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Créer l'effet d'étoile Hologram Wars dans After Effects, Partie 2
Richard Lainhart on Sun, July 24th | 1 comments
In the 2nd part of this After Effects Tutorial, we continue learning how to create the infamous hologram effect, as seen in Star Wars, on his friend and neighbour, Dream Theater's Jordan Rudess.

Lire la partie 1 de cette série ici. Dans la partie 2, nous allons continuer de l'endroit où nous nous sommes quittés et créer l'effet d'hologramme réel dans Adobe After Effects .

Ensuite, fermez la fenêtre des calques et afficher la fenêtre de comp, où vous devriez voir votre sujet parfaitement composite contre la couleur que vous avez configuré votre composition à fond (j'ai mis le mien au gris temporairement):


Ne vous préoccupez pas des artefacts peu, vous pouvez voir sur les bords ici - ceux qui auront obscurci quand nous créer l'effet.


Etape 1 - Dupliquer les Calques

Maintenant nous avons besoin pour créer le look et l'hologramme de transmission de divers artefacts essentiels à l'effet. Nous allons commencer par pré-composant la couche Roto-pinceau (couche

Ensuite, dupliquer nos masquée pré-comp double couche - le sélectionner dans la fenêtre de scénario, puis tapez Commande-D deux fois. Eteignez l'audio pour les couches dupliqués, afin qu'ils n'ajoutent pas à l'audio d'origine et de provoquer une distorsion:


Nous allons à fausser ces couches dupliqué de diverses manières et les composer avec le film original de créer scanlines et le bruit de transmission.


Étape 2 - Créer le Scanlines

Ensuite, désactivez la visibilité de la couche supérieure dupliqué, sélectionnez le calque du milieu, et d'appliquer Griddler CC (effet


C'est plutôt cool, mais nous sommes ne vont pas utiliser Griddler pour cela - au lieu, nous allons le définir comme une série de très fines tuiles stationnaire qui va nous donner l'apparence de lignes de balayage. Donc, mis échelle horizontale Griddler à 100, son échelle verticale de -5, sa taille Tuile à 1,3, et sa rotation à zéro.:


Vous devriez voir quelque chose comme cela dans la maquette:


ce qui nous donnera scanlines agréable dans notre effet final. Vous remarquerez que les lignes de balayage au-delà du bord du masque - Griddler est un de ces effets qui ignore les canaux alpha - mais nous allons corriger cela plus tard.


Étape 3 - Créer le bruit de transmission

Ensuite, tournez la couche supérieure de retour à nouveau, et d'appliquer Noire


Ce sera la base pour le "bleu hologramme" couleur dans notre maquette finale. Votre maquette devrait ressembler à ceci - pour l'instant, ne vous inquiétez pas que les couches inférieures sont obscurcis:


Ensuite, appliquez du bruit (effet


Enfin, sélectionnez le calque supérieur dans le scénario, de type «T» en solo la propriété Opacity, et c'est réglé à 60% ou plus. Votre maquette doit maintenant ressembler à ceci:

En réduisant l'opacité de la couche de bruit, nous laissons encore les couches inférieures de montrer à travers, tout en ajoutant une certaine quantité de bruit à l'ensemble. Le bruit va changer automatiquement sur chaque image, nous n'avons donc pas à s'inquiéter à ce sujet paraissant être trop statique.


Étape 4 - Masque les multiples couches

Ensuite, nous avons pour masquer les lignes de balayage qui sont au-delà du bord du canal alpha. Premièrement, nous devons ensemble l'ensemble des effets sur toutes les couches que nous avons créé jusqu'ici. Nous pourrions faire cela soit en pré-composer les trois couches que nous avons créé dans un pré-comp, ou par la maquette actuelle de nidification (Jordanie Chef Roto) dans un nouvel ordi. Ces actions sont essentiellement la même chose, donc je vais le nid de maquette actuelle.

Pour ce faire, il suffit de glisser la maquette actuelle dans la fenêtre Projet sur le bouton Créer une nouvelle composition. Cela fait une nouvelle comp appelé "Jordan Chef Roto 2", contenant "Chef la Jordanie Roto» comme une seule couche. À cette maquette, faire glisser dans un autre exemplaire de la "Jordan Chef Roto pré-comp" nous avons fait plus tôt, et la couche sur le dessus c'est de la "Tête en Jordanie Roto" couche. Enfin, éteignez audio du nouveau calque et vidéo - nous avons seulement besoin de son canal alpha:


Ensuite, cliquez sur les interrupteurs à bascule / bouton Modes au bas de la fenêtre des calques Timeline pour révéler le TrkMat (Track Matte) colonne, sélectionnez la couche inférieure (Jordanie Chef Roto), cliquez sur le menu pop-up dans la colonne TrkMat pour la calque, puis choisissez Alpha Matte "Jordan Chef Roto Pre-Comp»:


Ce sera d'utiliser le canal alpha à partir de la couche (invisible) en haut de masquer ces satanés scanlines surplombant dans l'image:


Étape 5 - Glow Ajouter

Comme vous pouvez le voir, nous sommes la plupart du temps là - juste un couple plusieurs étapes viendra compléter notre effet. La prochaine chose que nous voulons faire est d'ajouter une lueur à renforcer l'effet d'hologramme. Pour ce faire, nous avons besoin pour le nid de maquette que nous venons de créer, en effet un «aplatissement» de la piste

Matte composites nous venons de créer. Alors, faites glisser », la Jordanie Chef Roto 2" (ou quelque soit votre version est appelé) sur le bouton Créer un nouvelle composition, qui fera une nouvelle maquette appelée "Jordan Chef Roto 3". Glow Sélectionnez le "Jordan Chef Roto 2« couche dedans et appliquer (Effet

veillez à régler le Glow Basé sur pop-up pour un canal Alpha (donc la lueur rayonne à partir des bords de l'image) et pour définir le rayon incandescent à une valeur élevée, comme 45 ou plus. Également expérimenter avec réduction de l'intensité Glow pour 0,5 ou plus, alors l'éclat ne se lave pas trop bien de l'image:


Comme vous pouvez le voir, nous recevons très près d'un effet d'hologramme cool:


Étape 6 - Transmission Ajouter Glitches

Maintenant, nous allons une transmission de quelques artefacts à notre projet. Il ya plusieurs façons de le faire, y compris un bon nombre plug-ins tiers, mais nous allons rester dans After Effects. Alors, la prochaine étape est d'appliquer chaîne Wave (Effet

Ainsi, dans les paramètres de chaîne de Wave, définissez le type Wave Noise (qui va nous donner déchiquetées "vagues"), hauteur des vagues à zéro (pour l'instant), Largeur d'onde à 200, Direction de zéro (les deux valeurs), et Speed ​​Wave. 5:


Nous ne vois rien à ce point, parce que la hauteur des vagues est de zéro, mais c'est la propriété que nous allons animer à créer notre pépins. Donc, avec votre CTI sur la première image, cliquez sur l'image clé chronomètre pour la hauteur des vagues. Maintenant, allez vers le bas pour le scénario et le type "U" (qui solos toutes les propriétés d'images clés) pour la propriété en solo vague animée Hauteur. Contrôle-clic sur cette première image-clé et sélectionnez "Basculer Maintien des images clés» dans le menu contextuel pour transformer l'image clé linéaire dans une image clé Maintenir:


Ce ne sera pas seulement mis cette valeur à la première image d'une image clé Maintenir, mais s'assurer que toutes les images clés nouvelle sera par défaut Tenez images clés. Tenez images clés conservent leur valeur jusqu'à la prochaine image-clé, ce qui provoque les valeurs de "sauter" plutôt que de douceur interpolant ces valeurs, ils sont donc bons pour créer des changements brusques.

Maintenant aller de l'avant quelques secondes, et modifiez la valeur Hauteur des vagues à quelque chose entre zéro et 20 ou plus. Vous verrez alors un petit problème horizontal dans l'image, quelque chose comme ceci:


Maintenant, vous verrez une nouvelle image clé Maintenir dans le scénario. Aller de l'avant juste un couple de cadres, et mettre la hauteur des vagues à zéro pour créer une nouvelle image clé Tenez. Ce que cela va faire est de créer un frottis abrupte horizontale dans l'image plus juste un couple de cadres, qui sera notre erreur de transmission. Vous voulez vous que les deux images clés Tenez sont juste un couple de cadres en dehors, afin que vous obteniez un moyen rapide, brutal et la récupération d'erreur:


Ensuite, copiez ces deux images clés (le premier devrait être un nombre compris entre zéro et 20, le second zéro), aller de l'avant vers un autre endroit de la timeline, et coller ces images clés po Maj + faire glisser la CTI à la rupture de la première des deux images clés nouvelles, et changer sa valeur à quelque chose de différent. Continuer à coller les deux images clés Tenez dans le scénario à différents endroits choisis au hasard, et être sûr de modifier la première valeur à quelque chose de différent, donc les pépins ne sont pas tous les mêmes.

Veillez également à coller une copie couple de ces deux images-clés rapprochées, au sein de quelques images, ainsi vous obtenez répétées pépins aléatoire. Lorsque vous avez terminé, votre Timeline devrait ressembler à ceci:


Aperçu cela, et vous devriez voir pépins plus ou moins aléatoire perturbant la transmission hologramme.


Étape 7 - Finaliser le composite

Et maintenant nous sommes à la dernière étape - la finition hors l'effet. Tout d'abord, de type "T" à nouveau avec le calque courant sélectionnée pour montrer la propriété Opacité, et le déposer à 50% ou plus. Ensuite, ajoutez une autre couche à votre scène finale derrière votre couche d'hologramme, juste pour que la transparence est évidente - je l'ai utilisé quelques nuages ​​et le ciel la nuit, mais vous pouvez utiliser tout ce qui est approprié pour vos besoins, bien sûr.

Et voici comment il se fait tous ensemble:

[Vidéo id = "7527"]


Vous pourriez, bien sûr, fondu dans l'effet de sorte qu'il semble que la transmission est début et de fin, mais je vais laisser ça à vous.

Et là vous l'avez! J'espère que vous avez trouvé ce tutoriel utile, et comme toujours, je vous encourage à expérimenter et à s'amuser dans Adobe After Effects . Rendez-vous la prochaine fois.


Comments (1)

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  • luisa
    Awesome !!
    • 7 years ago
    • By: luisa
    Reply
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