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स्टार वार्स में After Effects होलोग्राम प्रभाव, भाग 2 बनाना
Richard Lainhart on Sun, July 24th 1 comments
In the 2nd part of this After Effects Tutorial, we continue learning how to create the infamous hologram effect, as seen in Star Wars, on his friend and neighbour, Dream Theater's Jordan Rudess.

इस श्रृंखला के भाग 1 यहाँ पढ़ें. भाग 2 में हम हम कहाँ से दूर छोड़ दिया जारी रखने के लिए और में वास्तविक होलोग्राम प्रभाव बनाने जा रहे हैं Adobe प्रभाव के बाद.

अगला, परत विंडो बंद करें और इस COMP विंडो में देखने के लिए, जहाँ आप देखना चाहिए अपने विषय के बड़े करीने से तुम जो भी रंग (मैं मेरा ग्रे अस्थायी रूप से स्थापित किया है) अपनी रचना की पृष्ठभूमि निर्धारित किया है के खिलाफ composited:


किसी भी थोड़ा कलाकृतियों आप यहाँ किनारों पर देख सकते के बारे में चिंता मत करो - जो जब हम प्रभाव पैदा छिप मिल जाएगा.


चरण 1 - परत डुप्लिकेट

अब हम होलोग्राम देखो और विभिन्न प्रभाव के लिए आवश्यक संचरण कलाकृतियों को बनाने की जरूरत है. हम रोटो ब्रश परत (परत पूर्व कम्पोजिंग से शुरू करेंगे

अगला, हमारे नकाबपोश पूर्व COMP दो बार परत डुप्लिकेट - यह इस समय विंडो में चयन, और प्रकार कमान - डी में दो बार. मुड़ें दोहराया परतों के लिए ऑडियो, तो वे मूल ऑडियो के लिए नहीं जोड़ने और विकृति का कारण:


हम विभिन्न तरीकों से इन दोहराया परतों बिगाड़ना जा रहे हैं और मूल दृश्य के साथ समग्र उन्हें संचरण और शोर scanlines बना.


चरण 2 - Scanlines बनाएँ

अगला, शीर्ष दोहराया परत के लिए दृश्यता बारी, मध्यम परत का चयन करें, और यह करने के लिए सीसी Griddler लागू (प्रभाव


यह बहुत अच्छा है, लेकिन हम जा रहे हैं कर रहे हैं कि के लिए Griddler का उपयोग किया नहीं - के बजाय, हम यह बहुत पतली स्थिर टाइल्स की एक श्रृंखला है कि हमें scanlines के देखो दे देंगे करने के लिए सेट करेंगे. तो, 100 सेट Griddler क्षैतिज स्केल, -5 के लिए अपने कार्यक्षेत्र स्केल, अपने टाइलआकार 1.3 करने के लिए, और अपने शून्य करने के लिए वापस रोटेशन.


आप COMP में कुछ इस तरह देखना चाहिए:


जो हमें अपने अंतिम प्रभाव में अच्छा scanlines दे देंगे. तुम नोटिस हूँ कि scanlines मुखौटा के किनारे से परे का विस्तार - Griddler उन प्रभाव है कि अल्फा चैनल की उपेक्षा की है - लेकिन हम है कि बाद में ठीक कर दूँगा.


चरण 3 - पारेषण शोर बनाएँ

अगले, फिर पर वापस शीर्ष परत बारी है, और ब्लैक लागू


यह हमारे अंतिम COMP में "होलोग्राम नीले रंग" के लिए आधार हो जाएगा. अपने COMP इस तरह दिखना चाहिए - अब के लिए, चिंता मत करो कि नीचे परतों छिप कर रहे हैं:


अगला, शोर (प्रभाव लागू


अंत में, अस्पष्टता संपत्ति एकल करने के लिए इस समय, प्रकार "टी" में शीर्ष परत का चयन करें, और यह 60% या इतना करने के लिए सेट. अपने COMP अब इस तरह दिखना चाहिए:

शोर परत के लिए अस्पष्टता को कम करके, हम अभी भी कम परतों के माध्यम से दिखाने के लिए, जबकि मिश्रण करने के लिए शोर का एक निश्चित राशि जोड़ने की अनुमति देते हैं. शोर हर फ्रेम पर स्वचालित रूप से बदल जाएगा, तो हम यह भी स्थिर हो दिखने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है.


चरण 4 - कई परतों मास्क

अगला हम scanlines है कि अल्फा चैनल के किनारे से परे का विस्तार कर रहे हैं मुखौटा है. सबसे पहले, हम हम इतनी दूर बनाया है सभी परतों पर सभी प्रभावों के लिए एक साथ बंडल की जरूरत है. हम या तो पूर्व कम्पोजिंग तीन परतों हम एक पूर्व-COMP में बनाया है के द्वारा इस करते हैं, सकता है या घोंसले के शिकार एक नया COMP में वर्तमान COMP (जॉर्डन हेड रोटो). उन कार्यों को अनिवार्य रूप से एक ही बात कर रहे हैं, तो मैं वर्तमान COMP घोंसला करने के लिए जा रहा हूँ.

ऐसा करने के लिए, बस एक नई संरचना बनायें बटन पर इस परियोजना के विंडो में वर्तमान COMP खींचें. यह "जॉर्डन हेड रोटो 2" नामक एक नई COMP के बनाता है, "एक परत के रूप में जॉर्डन प्रमुख रोटो" युक्त. कि COMP करने के लिए, "जॉर्डन हेड रोटो पूर्व COMP" हम पहले बनाया का एक और नकल में खींचते हैं, और यह "जॉर्डन प्रमुख रोटो" परत के शीर्ष पर परत. अंत में, नई परत ऑडियो और वीडियो बारी - हम केवल अपने अल्फा चैनल की जरूरत है:


अगला, टॉगल स्विच / मोड बटन समयरेखा लेयर (ट्रैक मैट) TrkMat स्तंभ, नीचे की परत का चयन करें (जॉर्डन हेड रोटो) प्रकट खिड़की के नीचे क्लिक करें, के लिए TrkMat स्तंभ में पॉप अप मेनू पर क्लिक करें परत, और अल्फा मैट "जॉर्डन हेड रोटो पूर्व COMP" चुनें:


यह (अदृश्य) ऊपर परत से अल्फा चैनल का उपयोग करने के लिए छवि में उन pesky overhanging scanlines मुखौटा:


चरण 5 - जोड़ें ग्लो

जैसा कि आप देख सकते हैं, हम रास्ते से सबसे वहाँ रहे हैं - सिर्फ एक जोड़े को और अधिक कदम हमारे प्रभाव पूरा हो जाएगा. अगली बात हम करना चाहते है होलोग्राम प्रभाव को मजबूत बनाने के लिए एक चमक जोड़ने के लिए. ऐसा करने के लिए, हम घोंसला COMP के हम सिर्फ प्रभाव में बनाया, ट्रैक "सपाट" की जरूरत है

मैट समग्र हम सिर्फ बनाया. तो, खींचें "जॉर्डन हेड रोटो 2" (या जो कुछ भी अपने संस्करण कहा जाता है) पर एक नई संरचना बटन है, जो एक नए COMP के "जॉर्डन हेड रोटो 3" कहा जाता कर देगा बनाएँ. "जॉर्डन हेड रोटो 2" में यह परत का चयन करें और लागू ग्लो (प्रभाव

अल्फा चैनल (इतनी चमक छवि के किनारों से radiates) पॉप - अप के आधार पर ग्लो सेट और या 45 इतनी तरह एक उच्च मूल्य चमक त्रिज्या सेट करने के लिए सुनिश्चित हो. इसके अलावा 0.5 चमक तीव्रता को कम करने या तो के साथ प्रयोग है, तो चमक छवि के बाहर नहीं धो करता है बहुत अधिक:


जैसा कि आप देख सकते हैं, हम बहुत एक शांत होलोग्राम प्रभाव के करीब हो रही है:


चरण 6 - जोड़ें पारेषण Glitches

अब हम हमारी परियोजना के लिए कुछ संचरण कलाकृतियों हूँ. वहाँ यह करने के लिए कई काफी कुछ तीसरी पार्टी plugins सहित तरीके हैं, लेकिन हम प्रभाव के बाद में रहने जा रहे हैं. तो, अगले कदम लहर ताना लागू (प्रभाव

तो, वेव है ताना सेटिंग्स में, लहर शोर प्रकार (जो हमें दांतेदार "तरंगों" दे जाएगा), वेव शून्य करने के लिए लंबाई (के लिए अब), लहर करने के लिए 200 चौड़ाई शून्य (दोनों मूल्यों) दिशा, और करने के लिए वेव स्पीड सेट. 5:


हम इस बिंदु पर कुछ भी नहीं देख करते हैं, क्योंकि वेव ऊँचाई शून्य है, लेकिन है कि हम हमारे glitches बनाने के लिए चेतन करने के लिए जा रहे हैं संपत्ति है. तो, पहला फ्रेम पर अपने सीटीआई के साथ, वेव ऊँचाई के लिए keyframe स्टॉपवॉच पर क्लिक करें. अब समयरेखा और 'यू' (जो सभी keyframed गुण solos) प्रकार एनिमेटेड वेव ऊँचाई संपत्ति एकल के लिए नीचे जाओ. नियंत्रण है कि पहली keyframe का चयन करें और प्रासंगिक मेनू के लिए एक keyframe पकड़ो में रैखिक keyframe बारी से टॉगल Keyframe पकड़ो 'पर क्लिक करें:


यह केवल पहला फ्रेम पर एक keyframe पकड़ो करने के लिए कि मूल्य सेट नहीं है, लेकिन सुनिश्चित करें कि सभी नए keyframes करने के लिए keyframes के पकड़ो डिफ़ॉल्ट होगा. पकड़ो keyframes अगले keyframe तक अपनी मान बनाए रखने के लिए, मानों "कूद" सुचारू रूप से उन मूल्यों interpolating बजाय कारण है, तो वे आकस्मिक परिवर्तन बनाने के लिए अच्छा हो.

अब आगे सेकंड के एक जोड़े को स्थानांतरित करने के लिए, और शून्य और 20 या इतने के बीच कुछ वेव ऊँचाई मान बदलने के लिए. अब आप छवि में एक क्षैतिज गड़बड़ है, कुछ इस तरह देखता हूँ:


अब आप के समय में एक नया keyframe पकड़ो देखेंगे. आगे बस फ्रेम के एक जोड़े को ले जाएँ, और वेव ऊँचाई वापस सेट के लिए एक नया keyframe पकड़ो बनाने शून्य. क्या यह नहीं होगा बस फ्रेम के एक जोड़े, जो हमारे संचरण त्रुटि के रूप में सेवा करेंगे पर छवि में एक अचानक क्षैतिज धब्बा बना है. सुनिश्चित करने के लिए आप चाहते हैं कि दो पकड़ो keyframes सिर्फ अलग फ्रेम के एक जोड़े हैं, तो आप एक त्वरित, अचानक त्रुटि और वसूली मिल:


अगले, उन दो keyframes (पहली बार शून्य और 20 के बीच कुछ संख्या है, दूसरा शून्य होना चाहिए) की प्रतिलिपि करने के लिए, के समय में एक बिंदु के लिए आगे बढ़ने, और उन keyframes के पेस्ट की पहली तस्वीर सीटीआई अंदर शिफ्ट-खींचें दो नए keyframes के, और कुछ अलग करने के लिए मूल्य बदल. अलग यादृच्छिक स्थानों पर इस समय में दो पकड़ो इस keyframes चिपकाने जारी रखें, और कुछ अलग करने के लिए पहली मान बदलने के लिए सुनिश्चित हो, तो glitches के सभी एक ही नहीं कर रहे हैं.

इसके अलावा करीब एक साथ उन दो keyframes के एक जोड़े प्रतियां कुछ फ्रेम के भीतर, पेस्ट करने के लिए सुनिश्चित हो, तो आप यादृच्छिक glitches दोहराया मिल. जब आप कर रहे हैं, अपने समय कुछ इस तरह दिखना चाहिए:


इस पूर्वावलोकन, और आप अधिक या कम यादृच्छिक glitches होलोग्राम संचरण में बाधा पहुँचा देखना चाहिए.


चरण 7 - समग्र को अंतिम रूप

बाहर प्रभाव परिष्करण - और अब हम पिछले कदम पर हैं. सबसे पहले, "टी" वर्तमान अस्पष्टता संपत्ति दिखाने के लिए चयनित परत के साथ फिर से लिखें, और यह 50% या इतनी के लिए नीचे सेट. फिर, अपने अंतिम दृश्य के लिए अपने होलोग्राम परत के पीछे एक और परत जोड़ सिर्फ इतना पारदर्शिता स्पष्ट है - मैं कुछ बादलों और रात आसमान का उपयोग किया है, लेकिन आप जो कुछ भी अपने उद्देश्यों के लिए उपयुक्त है, ज़ाहिर है, का उपयोग कर सकते हैं.

और यहाँ कैसे यह सब एक साथ आता है:

[वीडियो आईडी = "7527"]


तुम, बिल्कुल, प्रभाव में फीका हो सकता है इतना है कि यह प्रतीत होता है संचरण शुरू करने और समाप्त, लेकिन मुझे लगता है कि आप पर छोड़ता हूँ.

और क्या तुम वहाँ यह है! मुझे आशा है कि आप इस ट्यूटोरियल उपयोगी पाया है, और के रूप में हमेशा की तरह, मैं आप प्रयोग करने के लिए और मज़ा है के प्रोत्साहित है Adobe After Effects. आप अगली बार देखें.


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Comments (1)

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  • luisa
    Awesome !!
    • 8 years ago
    • By: luisa
    Reply
Studio Series - Recording Vocals
Pro Tools 502
Dream It. Do It.
Do you want to learn Studio Series - Recording Vocals?
Yes, I want to learn!
No Thanks, I just want to read the article.
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