All Articles After Effects
المنظر ملف : 2D إلى 3D مع فوتوشوب
Richard Lainhart on Sun, April 10th 0 comments
In Part 1 of our tutorial, we began the process of turning a static 2D image into a 3D animation by opening the image and isolating each major section of the image onto its own layer in Photoshop. In

في الجزء 1 من البرنامج التعليمي لدينا ، بدأنا عملية تحويل صورة ثابتة 2D الى 3D الرسوم المتحركة عن طريق فتح الصورة وعزل كل قسم رئيسي من الصورة على طبقة خاصة به في فوتوشوب .

In Part 2, we're going to continue in Photoshop to fill in the empty areas in the image left by isolating the sections. Then we'll move over to After Effects to put the layers into 3D space and complete the animation.

الخطوة 6 -- سد الثغرات

الآن يأتي الجزء الصعب ، إذا ما ذهبت قبل صعبة لم يكن كافيا بالنسبة لك. وقد برزت لكم من الآن اننا لو كنا لتحقيق هذه الصورة فوتوشوب في وضعها الحالي في After Effects ، وفصل كل طبقة على طبقة في الفضاء في 3D الخاصة ، والبدء في التحرك في جميع أنحاء طبقات مع الكاميرا ، وكنا على الفور انظر المساحات الفارغة في طبقات المؤخرة حيث أننا قطع طبقات إلى الأمام. وكنت على حق.

لذا ما يتعين علينا القيام به هو العمل قليلا فوتوشوب يتوهم في ملء الأجزاء الناقصة من الصورة مع بكسل بحيث اننا لا نرى أي ثغرات. لذلك ، سوف نستخدم أداة استنساخ الطوابع. مع ختم استنساخ ، سنقوم التقاط بكسل من أجزاء أخرى من الصورة والطلاء لهم في المناطق الناقصة لخلق الوهم في صورة مستمرة في كل طبقة. انها لن تكون مثالية ، ولكنها سوف تكون جيدة بما يكفي لخداع العين.

نحن لا داعي للقلق بشأن طبقة البحارة ، والتي ستكون في الجبهة. ولكن سيكون لدينا لملء الثغرات في طبقات المياه والمدينة. دعونا نبدأ مع المياه. إيقاف الرؤية للطبقات الأخرى ، تأكد من تحديد طبقة المياه وتعطيل أي اختيار بكسل في طبقة (اختيار

ثم الخيار مزدوجا فوق مكان ما في الماء لتعيين نقطة استنساخ ، وتبدأ اللوحة في مناطق خالية من الصور مع بكسل المياه :

لحسن الحظ ، لأن هذه المياه غير متمايزة جدا ، ونحن لا يجب أن تقلق كثيرا عن تكرار بكسل أو الاستنساخ واضح. تذكر فقط أن الخيار مزدوجا فوق بانتظام في المياه القائمة بكسل لاستنساخ من وجهة نظر مختلفة ، واحترس من الحواف في الصورة قد ضرب. إذا ضربت بعض الحواف ، بينهم أكثر من مجرد استنساخ مع بكسل من أماكن أخرى. هدفكم هو لملء في مجال خفض التدريجي كامل مع معقولة المظهر المياه :

ملاحظة : لقد المستنسخة في الماء أعلى بكثير من نقطة قطع خط الماء ، لماذا سترى قريبا.

لكن في الوقت الراهن ، نحن فعلنا مع الماء.

الخطوة 7 -- الرسام في المدينة

هذا سيكون اصعب قليلا ، لأن أبنية المدينة هي أكثر دراية ، والأشكال العادية ، ولكن ليس هناك الكثير من أجل الطلاء في ، ونحن لدينا مخزون كبير من المباني الأخرى في الصورة من استنساخ. لأننا من رصاص بتفصيل أكبر ، وتبدأ مع فرشاة صغيرة ، ويقول 25 بكسل أو نحو ذلك ، واختيار النقطة استنساخ جيد خارج منطقة فارغة. سيكون جيدا داخل هذه الطبقة الخلفية ، وسنقوم الاستفادة من غموض العامة والتفاصيل عالية من هذه المنطقة من الصورة لملء الفجوات مع أقسام البناء الأخرى. أود أن أقترح اللوحة بخطوط أفقية فقط ، لأن مثل هذه المباني وخطوط أفقية قوية ، ولكن هناك شيء خاطئ في الجمع بين أجزاء من بناء العديد من المباني الجديدة في استنساخ لدينا :

كما كان من قبل ، لا تزال حتى يتم استنساخ شغل كل مجال خفض التدريجي فيها على عكس من قبل ، ورغم ذلك ، نحن لسنا بحاجة إلى استنساخ تحت خط الماء :

إذا كنت تبحث عن كثب ، فسترى بعض المباني الفردية يبحث في منطقة مليئة الإضافية ، لكن لا يوجد ما هو نافرة جدا -- وهذا بالتأكيد سوف تعمل لأغراضنا.

حفظ التغييرات ، وننتهي في برنامج فوتوشوب! والخطوات النهائية في After Effects كما لا تأخذ ما يقرب من فترة طويلة. لذا ، دعونا ترتد الى AE والانتهاء من هذه العملية.

الخطوة 8 -- استيراد ملف فوتوشوب

نريد أن نتأكد من أننا لا تفقد أيا من عملنا الشاق عندما نأتي على هذا الملف المعقد فوتوشوب في After Effects ، لذلك اختر ملف

الخطوة 9 -- إعداد تكوين 3D

نحن هناك تقريبا. لقد استوردنا ملف فوتوشوب باعتباره تكوينها ، الأمر الذي يعني أن كل طبقة في ملف Photoshop الأصلي سيتم الآن طبقة منفصلة في التشكيل الجديد ، بما في ذلك المعلومات والشفافية في طبقات الأصلي "وحتى ترتيبها في لوحة طبقة.

بذلك ، انقر نقرا مزدوجا فوق التشكيل الجديد ، واسحب الطبقات والخمسين (إذا لم تكن بالفعل في هذا النظام) بحيث يتم البحارة على أعلى ، للمياه في الوسط ، والمدينة في القاع. (وإذا كان بعض من الطبقات الخاصة بك لم تكن مرئية بسبب ترتيبها ، وهذا ينبغي إصلاح ذلك ، والمياه ، ورغم ذلك ، ربما لا تزال تغطي المدينة ، بسبب بكسل اضافية نحن رسمت في وقت سابق). يمكنك ترك الأصلي في الخلفية للإشارة إذا

عند هذه النقطة ، فإنها لا تزال تبدو مثل تضيع البحارة في عرض البحر ، لأننا لا تزال لا يمكن رؤية المدينة ، ولكن سنقوم قريبا أن الإصلاح :

المقبل ، إضافة إلى كاميرا للشركات عن طريق اختيار طبقة

الآن نحن على استعداد لاقامة طبقات في الفضاء. حدد الطبقة البحارة ، اكتب "P" إلى خصائص منفردة موقفها ، ثم لاحظ أن لديها الآن موقف الخصائص الثلاث -- X ، Y ، Z وضاد والعمق ، لذلك دعونا نقل طبقة البحارة إلى الأمام عن طريق سحب قيمة في المركز Z مجموعة السلبية -- في حالتي ، على بعد حوالى -340. وهذا التحرك طبقة البحارة جيدا أمام الأخريين.

ضع المقبل منفردة لطبقة المدينة ، ومجموعتها Z المركز إلى 200. وهذا التحرك الذي يعود طبقة في الفضاء ، على الرغم من أننا ما زلنا لا يمكن رؤية أكثر من ذلك لأن الماء :

مع طبقة مختارة لا تزال مدينة ، اكتب - S العالي إضافة إلى مقياس soloed خصائصه ، وحجم ما يصل الى 120 ٪ أو نحو ذلك ، بحيث يملأ الإطار. الآن ، حدد طبقة المياه ، ونوع "ف" إلى المركز منفردا ، تحول - R لإضافة التناوب على خصائص soloed ، والتحول لإضافة S - مقياس كذلك. مجموعة التناوب X ل-45 درجة ، والتي سوف تدوير المياه بعيدا عن الكاميرا واعطائها منظور تنحسر. (إن الماء هو الذي يربط الطائرة الأمامي إلى الخلفية ، بحيث الدورية مثل هذا سيساعد على التأكيد على المسافة بين الأمام والخلف عندما كنا تحريك الكاميرا.) ثم تعيين موقفه Y (وسط واحد) إلى نحو 1120 لتكشف عن المدينة في الماضي ، وحصول البحارة من المياه ، وتحديد حجمها إلى نحو 120 ، بحيث يملأ الإطار. وينبغي وضعه في الماء لذلك يتقاطع مجرد مدينة في الماء. ينبغي لجميع خصائص الطبقات الثلاث ننظر بشيء من هذا القبيل :

وينبغي أن ننظر بشيء من صورة شركات من هذا القبيل :

الخطوة 10 -- تحريك الكاميرا

خطوتنا الأخيرة لتحريك الكاميرا لدينا لإضافة بعض الحركة الى مكان الحادث وضبط المنظر في العمل. سنقوم أيضا أن أغتنم الفرصة لقرص الإعدادات طبقة. بذلك ، مع كاميرا المحدد ، اكتب "P" لخصائص منفردة موقفها ، وتمكين keyframing على الإطار 0 من أجل الوظيفة. تحريك الكاميرا إلى اليمين من خلال زيادة مكانتها X إلى 530 أو نحو ذلك ، وتحريكه لأسفل في إطار (لذلك يطلق النار من أدنى موقف وتحركات البحارة حتى في الإطار) عن طريق زيادة مكانتها Y إلى 780 أو نحو ذلك ، و التكبير في قليلا من خلال خفض موقفه Z ل-775 أو نحو ذلك كما هو مبين ، والتي سوف تجلب البحارة أقرب بكثير :

الجدول الزمني لنقل نقطة 10 ثانية ، وتحريك الكاميرا حتى ، في ، وإلى اليسار من خلال وضع علامة X ، Y ، Z والقيم موقف تقريبا إلى 420 و 600 و -700 ، على التوالي :

أخيرا ، سواء تلك التي حدد موقف keyframes وسهولة تطبيق سهل لهم (للرسوم المتحركة

قد تحتاج إلى تعديل أو توسيع نطاق المواقع من الطبقات في هذه النقطة بحيث لم تشاهد أي حواف بمجرد تحريك الكاميرا. عندما يكون لديك مجموعة طبقات ترضيك ، تقدم بها للشركات (التي قمت تحجيمها ووضعها في شركات أخرى من أجل التوافق 720P يوتيوب) ، ويجب أن نرى شيئا من هذا القبيل :

وهذا كل شيء! لاحظ أن المنظر يعطي انطباعا قويا من طبقات من الصور على مسافات مختلفة من العيون ، والكاميرا تنتقل إلى الكشف عن المدينة. تنتقل الكاميرا في محاولة مختلفة ومواقف طبقة وتناوب لنرى ماذا سيحدث. قبل كل شيء ، والتجربة ، والمتعة!

Comments (0)

You must be logged in to comment.

Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: