All Articles After Effects
Создание голограмм Звездных войн эффекта в After Effects, часть 2
Richard Lainhart on Sun, July 24th | 1 comments
In the 2nd part of this After Effects Tutorial, we continue learning how to create the infamous hologram effect, as seen in Star Wars, on his friend and neighbour, Dream Theater's Jordan Rudess.

Прочитайте Часть 1 этой серии здесь. В части 2 мы собираемся продолжать оттуда, где мы остановились, и создать реальный эффект голограммы в Adobe After Effects .

Затем закройте окно слоев и просмотр окна Comp, где вы должны увидеть ваш объект аккуратно собраны против какого бы цвета вы установили вашу композицию фона (я установил мину серый временно):


Не беспокойтесь о любом мало артефактов вы можете увидеть по краям здесь - те получат затемняется, когда мы создаем эффект.


Шаг 1 - Duplicate Layers

Теперь нам нужно создать внешний вид голограммы и различных артефактов передачи необходимо эффекта. Мы начнем с предварительно составляющих слой Roto Brush (Layer

Затем, дублируйте наш масках предварительно-Comp дважды слой - выберите его в окне хронологии и типа Command-D в два раза. Выключите звук для дублированных слоев, так что они не добавляют оригинальные аудио и вызывают искажения:


Мы собираемся, чтобы исказить эти дублированные слои по-разному и композиционных их оригинальные кадры, чтобы создать растровые строки и передачи шума.


Шаг 2 - Создание Scanlines

Затем выключите видимость для верхнего дублируется слой, выберите средний слой, а также применять CC Griddler к ней (эффект


Это очень здорово, но мы не собираемся использовать Griddler для этого - вместо этого, мы установим его на серию очень тонких стационарных плитки, который даст нам вид растровые строки. Таким образом, набор горизонтального масштаба Griddler на 100, его Вертикальная шкала до -5, его размер плитки до 1,3, и его вращение на ноль.:


Вы должны увидеть что-то подобное в композиции:


что даст нам хороший растровые строки в нашем конечный эффект. Вы заметите, что растровые строки выходят за пределы края маски - Griddler является одним из тех эффектов, которые игнорирует альфа-каналов, - но мы исправим это позже.


Шаг 3 - создание передачи шума

Затем повернуть верхний слой его снова, и применять черный


Это будет основой для "голограмма синий" цвет в нашем окончательном комп. Вашей компании должен выглядеть следующим образом - на сегодняшний день, не волнуйтесь, что нижние слои закрыты:


Затем, примените шум (эффект


Наконец, выберите верхний слой на временной шкале, типа "Т" в одиночку непрозрачность собственности, и установить его на 60% или около того. Вашей компании должна теперь выглядеть следующим образом:

Уменьшая непрозрачность для слоя шума, мы по-прежнему позволяют нижние слои, чтобы показать на основе, при добавлении определенного количества шума в смесь. Шума будет изменяться автоматически в каждом кадре, поэтому мы не должны беспокоиться об этом вид, что слишком статичны.


Шаг 4 - маска Многослойность

Затем мы должны маски растровые строки, которые, выходящие за край альфа-канал. Во-первых, нам нужно объединять усилия всех воздействие на все слои, мы создали до сих пор. Мы могли бы сделать это, либо предварительно составляющих три слоя мы создали в одном предварительно Comp, или путем вложения текущем Comp (Иордания Глава Roto) в новую композицию. Эти действия по сути одно и то же, поэтому я собираюсь вкладывать текущего комп.

Для этого просто перетащите текущий макет в окне проекта на кнопку Создать новый состав. Это делает новую композицию называют "Иордан глава Roto 2", содержащий "Иордания Глава Roto" в качестве отдельного слоя. Для этого Comp, перетащить в другую копию "Иордания Глава Roto Предварительно Comp" мы сделали ранее, и слой его на самый верх "Иордания Глава Roto" слоя. Наконец, выключить звук нового слоя и видео - нам нужно только его альфа-канал:


Далее нажмите тумблеры / Режимы кнопку в нижней части окна Timeline слой выявить TrkMat (трек матовая) столбец, выберите нижний слой (Иордания Глава Roto), щелкните на всплывающем меню в TrkMat колонке слой и Альфа матовый "Иордания Глава Roto Предварительная-Комп»:


Это позволит использовать альфа-канал (невидимый) верхний слой, чтобы маскировать эти досадные нависающих растровые строки на картинке:


Шаг 5 - Добавляем свечение

Как вы можете видеть, мы большую часть пути туда - просто еще пару шагов завершим эффект. Следующее, что мы хотим сделать, это добавить свечение укрепить голограммы эффект. Чтобы сделать это, мы должны вкладывать комп мы только что создали, по сути "уплощение" Трек

Матовый композитных мы только что создали. Таким образом, сопротивление, "Иордания Глава Roto 2" (или как там тебя версия называется) на кнопку Создать новый состав, который сделает новую композицию называют "Иордан глава Roto 3". Выберите "Иордания Глава Roto 2" слой и применить Glow (Эффект

не забудьте установить Glow основе На поп-до альфа-канал (так Glow излучает от краев изображения) и установить Glow Radius на высокое значение, как 45 или около того. Кроме того, эксперимент с уменьшением интенсивности свечения в 0,5 или около того, так что свечение не размывать слишком много на картинке:


Как видите, мы очень близки к крутой эффект голограммы:


Шаг 6 - Добавление Глюки передачи

Теперь мы несколько артефактов передачи к нашему проекту. Есть несколько способов сделать это, в том числе довольно много сторонних плагинов, но мы собираемся остаться в After Effects. Итак, следующий шаг заключается в применении волны деформации (эффект

Таким образом, в условиях, волна деформации, установить тип волны шум (который даст нам зубчатые "волны"), высота волны до нуля (на данный момент), Wave ширина до 200, направление к нулю (оба значения), а скорость волны в. 5:


Мы не видим ничего в этот момент, потому что высота волны равна нулю, но это свойство, которое мы собираемся анимировать, чтобы создать наш глюков. Так, с вашей CTI на первый кадр, щелкните ключевой кадр секундомер для высоты волны. Теперь спуститесь к временной шкале и типу "U" (который соло всех ключевых кадров свойств) в одиночку свойства анимации Высота волны. Управление кнопкой мыши на том, что первый ключевой кадр и выберите пункт "Toggle Держите ключевой кадр" из контекстного меню, чтобы включить линейный ключевой кадр в Держите ключевой кадр:


Это позволит не только установить, что стоимость на первый кадр в кадр Держите, но гарантировать, что все новые ключевые кадры будут по умолчанию для хранения ключевых кадров. Держите ключевых кадров сохраняют свое значение до следующего ключевого кадра, в результате чего значения «прыгать», а не плавно интерполяции этих значений, так что они хороши для создания резких изменений.

Теперь двигаться вперед пару секунд, и изменить значение высоты волны на что-то от нуля до 20 или около того. Теперь вы будете видеть горизонтальной сбой в образ, что-то вроде этого:


Теперь вы увидите новую Держите ключевой кадр на временной шкале. Перемещение вперед лишь пару кадров, и установить высота волны до нуля, чтобы создать новую Держите ключевого кадра. Что это будет сделать, это создать резких горизонтальных мазков в изображении более всего пару кадров, которые будут служить наши ошибки передачи. Вы хотите, чтобы убедиться, что двумя ключевыми кадрами Держите только несколько кадров друг от друга, так что вы получите быстрый, резкий ошибок и восстановление:


Затем скопировать эти два ключевых кадра (первое должно быть некоторое число от нуля до 20, второй ноль), двигаться вперед в другую точку на временной шкале, и вставить эти ключевые кадры дюйма Shift-перетащить CTI, чтобы привязать к первому из два новых ключевых кадров, и измените его значение на что-то другое. Продолжить вставку двумя ключевыми кадрами Держите в Timeline на разных случайных местах, и не забудьте изменить первое значение, чтобы что-то другое, так что сбоев не все равно.

Также не забудьте вставить пару копий этих двух ключевых кадров близко друг к другу, в течение нескольких кадров, так что вы получите повторяются случайных сбоев. Когда вы закончите, ваш график будет выглядеть примерно так:


Предварительный просмотр этого, и вы должны увидеть более или менее случайные сбои нарушая пропускающей голограммы.


Шаг 7 - Завершение композитный

И сейчас мы находимся на последнем этапе - заканчивая свою силу. Во-первых, типа "Т" снова с текущего слоя выбран, чтобы показать прозрачность собственности, и поставит ее на 50% или около того. Затем добавьте еще один слой к финальной сцене позади голограммы слой, именно так прозрачности очевидна - Я использовал некоторые облака и ночное небо, но вы можете использовать любой подходящий для ваших целей, конечно.

И вот как все это вместе:

[Видео ID = "7527"]


Можно, конечно, исчезают в действие так, что кажется, передача начинается и заканчивается, но я оставлю это на ваше усмотрение.

И вот оно! Я надеюсь, что вы нашли этот учебник полезным, и, как всегда, я призываю вас, чтобы экспериментировать и получать удовольствие в Adobe After Effects . До встречи в следующий раз.


Comments (1)

You must be logged in to comment. Login Now

  • luisa
    Awesome !!
    • 7 years ago
    • By: luisa
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: