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Creando el efecto de Star Wars holograma en After Effects, Parte 2
Richard Lainhart on Sun, July 24th | 1 comments
In the 2nd part of this After Effects Tutorial, we continue learning how to create the infamous hologram effect, as seen in Star Wars, on his friend and neighbour, Dream Theater's Jordan Rudess.

Lea la Parte 1 de esta serie aquí. En la parte 2 que vamos a continuar desde donde lo dejamos y crear el efecto de holograma real en Adobe After Effects .

A continuación, cierre la ventana de capas y ver la ventana de Compensación, en la que debe ver a su tema cuidadosamente mezclados en contra de cualquier color que usted ha fijado su fondo de la composición de (he puesto el mío a gris temporal):


No se preocupe por los objetos pequeños que pueden aparecer en los bordes de aquí - los recibirá oscurecido cuando creamos el efecto.


Paso 1 - Duplicar las capas

Ahora tenemos que crear la apariencia de holograma y la transmisión de varios artefactos esenciales para el efecto. Vamos a empezar por pre-componen la capa de pincel tipo rotoscopia (Capa

A continuación, duplicar nuestra enmascarados pre-comp doble capa - seleccionar en la ventana de línea de tiempo, y el doble de tipo comando-D. Apague el sonido de las capas duplicadas, por lo que no suman el audio original y provocar una distorsión:


Vamos a distorsionar estas capas duplicadas en varias formas y composición con el material original para crear líneas de exploración y el ruido de la transmisión.


Paso 2 - Crear las líneas de exploración

A continuación, desactivar la visibilidad de la capa superior duplicado, seleccione la capa media, y aplicar Griddler CC a la misma (efecto


Eso está muy bien, pero no nos van a estar usando Griddler para que - en su lugar, vamos a establecer una serie de fichas fijas muy delgada que nos dará la apariencia de líneas de exploración. Por lo tanto, ajuste la escala horizontal Griddler de 100, la escala vertical de -5, su tamaño Azulejos de 1,3, y su rotación de nuevo a cero.:


Usted debe ver algo como esto en el borrador:


lo que nos dará scanlines agradable en nuestro resultado final. Usted notará que las líneas de exploración se extienden más allá del borde de la máscara - Griddler es uno de los efectos que hace caso omiso de los canales alfa - pero lo arreglaremos más adelante.


Paso 3 - Creación de la transmisión del ruido

A continuación, a su vez la capa superior de nuevo otra vez, y se aplican Negro


Esta será la base para el "azul holograma" de color en nuestro borrador final. Su borrador debería tener este aspecto - por ahora, no se preocupe de que las capas inferiores están oscurecidas:


A continuación, aplicar el ruido (efecto


Finalmente, seleccione la capa superior de la línea de tiempo, tipo "T" a la propiedad Opacity en solitario, y lo puso a un 60% más o menos. Su borrador ahora debería tener este aspecto:

Al reducir la opacidad de la capa de ruido, todavía permitimos que las capas inferiores para mostrar a través, al tiempo que añade una cierta cantidad de ruido a la mezcla. El ruido va a cambiar de forma automática en cada cuadro, por lo que no tiene que preocuparse de lo que parece ser demasiado estático.


Paso 4 - Máscara de las múltiples capas

A continuación tenemos que enmascarar las líneas de exploración que se extiende más allá del borde del canal alfa. En primer lugar, necesitamos paquete a todos los efectos en todas las capas que hemos creado hasta ahora. Podríamos hacer esto ya sea pre-componen las tres capas que hemos creado en un pre-borrador, o por el borrador actual de anidación (Jordania Jefe Roto) en una nueva competición. Esas acciones son esencialmente la misma cosa, así que voy a anidar el borrador actual.

Para ello, sólo tienes que arrastrar el borrador actual de la ventana del proyecto en el botón Crear una nueva composición. Esto hace que una nueva competición llamada "Jordan Jefe Roto 2", que contienen "Jordan Jefe Roto" en una sola capa. Para que un borrador, arrastre en otra copia de la "Jordan Jefe Roto Pre-Comp" que hicimos antes, y la capa en la parte superior de la "Cabeza de Jordania Roto" capa. Finalmente, apagar el audio de la nueva capa y video - sólo necesitamos su canal alfa:


A continuación, haga clic en los interruptores de palanca / botón de modos en la parte inferior de la ventana de la capa de la línea de tiempo para revelar la TrkMat (pista mate) en la columna, seleccione la capa inferior (Jordania Jefe Roto), haga clic en el menú pop-up en la columna de la TrkMat capa, y elegir Alfa mate "Jordania Jefe Roto Pre-Comp":


Esto se utiliza el canal alfa de la capa (invisible) de arriba a enmascarar las líneas de exploración molestos que domina en la imagen:


Paso 5 - Agregar Glow

Como puede ver, estamos casi todo el camino allí - sólo un par de pasos más que completar nuestro efecto. Lo siguiente que quiero hacer es añadir un brillo a reforzar el efecto de holograma. Para ello, tenemos que el nido de un borrador que hemos creado, en efecto, "aplanamiento" de la pista

Mate compuesta que acabamos de crear. Por lo tanto, arrastre, "Jordan Jefe Roto 2" (o lo que su versión se llama) en el botón Crear una nueva composición, lo que hará una nueva competición llamada "Jordan Jefe Roto 3". Seleccione la opción "Jordania Jefe Roto 2" de la capa en que se aplican y Glow (efecto

asegúrese de configurar la base de El Resplandor pop-up de canal alfa (para que el resplandor irradia desde los bordes de la imagen) y para definir el radio de iluminación a un valor alto como 45 o algo así. También puede experimentar con la reducción de la intensidad de brillo a 0,5 o menos, por lo que la luz no sale mucho de la imagen:


Como puede ver, estamos llegando muy cerca de un efecto de holograma cool:


Paso 6 - Agregar Glitches de transmisión

Ahora vamos a una transmisión de algunos artefactos a nuestro proyecto. Hay varias maneras de hacer esto, incluyendo un buen número de plugins de terceros, pero vamos a permanecer en After Effects. Por lo tanto, el siguiente paso es aplicar la deformación de onda (efecto

Por lo tanto, en la configuración Deformación con ondas, establezca Tipo de onda de ruido (que nos dará irregulares "olas"), altura de ola a cero (por ahora), amplitud de onda de 200, en dirección a cero (ambos valores), y la velocidad de la onda de. 5:


No vemos nada en este momento, debido a la altura de ola es igual a cero, pero esa es la propiedad que vamos a animar a crear nuestras fallas. Por lo tanto, con el CTI en el primer cuadro, haga clic en el fotograma clave cronómetro de altura de ola. Ahora baja a la línea de tiempo y el tipo "U" (que solos todas las propiedades de fotogramas clave) en solitario la propiedad Altura de las olas de animación. Control-clic en ese primer fotograma clave y seleccione 'ocultar mantener fotograma clave "en el menú contextual para activar el lineal de fotogramas clave en un fotograma clave:


Esto no sólo establece que el valor en el primer cuadro de un fotograma clave, pero asegúrese de que todos los nuevos fotogramas clave por defecto para Mantener fotogramas clave. Mantener los fotogramas clave conservan su valor hasta el siguiente fotograma clave, lo que los valores de "saltar" en lugar de la interpolación de los valores sin problemas, por lo que es bueno para la creación de cambios bruscos.

Ahora avanzar un par de segundos, y cambiar el valor de la altura de la onda a algo entre cero y 20 más o menos. Ahora verás una falla horizontal en la imagen, algo parecido a esto:


Ahora verás una nueva suspensión de fotogramas clave en la línea de tiempo. Avanzar apenas un par de cuadros, y ajustar la altura de onda de vuelta a cero para crear un fotograma clave nuevo. Lo que esto va a hacer es crear una citología abrupto horizontal de la imagen en sólo un par de cuadros, que nos servirá como error de transmisión. Usted quiere que los dos fotogramas clave de Mantener son sólo un par de cuadros separados, por lo que se produce un error rápida, abrupta y la recuperación:


A continuación, copie los dos fotogramas clave (el primero debe ser un número entre cero y 20, el segundo cero), avanzar a otro punto en la línea de tiempo, y pegar los fotogramas clave in Mayús y arrastre el CTI se ajusten a la primera de las dos nuevos fotogramas clave, y cambiar su valor a algo diferente. Seguir pegando los dos fotogramas clave de Mantener en la línea de tiempo en diferentes lugares al azar, y asegúrese de cambiar el primer valor a algo diferente, por lo que las fallas no son todos iguales.

También asegúrese de pegar un par de copias de los dos fotogramas clave juntos, dentro de unos pocos fotogramas, por lo que se repiten fallos aleatorios. Cuando haya terminado, la línea de tiempo debe ser algo como esto:


Ver este material, y usted debería ver fallos más o menos al azar interrumpir la transmisión del holograma.


Paso 7 - Finalizar el compuesto

Y ahora estamos en el último paso - acabado el efecto. En primer lugar, el tipo "T" de nuevo con la capa de corriente seleccionada para mostrar la propiedad de opacidad, y la colocó en un 50% más o menos. A continuación, añadir otra capa a la escena final, por detrás de la capa de holograma, sólo para que la transparencia es obvio - que he usado algunas nubes y el cielo nocturno, pero puede usar lo que sea apropiado para sus propósitos, por supuesto.

Y así es como se organiza todo esto:

[Video id = "7527"]


Se podría, por supuesto, se desvanecen en el efecto para que parezca que la transmisión inicial y final, pero voy a dejar que depende de usted.

Y ahí lo tienen! Espero que hayas encontrado útil este tutorial, y como siempre, os animo a experimentar y divertirse en Adobe After Effects . ¡Hasta la próxima.


Comments (1)

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  • luisa
    Awesome !!
    • 7 years ago
    • By: luisa
    Reply
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