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Criando a Estrela Efeito Holograma Guerras no After Effects, Parte 2
Richard Lainhart on Sun, July 24th 1 comments
In the 2nd part of this After Effects Tutorial, we continue learning how to create the infamous hologram effect, as seen in Star Wars, on his friend and neighbour, Dream Theater's Jordan Rudess.

Leia a Parte 1 desta série aqui. Na parte 2 vamos continuar de onde paramos e criar o efeito de holograma real no Adobe After Effects .

Em seguida, fechar o camada janela e exibir a janela Comp, onde você deve ver seu assunto perfeitamente compostos contra qualquer cor que você definir o seu fundo a composição (Eu tenho meu set de cinza temporariamente):


Não se preocupe com qualquer artefatos pouco que você pode ver nas bordas aqui - aqueles terá obscurecida quando criamos o efeito.


Passo 1 - Duplicar Camadas

Agora precisamos criar a aparência de holograma e os artefatos de transmissão várias essencial para o efeito. Vamos começar pela pré-compondo a camada Escova Roto (Layer

Em seguida, duplicar a nossa mascarada pré-comp camada duas vezes - selecioná-la na janela Timeline e digite Command-D duas vezes. Desligar o áudio para as camadas duplicadas, para que não contribuam para o áudio original e causar distorção:


Vamos distorcer essas camadas duplicadas de várias maneiras e combiná-las com as imagens originais para criar scanlines e ruído de transmissão.


Passo 2 - Crie o Scanlines

Em seguida, desligue a visibilidade para a camada superior duplicada, selecione a camada do meio, e aplicar Griddler CC a ele (Efeito


Isso é bem legal, mas estamos não vão estar usando Griddler para isso - em vez disso, vamos defini-lo para uma série de muito finas telhas estacionária que nos dará a aparência de scanlines. Isso, defina Escala Horizontal Griddler para 100, sua Escala Vertical para -5, seu tamanho Tile para 1,3, e sua rotação de volta para zero.:


Você deve ver algo como isso no comp:


o que nos dará scanlines agradável em nosso efeito final. Você notará que o scanlines ultrapassar a borda da máscara - Griddler é um daqueles efeitos que ignora canais alfa - mas vamos corrigir isso mais tarde.


Passo 3 - Crie o ruído de transmissão

Em seguida, gire a camada superior de volta novamente, e aplicar Preto


Esta será a base para o "holograma azul" da cor no nosso comp final. Seu comp deverá ser parecido com isso - por enquanto, não se preocupe que as camadas inferiores são obscurecidos:


Em seguida, aplique Noise (Efeito


Por fim, selecione a camada superior na Linha de tempo, tipo "T" para o solo a propriedade Opacity, e configurá-lo para 60% ou assim. Seu comp agora deve ficar assim:

Ao reduzir a opacidade da camada de ruído, que ainda permitem que as camadas inferiores para mostrar através de, ao adicionar uma certa quantidade de ruído à mistura. O barulho vai mudar automaticamente em cada frame, por isso não precisa se preocupar com isso parecendo ser muito estático.


Passo 4 - Máscara as múltiplas camadas

Em seguida, temos para mascarar o scanlines que se estendem para além da borda do canal alfa. Primeiro, precisamos de agrupar juntos todos os efeitos em todas as camadas que criamos até agora. Nós poderíamos fazer isso por um ou outro pré-compor as três camadas que criamos em um pré-comp, ou aninhando o comp corrente (Jordan Chefe Roto) em um novo comp. Essas ações são essencialmente a mesma coisa, então eu vou para o ninho da comp atual.

Para fazer isso, basta arrastar o comp atual na janela de projeto sobre o botão Criar uma nova composição. Isso faz com que um novo comp chamado "Jordan Chefe Roto 2", contendo "Head Jordan Roto" como uma única camada. Para que comp, arraste na outra cópia do "Jordan Chefe Roto Pré-Comp" fizemos anteriormente, e uma camada em cima do "Cabeça Jordan Roto" camada. Por fim, desligar o áudio a nova camada e vídeo - precisamos apenas seu canal alfa:


Em seguida, clique no Switches Alternar / botão Modos na parte inferior da janela Timeline camada para revelar o TrkMat (Track Matte) coluna, selecione a camada inferior (Jordan Chefe Roto), clique no menu pop-up na coluna TrkMat para o camada, e escolha Alpha Matte "Jordan Chefe Roto Pré-Comp":


Isto irá usar o canal alfa da camada (invisível) de cima para mascarar os scanlines pesky pendendo na imagem:


Passo 5 - Brilho Adicionar

Como você pode ver, estamos a maior parte do caminho até lá - apenas um par mais etapas irá completar nosso efeito. A próxima coisa que queremos fazer é adicionar um brilho para reforçar o efeito holograma. Para fazer isso, precisamos ninho do comp que acabamos de criar, de fato "achatamento" da trilha

Matte composto que acabamos de criar. Então, arraste, "Jordan Chefe Roto 2" (ou qualquer que seja sua versão é chamada) para o botão Criar uma nova composição, que fará um novo comp chamado "Jordan Chefe Roto 3". Selecione a opção "Jordan Chefe Roto 2" camada-la e aplicar Glow (Efeito

certifique-se de definir o brilho Baseado em pop-up para Alpha Channel (de modo que o brilho irradia a partir das bordas da imagem) e para definir o raio brilho para um valor alto como 45 ou assim. Também experimentar com redução da intensidade Glow para 0,5 ou mais, de modo que o brilho não lavar demais a imagem:


Como você pode ver, nós estamos chegando muito perto de um efeito de holograma cool:


Passo 6 - Glitches Transmissão Adicionar

Agora vamos um pouco artefatos de transmissão para o nosso projeto. Existem várias maneiras de fazer isso, incluindo um bom número de terceiros plugins, mas vamos ficar no After Effects. Então, o próximo passo é aplicar urdidura Wave (Efeito

Assim, nas configurações da urdidura Wave, defina o Tipo de Onda Ruído (o que nos dará irregulares "ondas"), altura de onda de zero (por agora), largura de onda de 200, em direcção a zero (ambos os valores), e velocidade da onda de. 5:


Não vemos nada neste momento, porque a altura da onda é zero, mas isso é a propriedade vamos para animar a criar a nossa falhas. Assim, com o seu CTI no primeiro frame, clique no cronômetro keyframe para Altura Wave. Agora desça para o Timeline e digite "U" (que todas as propriedades de solos keyframed) a solo a propriedade Height animado Wave. Control-clique no primeiro quadro-chave que e selecione "Alternar Segure Keyframe 'no menu contextual para transformar o quadro-chave linear em um Segure Keyframe:


Isto não só irá definir esse valor na primeira imagem a um Segure quadro-chave, mas garantir que todos os keyframes novo padrão para Segure keyframes. Segure keyframes conservam o seu valor até o próximo quadro-chave, fazendo com que os valores de "saltar" em vez de suave interpolação desses valores, por isso eles são bons para a criação de mudanças abruptas.

Agora avançar um par de segundos, e altere o valor de altura de onda algo entre zero e 20 ou mais. Você vai ver agora uma falha horizontal na imagem, algo como isto:


Agora você vai ver um novo quadro-chave Segure no cronograma. Avançar apenas um par de quadros, e definir altura de onda volta a zero para criar um novo quadro-chave Segure. O que isto vai fazer é criar um esfregaço bruscas horizontais na imagem em apenas um par de quadros, que servirá como o nosso erro de transmissão. Você quer se os dois quadros-chave Hold são apenas um par de quadros separados, de modo a obter um erro, rápido e abrupto de recuperação:


Em seguida, copie esses dois quadros-chave (a primeira deve ser um número entre zero e 20, o segundo zero), avançar para outro ponto na linha do tempo, e colar os quadros-chave dentro Shift-arrastar o CTI para tirar a primeira das dois novos quadros-chave e altere seu valor para algo diferente. Continue colando os dois keyframes na Timeline Segure em diferentes locais aleatórios, e não se esqueça de mudar o primeiro valor para algo diferente, por isso as falhas não são todos iguais.

Também não se esqueça de colar um par de cópias desses dois keyframes juntos, dentro de alguns quadros, de modo a obter repetidas falhas aleatórias. Quando estiver pronto, o seu Timeline deve ser algo como isto:


Visualizar isso, e você deve ver falhas mais ou menos aleatório interromper a transmissão holograma.


Passo 7 - Finalize a Composite

E agora estamos na última etapa - terminando o efeito. Primeiro, tipo "T" de novo com a camada atual selecionada para mostrar a propriedade Opacity, e configurá-lo para baixo para 50% ou assim. Em seguida, adicione uma outra camada para a sua cena final, atrás de sua camada de holograma, apenas para que a transparência é óbvia - eu usei algumas nuvens e céu noturno, mas você pode usar o que for apropriado para seus propósitos, é claro.

E aqui está como isso tudo vem junto:

[Vídeo id = "7527"]


Você poderia, claro, o efeito fade in para que ele aparece a transmissão está começando e terminando, mas vou deixar isso para você.

E aí está! Espero que você encontrou este tutorial útil, e como sempre, encorajo-vos a experimentar e se divertir no Adobe After Effects . Até a próxima.


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Comments (1)

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  • luisa
    Awesome !!
    • 8 years ago
    • By: luisa
    Reply
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