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Parallax Tutorial: 2D a 3D con Photoshop
Richard Lainhart on Wed, April 6th 0 comments
Hello, sailors, and welcome to New York! These guys, probably shot in the 1930s, are going to help us learn how to bring static 2D images into an animated 3D space with Photoshop and After Effects. It

Hola, los marineros, y la bienvenida a Nueva York! Estos chicos, probablemente un tiro en la década de 1930, se va a ayudarnos a aprender cómo llevar a imágenes estáticas en 2D en un espacio animado en 3D con Photoshop y After Effects . Es una técnica útil y eficaz que realmente puede ayudar a darle vida a la presentación de todo tipo de imágenes fijas en el vídeo y el cine. Vamos a empezar por pre-procesamiento de una imagen en Photoshop para que podamos trabajar con él en el espacio 3D en After Effects, a continuación, crear una animación simple cámara para mostrar el efecto.

There will be quite a few steps in the first of this two-part tutorial, so let's get started.

Paso 1 - Abra su imagen en Photoshop

Esta técnica funciona mejor con 2D/3D imágenes que tienen un fuerte elemento de primer plano o elementos en contra de un simple midground y elementos de fondo. Encontré esta vieja de dominio público de fotos en línea de los navegantes en la bahía de Nueva York que yo voy a trabajar con:

Se dará cuenta de que los marineros están bien en centrarse en primer plano y fuerte se indica, en su mayor parte, contra el agua y el paisaje urbano de fondo midground. Usted puede utilizar cualquier imagen que te gusta, por supuesto, pero hay que tener en cuenta estas condiciones. También querrá trabajar con una imagen que es tan alta resolución como sea posible - el mío es 1000 x 1400 píxeles. A lo largo de este tutorial, voy a trabajar con esta imagen y se supone que tiene una imagen similar de los tuyos.

Paso 2 - Seleccione los Marineros

Nuestro próximo paso es hacer una selección de nuestros marineros y los recorte del fondo. Para crear este efecto en After Effects, vamos a necesitar para separar el primer plano, midground, y los elementos de fondo de cada uno y poner a cada uno en su propia capa en Photoshop. Luego, en After Effects, cada capa se va a colocar en su propio plano, en posiciones separadas en el espacio 3D, de modo que cuando nos animan nuestra cámara, paralaje va a crear la ilusión de profundidad.

Parallax es esencialmente la manera en que son capaces de percibir las distancias relativas de los objetos. Porque tenemos dos ojos, podemos ver dos imágenes ligeramente distintas, desde dos ángulos ligeramente diferentes, de los objetos en nuestro campo de visión. El ángulo de visión relativa, o paralaje, de los objetos cercanos a nuestros ojos es mayor que la de los objetos distantes, y nuestro cerebro utiliza esa información para determinar si los objetos están más cerca o más lejos. Es más, cuando nuestros ojos se están moviendo los objetos en primer plano parece que se mueven a una distancia mayor en relación a los objetos en el fondo, incluso cuando todos los objetos están en reposo. Ese es el fenómeno que va a simular en After Effects, una vez que hemos establecido nuestras capas correctamente.

Pero primero tenemos que crear las capas. Por lo tanto, seleccione la imagen en la paleta de capas y duplicar esa capa - Voy a llamar al duplicar la capa de "marineros". A continuación, duplicar la capa dos veces más, una vez cada uno para midground y en primer plano las capas, los llaman "agua" y "Ciudad", respectivamente, y desactivar la visibilidad para todos, pero la capa de los marineros:

Ahora tenemos que resumen estos marineros para crear una selección de sólo los marineros. Hay algunos enfoques para esto, pero es probable que tenga que usar algunas herramientas de selección diferentes para delinear los marineros.

Comience con la varita mágica, ajuste a una tolerancia bastante bajo, y empezar haciendo clic en el área de color negro de los uniformes de los marineros:

A continuación, añadir a la selección manteniendo pulsada la tecla Mayús y hacer clic en continuar los marineros. En los casos en que la selección se encuentra con el agua, golpear e intentar deshacer en otra parte. Cuando no se puede seleccionar con éxito más de sólo los marineros, cambie a la herramienta Marco rectangular y seleccionar áreas más grandes dentro de los píxeles de los marineros. Cada vez que selecciona mucho, ya sea deshacer o cambiar a manteniendo pulsada la tecla Opción mientras arrastra el exceso de alrededor de la selección - Opción de seleccionar con cualquier herramienta de selección elimina los píxeles de la selección existente.

Recuerde que debe mantener pulsada la tecla Mayús mientras arrastra para añadir a la selección actual en lugar de reemplazarlo. Finalmente, al llegar al punto donde tienes que trazar cuidadosamente los bordes de los sombreros de los marineros, cambie a la herramienta Lazo y, hacer zoom sobre la imagen según sea necesario, Shift-u Opción y arrastrar con la que para finalizar la selección marinero:

Cuando se acaban los marineros se indica, salvo la selección eligiendo Seleccionar

Si nos fijamos en la paleta Canales, podrá ver la selección como un canal alfa:

Ahora hemos aislado con éxito a los marineros de su medio. Lo siguiente que necesitamos hacer lo mismo con el agua y el horizonte.

Paso 3 - Seleccione el agua

Ahora puede parecer al principio que tenemos que seguir prolijamente los marineros de nuevo para aislar el agua de ellos, pero como ya hemos hecho una vez, no es necesario volver a hacerlo. Comience por apagar la visibilidad de la capa de marineros y activar la capa de agua. A continuación, elija Seleccionar

Invirtiendo la selección de los marineros cuando lo desea, estaremos seleccionando todo en la capa de agua que no es de los marineros, lo que nos ahorra la molestia de rastrear de nuevo. A continuación, tomar la herramienta Marco y la tecla Opción presionada sobre la ciudad, de todo el camino en la parte superior de la imagen justo por encima de la línea de flotación. Por último, la opción y arrastrar con el lazo para afinar la selección del agua:

Al igual que con la Selección de marinero, elija Seleccionar

Paso 4 - Seleccione la Ciudad

Next, as you might guess, we need to select the city part of the image. Turn off the visibility for the Water Layer and turn on the City layer. Load the inverted Water Selection into the City layer to select everything except the water, then load the Sailors Selection, but use these settings:

Al elegir Restar de la selección, vamos a eliminar la selección de la lista de marinero de agua invertida existentes, dejando sólo la ciudad seleccionada - sin seguimiento requerido. Como antes, guardar la selección restante como "selección de la ciudad".

Paso 5 - Eliminar el exceso de

A continuación, desactivar la visibilidad de las tres capas no de fondo, activar la capa de marineros, seleccionarla, y la carga de la Selección marineros invertida (Seleccionar

Haga lo mismo con el agua:

y las capas de la ciudad:

asegurarse de que en cada caso, para seleccionar la capa antes de cargar la selección, para hacer una selección nueva, y para invertir la selección. Ahora tiene cada elemento importante en la imagen - primer plano, midground, y el fondo - aislados en su propia capa.

Paso 6 ...

Parte 2 de este tutorial se puede encontrar aquí!

No se puede esperar tanto tiempo? Bueno, mientras tanto, puedes echar un vistazo a nuestros Photoshop y After Effects tutoriales.

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