसे उसकी पृष्ठभूमि से अलग, और अब हम भाग 2 के लिए तैयार कर रहे हैं होलोग्राम प्रभाव बनाने.


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