All Articles After Effects
लंबन ट्यूटोरियल: फ़ोटोशॉप के साथ 3 डी के लिए 2 डी
Richard Lainhart on Sun, April 10th 0 comments
In Part 1 of our tutorial, we began the process of turning a static 2D image into a 3D animation by opening the image and isolating each major section of the image onto its own layer in Photoshop. In

हमारे ट्यूटोरियल के भाग 1 , हम एक 3 डी एनीमेशन में छवि को खोलने और अपने अपने स्तर पर छवि के प्रत्येक प्रमुख खंड अलग से एक स्थिर 2D छवि बदल की प्रक्रिया शुरू किया है Photoshop.

In Part 2, we're going to continue in Photoshop to fill in the empty areas in the image left by isolating the sections. Then we'll move over to After Effects to put the layers into 3D space and complete the animation.

चरण 6 - अंतराल में भरें

अब मुश्किल हिस्सा आता है, अगर क्या चला गया इससे पहले कि आप के लिए काफी मुश्किल नहीं था. तुम अब तक पता लगा सकता है कि अगर हम अपनी वर्तमान स्थिति में इस Photoshop छवि लाने में After Effects में अंतरिक्ष में अपने स्वयं के 3D परत पर प्रत्येक परत अलग, और एक कैमरा के साथ परतों के कदम के आसपास शुरू, हम तुरंत चाहते हैं चरम परतों में खाली स्थान है जहाँ हम आगे परतों में कटौती देखें. और तुम सही होगा.

तो हम क्या करने की जरूरत एक छोटे फैंसी फ़ोटोशॉप छवि के पिक्सल के साथ लापता भागों में भरने के काम इतना है कि हम किसी भी अंतराल नहीं देख है. उस के लिए, हम क्लोन स्टाम्प उपकरण का उपयोग करेंगे. क्लोन स्टाम्प के साथ, हम छवि के अन्य भागों से पिक्सल लेने आऊँगा और उन्हें लापता क्षेत्रों में रंग करने के लिए प्रत्येक परत पर एक सतत छवि का भ्रम पैदा. यह सही नहीं होगा, लेकिन यह काफी अच्छा करने के लिए आँख मूर्ख हो जाएगा.

हम नाविकों परत के बारे में चिंता करने की जरूरत नहीं है, है कि के रूप में सामने होगा. लेकिन हम पानी और सिटी परतों में अंतराल में भरने के लिए होगा. जल के साथ चलो शुरू करो. अन्य परतों के लिए दृश्यता बंद, सुनिश्चित करें कि जल परत चयनित है, परत में किसी भी पिक्सेल चयन को निष्क्रिय (चुनें

तो कहीं पानी में विकल्प क्लिक करें क्लोन बिंदु निर्धारित करने के लिए, और खाली क्षेत्रों में पानी के पिक्सल के साथ छवि की पेंटिंग शुरू:

सौभाग्य से, क्योंकि यह पानी बहुत undifferentiated है, हम पिक्सल या स्पष्ट क्लोनिंग दोहरा के बारे में बहुत ज्यादा चिंता करने की ज़रूरत नहीं है. बस याद मौजूदा जल पिक्सल में नियमित रूप से विकल्प क्लिक करने के लिए एक अलग दृष्टिकोण से क्लोन, और आप हिट हो सकती है छवि में किनारों के लिए बाहर देखो . यदि आप कुछ किनारों हिट करते हैं, बस उन्हें कहीं से पिक्सल के साथ क्लोन. अपने उद्देश्य के लिए उचित देख पानी के साथ पूरे क्षेत्र कट आउट में भरने के लिए है:

नोट: मैं पानी में अच्छी तरह से ऊपर waterline cutoff बिंदु क्लोन है, तुम क्यों शीघ्र ही देखेंगे.

लेकिन अब के लिए, हम पानी के साथ कर रहे हैं.

चरण 7 - शहर में पेंट

यह एक छोटा सा trickier हो सकता है, क्योंकि शहर की इमारतों और अधिक परिचित है, नियमित रूप से आकृतियों हैं, लेकिन वहाँ के रूप में रंग इतना नहीं है, और हम से क्लोन छवि में अन्य इमारतों की एक अच्छा स्टॉक है. क्योंकि हम और अधिक विस्तार में चित्रकला रहे हैं, एक छोटे ब्रश के साथ शुरू, 25 पिक्सल या तो कहते हैं, और एक क्लोन बिंदु खाली क्षेत्र के बाहर अच्छी तरह से लेने. यह परत पृष्ठभूमि के भीतर अच्छी तरह से हो जाएगा, और हम सामान्य fuzziness और अन्य वर्गों के साथ निर्माण अंतराल में भरने के लिए छवि का इस क्षेत्र के उच्च विस्तार का लाभ ले जाऊँगा. मैं केवल क्षैतिज स्ट्रोक के साथ पेंटिंग सुझाव है, के बाद से इमारतों जैसे मजबूत क्षैतिज लाइनों है, लेकिन वहाँ हमारे नए क्लोन इमारतों में कई के निर्माण के टुकड़े के संयोजन के साथ कुछ भी गलत नहीं है:

पहले की तरह, क्लोनिंग जारी जब तक सभी क्षेत्र में कटौती से बाहर के अंदर से पहले के विपरीत भरा है, हालांकि, हम waterline नीचे क्लोन नहीं जरूरत नहीं है:

यदि आप बारीकी से देखो, तुम भर में क्षेत्र में कुछ अजीब दिखने इमारतों देखते हैं, लेकिन कुछ भी नहीं है वह भी निकला हुआ है - यह निश्चित रूप से हमारे उद्देश्यों के लिए काम करेंगे.

अपने परिवर्तनों को सहेजें, और हम फ़ोटोशॉप में कर रहे हैं! में After Effects अंतिम कदम लगभग रूप में लंबे समय के रूप में नहीं ले जाएगा. तो चलो, AE 'पर उछाल और इस लपेटो.

चरण 8 - फ़ोटोशॉप फ़ाइल आयात

हमें यकीन है कि हम हमारी मेहनत के किसी भी खोना नहीं है जब हम After Effects में इस जटिल Photoshop फ़ाइल लाने बनाना चाहते हैं, तो फ़ाइल का चयन

9 कदम - 3D संरचना सेट

हम लगभग वहाँ रहे हैं. हम एक संरचना है, जिसका मतलब है कि मूल Photoshop फ़ाइल में प्रत्येक परत अब मूल परतों 'पारदर्शिता और परत पैलेट में भी जानकारी उनके आदेश सहित, नई संरचना में एक अलग परत जाएगा Photoshop फ़ाइल के रूप में आयातित है.

तो, नई संरचना को डबल - क्लिक करें, और उसके परतों खींचें (अगर वे पहले से ही इस क्रम में नहीं हैं) इतना है कि नाविकों ऊपर, बीच में, जल और नीचे में सिटी पर हैं. (यदि आपके परतों के अपने आदेश की वजह से कुछ दिखाई नहीं थे, यह है कि पानी को ठीक करना चाहिए, हालांकि, शायद अभी भी शहर को कवर किया जाएगा, अतिरिक्त पिक्सल हम पहले में रंगा की वजह से.) आप मूल पृष्ठभूमि में छोड़ सकते हैं संदर्भ के लिए अगर

इस बिंदु पर, यह अभी भी तरह नाविकों को समुद्र में खो रहे हैं लग रहा है, क्योंकि हम अभी भी शहर नहीं देख सकते, लेकिन हम है कि शीघ्र ही ठीक कर दूँगा:

अगला, परत चुनने द्वारा COMP के लिए एक कैमरा जोड़ने

अब हम अंतरिक्ष में परतों की स्थापना के लिए तैयार कर रहे हैं. नाविकों परत, प्रकार "पी" अपनी स्थिति गुण एकल, और कृपया ध्यान दें कि यह अब तीन की स्थिति गुण है का चयन करें - एक्स, वाई, और जेड जेड गहराई है, तो Z स्थिति मूल्य में खींचकर चलो नाविकों परत आगे बढ़ना -340 के बारे में मेरे मामले में, नकारात्मक सीमा. यह अन्य दो के सामने नाविकों को अच्छी तरह से परत कदम होगा.

अगला एकल स्थिति सिटी परत के लिए, और 200 के लिए अपनी Z स्थिति सेट. यह है कि अंतरिक्ष में परत वापस ले जाते हैं, हालांकि हम अभी भी इसके बारे में सबसे पानी की वजह से नहीं देख सकते हैं:

सिटी परत के साथ अभी भी चयनित, Shift-एस प्रकार स्केल अपनी soloed संपत्तियों को जोड़ने के लिए, और यह 120% या इतनी के लिए पैमाने पर है, तो यह फ्रेम भरता है. अब, जल परत का चयन करें, और "पी" प्रकार एकल स्थिति, Shift-R soloed गुणों के रोटेशन को जोड़ने, और Shift-एस के रूप में अच्छी तरह से स्केल जोड़ने के लिए. -45 डिग्री है, जो पानी को कैमरे से दूर बारी बारी से और यह एक घटता चला परिप्रेक्ष्य दे करने के लिए अपने एक्स रोटेशन सेट. (पानी की एक विमान है कि पृष्ठभूमि में अग्रभूमि जोड़ता है, तो यह इस तरह सामने और वापस जब हम कैमरा चेतन के बीच की दूरी पर जोर मदद करेगा घूर्णन.) तो 1120 के बारे में अपनी y स्थिति (एक मध्यम) सेट करने के लिए प्रकट पिछले पर शहर और पानी से बाहर नाविकों को मिलता है, और अपने स्केल के बारे में 120 सेट है, तो यह फ्रेम भरता है. पानी तो यह सिर्फ waterline पर शहर intersects तैनात किया जाना चाहिए. तीन परतों के लिए सभी गुण कुछ इस तरह दिखना चाहिए:

और COMP छवि कुछ इस तरह दिखना चाहिए:

कदम 10 - कैमरा ऐनिमेट

हमारा अंतिम चरण के लिए हमारे कैमरे चेतन करने के लिए दृश्य के लिए कुछ प्रस्ताव जोड़ने और लंबन सेट करने के लिए काम है. हम भी परत सेटिंग्स tweak करने का अवसर ले जाऊँगा. तो, कैमरा चयनित के साथ, अपनी स्थिति गुण एकल के लिए 'पी' टाइप करें, और स्थिति के लिए 0 फ़्रेम पर keyframing सक्षम. या 530 इतनी के लिए अपने एक्स स्थिति को बढ़ाने के द्वारा सही करने के लिए कैमरा, ले यह कदम नीचे फ्रेम में (तो यह एक कम स्थिति और चाल से फ्रेम में नाविकों गोली मारता है ऊपर या 780 इतनी के लिए अपने y स्थिति को बढ़ाने के द्वारा), और यह एक बिट में -775 के लिए अपनी Z स्थिति घटते या तो के रूप में दिखाया गया है, जो नाविकों बहुत करीब लाएगा ज़ूम:

इस समय 10 सेकंड बिंदु ले जाएँ, और कैमरा चेतन अप, में, और बाईं करने के लिए मोटे तौर पर 420, 600, और -700, क्रमशः करने के लिए एक्स, वाई और Z स्थिति मूल्यों की स्थापना के द्वारा:

अंत में, उन दोनों स्थिति keyframes का चयन करें और उन्हें (एनिमेशन के लिए आसान आसानी लागू

आप इस बिंदु पर स्केलिंग या परतों की स्थिति को समायोजित करने की आवश्यकता ताकि आप किसी भी किनारों नहीं देख एक बार आप कैमरे चेतन सकता है. जब आप अपनी पसंद के हिसाब से सेट परतों है, बाहर COMP (जो मैं पहुंचा है और यूट्यूब संगतता के लिए एक 720p COMP में रखा) सौंपनेवाला, और तुम कुछ इस तरह देखना चाहिए:

और वह यह है! सूचना है कि लंबन आँखों से अलग दूरी पर छवियों की परतों के एक मजबूत छाप देता है, के रूप में कैमरे चाल के लिए शहर प्रकट. अलग कैमरा चाल और परत पदों और देखो क्या होता है rotations की कोशिश करो. सब के ऊपर, प्रयोग, और मजेदार है!

Comments (0)

You must be logged in to comment.

Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: