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Parallax Tutoriel: 2D à la 3D avec Photoshop
Richard Lainhart on Wed, April 6th | 0 comments
Hello, sailors, and welcome to New York! These guys, probably shot in the 1930s, are going to help us learn how to bring static 2D images into an animated 3D space with Photoshop and After Effects. It

Bonjour, marins, et bienvenue à New York! Ces gars-là, probablement tourné dans les années 1930, vont nous aider à apprendre comment amener images statiques 2D dans un espace d'animation 3D avec Photoshop et After Effects . C'est une technique utile et efficace qui peut vraiment aider à agrémenter la présentation de toutes sortes d'images fixes de la vidéo et le cinéma. Nous allons commencer par pré-traitement d'une image dans Photoshop afin que nous puissions travailler avec elle dans l'espace 3D dans After Effects, puis créer une animation simple caméra pour montrer l'effet.

There will be quite a few steps in the first of this two-part tutorial, so let's get started.

Étape 1 - Ouvrez votre image dans Photoshop

Cette technique 2D/3D fonctionne mieux avec des images qui ont un élément de premier plan ou des éléments solides contre un simple midground et des éléments de fond. J'ai trouvé en ligne à cette vieille photo du domaine public de marins entrée en port de New York que je vais travailler avec:

Vous remarquerez que les marins sont bien au point dans le premier plan et fortement exposées, pour la plupart, contre l'eau et le paysage urbain midground fond. Vous pouvez utiliser ce que l'image que vous aimez, bien sûr, mais gardez à l'esprit ces conditions. Vous aurez également besoin de travailler avec une image qui est aussi haute résolution que possible - le mien est 1000 x 1400 pixels. Tout au long de ce tutoriel, je vais travailler avec cette image et que vous avez une image semblable de votre propre.

Étape 2 - Sélectionnez le Sailors

Notre prochaine étape est de faire une sélection de nos marins et les découper sur le fond. Pour créer cet effet dans After Effects, nous allons avoir besoin de séparer le premier plan, midground, et les éléments de fond les uns des autres et de mettre chacun sur sa propre couche dans Photoshop. Puis, dans After Effects, chaque couche va placer sur son propre plan dans des postes distincts dans l'espace 3D, de sorte que lorsque nous animons notre caméra, la parallaxe va créer l'illusion de profondeur.

Parallax est essentiellement la façon dont nous sommes capables de percevoir les distances relatives des objets. Parce que nous avons deux yeux, nous voyons deux images légèrement différentes, à partir de deux angles légèrement différents, des objets dans notre champ de vision. L'angle de vision relative, ou parallaxe, des objets proches de nos yeux est plus grande que pour les objets éloignés, et notre cerveau utilise cette information pour déterminer si les objets sont plus ou moins loin. De plus, lorsque nos yeux se déplacent, les objets au premier plan semblent se déplacer une plus grande distance par rapport à des objets dans le fond, même quand tous les objets sont fixes. C'est le phénomène nous allons simuler dans After Effects, une fois que nous avons mis nos couches correctement.

Mais nous devons d'abord mettre en place les couches. Donc, sélectionnez votre image dans la palette des calques et dupliquer cette couche - J'appelle la couche dupliquée "marins". Ensuite, dupliquez le calque deux fois de plus, une fois chacun pour midground et de premier plan des couches, les appeler "Eau" et "Ville", respectivement, et désactiver la visibilité pour tous les marins, mais la couche:

Maintenant nous avons besoin de décrire ces marins de créer une sélection de tout les marins. Il ya quelques approches à cela, mais vous aurez probablement besoin d'utiliser plusieurs outils de sélection différents pour décrire les marins.

Commencez par la baguette magique, régler à une tolérance assez bas, et commencer en cliquant dans la zone noire de l'uniforme du marin:

Puis ajouter à cette sélection en maintenant la touche Maj enfoncée et en continuant à cliquer sur les marins. Dans les cas où la sélection se heurte à l'eau, frappé Annuler et essayer ailleurs. Lorsque vous ne parvenez pas à sélectionner plus de seulement les marins, passer à l'outil Rectangle de sélection et sélectionnez grandes zones à l'intérieur des pixels marins. Lorsque vous sélectionnez trop, soit annuler ou de passer à maintenant enfoncée la touche Option enfoncée tout en faisant glisser autour de la sélection excès - Option-sélection avec n'importe quel outil de sélection élimine pixels de la sélection existante.

N'oubliez pas de maintenir la touche Maj tout en faisant glisser de sorte que vous ajoutez à la sélection en cours plutôt que de le remplacer. Enfin, quand vous arrivez au point où vous devez soigneusement suivre les bords du chapeau du marin, passez à l'outil Lasso et, en zoomant sur ​​l'image comme nécessaire, Maj ou Option + faire glisser avec ce pour finaliser la sélection marin:

Lorsque vous venez de les marins décrites, enregistrer la sélection en choisissant Sélection

Si vous regardez dans la palette Couches, vous verrez votre sélection comme un canal alpha:

Nous avons maintenant réussi à isoler les matelots de leurs antécédents. Ensuite, nous devons faire de même pour l'eau et l'horizon.

Étape 3 - Sélectionnez l'eau

Maintenant il peut sembler au premier abord que nous avons à tracer péniblement des marins à nouveau pour isoler l'eau de leur part, mais comme nous l'avons déjà fait une fois, nous n'avons pas besoin à nouveau. Commencez par éteindre la visibilité de la couche de Marins et tourner sur la couche d'eau. Ensuite, choisissez Sélectionner

En inversant la sélection Marins quand nous le choisissons, nous allons sélectionner tout dans la couche d'eau qui n'est pas des marins, ce qui nous épargne la peine de les tracer à nouveau. Ensuite, saisissez l'outil Rectangle de sélection et il Option + faire glisser sur la ville, de tout le chemin en haut de l'image juste au-dessus de la ligne de flottaison. Enfin, Option + faire glisser avec le lasso pour affiner la sélection de l'eau:

Comme avec la sélection Sailor, choisissez Sélectionner

Étape 4 - Sélectionnez la ville

Next, as you might guess, we need to select the city part of the image. Turn off the visibility for the Water Layer and turn on the City layer. Load the inverted Water Selection into the City layer to select everything except the water, then load the Sailors Selection, but use these settings:

En choisissant Soustraire de la sélection, nous allons supprimer la sélection de la sélection Sailor eau inversé existant, laissant juste la ville choisie - sans dépistage requis. Comme précédemment, enregistrer la sélection restantes comme "Sélection City".

Etape 5 - Supprimer l'excès de

Ensuite, désactivez la visibilité pour les trois couches non de fond, tournez sur la couche Marins, sélectionnez-le et chargez la sélection inversée Marins (Sélectionner

Faites de même pour l'eau:

Ville et des couches:

s'assurer dans chaque cas de choisir la couche avant le chargement de sa sélection, pour faire une nouvelle sélection, et pour inverser la sélection. Vous avez maintenant chaque élément majeur dans l'image - au premier plan, midground, et le fond - isolé sur son propre calque.

Étape 6 ...

Partie 2 de ce tutoriel peut être trouvé ici!

Ne peut pas attendre si longtemps? Eh bien, en attendant, vous pouvez consulter notre Photoshop et After Effects tutoriels.

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