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创建星球大战在After Effects中全息图的影响,第2部分
Richard Lainhart on Sun, July 24th 1 comments
In the 2nd part of this After Effects Tutorial, we continue learning how to create the infamous hologram effect, as seen in Star Wars, on his friend and neighbour, Dream Theater's Jordan Rudess.

在这里阅读本系列的第1部分。在第二部分我们将继续从我们离开的地方,并创建在实际全息效果的Adobe After Effects中。

下一步,关闭层窗口和查看比赛的窗口,在这里你应该看到你的主题巧妙地合成对你设置任何颜色组成的背景(我已经设置矿灰暂时):


不要担心您可以在这里边看到任何一点的文物 - 当我们创建的效果,将得到掩盖。


第1步 - 复​​制图层“

现在,我们需要创建的全息图案和各种传输文物的影响至关重要。我们将开始通过预先撰写的鼓式刷 (Layer

接下来,重复我们的蒙面- COMP前两次层 - 时间轴窗口中选择,键入Command - D两次。关闭复制的图层的音频,所以他们不添加原始音频,并引起失真:


我们将这些重复的层,以各种方式扭曲和复合材料与原始素材创造扫描线和传输噪声。


第2步 - 创建扫描线

接下来,关闭顶端复制层的知名度,选择中间层,并申请消委会Griddler(效果


这很酷,但我们不打算使用该Griddler - 相反,我们将它设置为一个非常薄的固定瓷砖系列,这将使我们的扫描线的外观。因此,设置Griddler的水平规模为100,其垂直刻度为-5,平铺尺寸为1.3,其旋转回零。


您应该看到像这样的比赛:


这将给我们在我们的最终效果不错的扫描线。您会发现,扫描线以外的面具边缘延伸 - Griddler忽略Alpha通道的影响之一 - 但我们稍后会解决这个问题。


第3步 - 创建传输噪声

下一步,再重新打开顶层,适用于黑色


这将是“全息蓝色”我们的最终比赛的颜色的基础上。你的比赛看起来应该像这样 - 现在,不用担心,底层遮蔽:


接下来,适用于噪音( 影响


最后,选择在时间轴中,类型“T”的顶层独奏Opacity属性,将它设置为60%左右。你的比赛应该是这个样子的:

通过减少噪音层的不透明度,我们仍然允许较低层显示,同时加入一定量的噪音的组合。噪声会自动改变每帧,因此,我们不必担心它出现过于静态。


第4步 - 面膜多层次

接下来,我们有面具的扫描线是超越alpha通道的边缘延伸。首先,我们需要捆绑在一起到目前为止,我们已经创建的所有层上的所有影响。我们可以通过任前撰写我们到一个预先- COMP创建的三个层,或嵌套在一个新的压缩机(约旦头鼓式)目前比赛。这些行动在本质上是同样的事情,所以我要去鸟巢目前的比赛。

要做到这一点,只需在“项目”窗口中的当前比赛拖到“创建一个新的组成按钮。这使得一个新的名为“乔丹头鼓式2”的比赛,其中包含的“乔丹头鼓式”作为一个单独的层。比赛,“乔丹头鼓式前训练班”我们先前所作的另一个副本,拖动层“乔丹头鼓式”层之上。最后,关闭新层的音频和视频 - 我们只需要它的alpha通道:


下一步,单击拨动开关/模式在时间轴的层窗口,揭示TrkMat(轨道遮罩)列中,选择底层(约旦头鼓式)底部的按钮,单击弹出菜单上TrkMat列层,并选择阿尔法磨砂“乔丹头鼓式预比赛”:


这将使用从顶层(无形)的alpha通道屏蔽掉那些讨厌的悬垂图像扫描线:


第5步 - 添加辉光

正如你可以看到,我们的方式 - 只是一对夫妇更多的步骤将完成我们的效果。接下来的事情,我们要做的是添加辉光加强全息效果。要做到这一点,我们需要嵌套我们刚刚创建的效果,“扁平化”的轨道比赛

亚光复合我们刚刚创建的。因此,将“约旦头鼓式2”(或任何你的版本被称为)上创建一个新的组成的按钮,这将使得一个新的名为“乔丹头鼓式3”的比赛。选择“乔丹头鼓式2”中层和应用发光( 效果

一定要设置的基础上弹出的辉光alpha通道(所以在图像边缘辐射发光),并设置发光半径像45左右的高价值。实验还具有降低发光强度为0.5左右,因此焕发了不洗了太多的图像:


正如你可以看到,我们正在凉爽的全息效果非常接近:


第6步 - 添加变速箱故障

现在,我们将几个传输到我们的项目工件。有几种方法可以做到这一点,包括不少第三方插件,但我们要留After Effects中。因此,下一步就是申请波经(效果

因此,在波经的设置中,设置对噪音的波型(这将给予我们锯齿状“波”)波高度为零(现在),波宽度为200,零(这两个值)方向,波速来。 5:


在这一点上,我们没有看到什么,因为波高是零,但财产,我们要动画创建我们的毛刺。所以,与你在第一帧上的CTI,点击浪高关键帧的秒表。现在下降到时间轴的“U”型(独奏所有关键帧的属性)独奏动画波高属性。控制点击,第一个关键帧,并选择“切换保持关键帧”,从上下文菜单中保持关键帧变成线性关键帧:


这不仅会在保持关键帧的第一帧设置该值,但确保所有新的关键帧,将默认为持有关键帧。保持保留,直到下一个关键帧的关键帧自己的价值,造成的价值观,以“跳”,而不是平滑地插入这些值,所以,他们创建的突然变化。

现在向前迈进了几秒钟,改变波高值之间的零和20个左右的东西。现在,你会看到图像中的横向干扰,像这样:


现在,你会看到一个新的搁置在时间轴中的关键帧。勇往直前的只是一帧,并设置浪高回零创建一个新的关键帧保持。这将是创造只是一对夫妇的框架,这将成为我们的传输错误的形象突然横向涂抹。您想以确保两个保持的关键帧只是一个帧除了情侣,所以你得到一个快速,突然的错误和恢复:


接下来,复制这两个关键帧(首先应该是一些0和20之间的数,第二个零),向前迈进到另一个点在时间轴,并粘贴这些关键帧英寸按住Shift键拖动的CTI捕捉到的第一个两个新的关键帧,并改变它的值不同的东西。继续粘贴到不同的随机地点的时间轴的两个关键帧保持的,一定要改变的第一个值,以不同的东西,所以毛刺是各不相同的。

同时一定要在几帧,粘贴这两个关键帧一对夫妇副本并拢,让您得到重复随机毛刺。当你完成,你的时间表应该是这个样子:


预览,你应该看到或多或少的随机毛刺,扰乱了全息图像传输。


第7步 - 敲定综合

而现在我们在最后一步 - 整理出来的效果。首先,键入“T”,再选择当前层显示Opacity属性,并设置了50%左右。然后,将另一个图层添加到您的最后一幕,背后的全息层,只是这样的透明度是显而易见的 - 我用了一些云和夜空,但你可以使用任何适合你的目的当然,。

而这里的这一切是如何走到一起:

[视频ID =“7527”]


,当然,你可以褪色的效果,所以它出现的传输开始和结束,但我会离开,给你。

你有它!我希望您发现本教程非常有用,和往常一样,我鼓励您进行实验,并在乐趣的Adobe After Effects中 。我们下次再见。


Comments (1)

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  • luisa
    Awesome !!
    • 7 years ago
    • By: luisa
    Reply
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