All Articles After Effects
Введение в стабилизации движения и отслеживания с Adobe After Effects Ричард Lainhart
Richard Lainhart on Wed, January 5th | 0 comments
Motion stabilizing and tracking is one of the more technical processes in Adobe After Effects, and can be confusing for those who haven't worked with it before. There are a lot of options in the Motio

Движение стабилизации и слежения является одним из наиболее технологических процессов в Adobe After Effects, и может ввести в заблуждение тех, кто не работал с ним раньше. Есть много вариантов в панели Tracker движения, и хотя это в значительной степени автоматизирован только вы получите его создать, получить его настроить может занять некоторое настройки.

Но результаты могут быть ошеломляющими - вы можете стабилизировать иначе unwatchable немного "шаткой-камера" видео в рок-цельного куска использовать кадры, изгладить лица преступников в видеонаблюдения или Pixelate нежелательным логотипы или части тела, на самом деле программирования, или создать обнаружить специальные эффекты.

Моя новая серия для MacProVideo, " Adobe After Effects 201 - стабилизации движения и слежения "покажет вам, как создать именно такого рода эффектов в After Effects использованием AE встроенный в отслеживания движения средств. То, что я хотел бы сделать здесь познакомить вас с некоторыми из концепции и методы, которые я более подробно обсудим в серии, чтобы вы начали с вашими собственными проектами отслеживания движения.

Немного истории

Дед отслеживания движения вполне может быть tienne-Жюль Марей (1830-1904), врач и ученый, который был одним из первых в мире "chronophotographers" или фотографов времени. Среди многих других устройствах, он изобрел камеру, которая может охватить несколько изображений с течением времени на одной фотопластинке, и использовали его для изучения человеческого движения. На этой странице вы можете увидеть изображение одного из своих исследований движения, в котором он одет один из его помощников в черном костюме с белой линии, а затем взял несколько выстрелов помощник шел впереди своего chronophotograph:

В частности, обратите внимание на изображение с надписью "Правильное ...", выдержки, в которых вы можете четко видеть только движение ассистента абстрагироваться от его тела. Если бы вы соединить точки, в том, что изображения, полученные линии будет выглядеть очень похоже на успешный опыт движения.

Вот хороший ресурс для больше о Марей

Дальнейшее развитие в отслеживания движения включают "ротоскопирования", процесс живописи над или отслеживание живое действие изображения кадр за кадром на пленке для создания реалистичной анимации. Rotoscope был изобретен Макс Флейшер около 1914

Все они были изначально аналоговые методы, конечно, - появление цифровых изображений и обработка привела к взрыву методы для анализа и отслеживания движения, сначала для военных и правоохранительных органов (обнаружение вторжений, лица отслеживания и идентификации), а позднее и для индустрии развлечений, где отслеживания движения используется для специальных эффектов, которые выстрелов место реальных актеров в 3D-порожденных сцен. Совсем недавно, увеличение вычислительной мощности привело к новым достижениям в режиме реального времени отслеживания движения для игр, как и только что выпущенный системой Microsoft Kinect.

Как стабилизации движения и отслеживание работ в After Effects

Ладно, давайте посмотрим на некоторые детали отслеживания движения и стабилизации в After Effects, с некоторыми конкретными примерами из моей серии.

Во-первых, движение стабилизации работы Отслеживание местоположения, с точки зрения X и Y данные пикселей, из объекта в кадр, что не движется относительно остальных объектов в кадре. Что это означает, что вы не можете рассчитывать на стабилизацию видеоклип путем отслеживания объектов, которая сама движется в кадре - голова человека, или облака, например. Вам необходимо отслеживать объект, который не двигается - стул или забором, как в моем примере. Как только этот неподвижный объект был отслеживается, After Effects, то точно копирует X / Y данные в опорную точку слоя стабилизируется, а не его позиция. Копирование отслеживаемые данных в опорную точку слоя имеет эффект перемещения слоя в противоположном направлении от относительного движения гусеничных объекта, что существенно компенсирует движение гусеничных объекта - для каждого пикселя гусеничных объект движется вправо , по отношению к раме, слой движется пиксель влево, так гусеничных объект находится в том же месте, опять же по отношению к раме.

Так, например, вот некоторые оригинальные кадры выстрел на моей палубе последнее лето молодой рубиново-горло колибри. Я снимал это с камеры HDV, и имел для увеличения пути, чтобы получить хороший снимок птица сидит на наших анти-олени забор. Так как я был держаться за руки камеру, что в сочетании с зумом сделано для некоторых довольно шаткой кадры:

ознакомьтесь с полным урока здесь , и использовать то, что вы узнаете там свой ​​собственный специальный приключения эффектов.

Comments (0)

You must be logged in to comment. Login Now

Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: