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시차 튜토리얼 : 포토샵과 3D에 2D
Richard Lainhart on Sun, April 10th 0 comments
In Part 1 of our tutorial, we began the process of turning a static 2D image into a 3D animation by opening the image and isolating each major section of the image onto its own layer in Photoshop. In

에서 우리의 튜토리얼의 1 부 , 우리는 이미지를 열고 자체 레이어에있는 이미지의 각 주요 부분을 분리하여 3D 애니메이션으로 정적 2D 이미지를 전환하는 과정 시작 포토샵을 .

In Part 2, we're going to continue in Photoshop to fill in the empty areas in the image left by isolating the sections. Then we'll move over to After Effects to put the layers into 3D space and complete the animation.

6 단계 - 격차 입력

당신을 위해 충분히 복잡 한게 전에 무엇 갔다면, 지금이 까다로운 부분은 온다. 당신은 우리가 후 효과로 현재 상태에서 포토샵 이미지를 가지고있다면, 자체 3D 레이어에 공간에서 각 레이어를 별도의, 그리고 카메라로 레이어 이동하기 시작합니다 지금까지 알아낸 것 같습니다, 우리는 즉시거야 우리가 앞으로 레이어를 잘라 후방 층에있는 빈 공간을 참조하십시오. 그리고 당신이 맞소.

그럼 우리가해야 할 것은 우리가 어떤 격차를 보지 않도록 픽셀로 이미지의 누락 부분을 채워 조금 멋진 포토샵 작품입니다. 그것을 위해, 우리는 클론 스탬프 도구를 사용합니다. 클론 스탬프와 함께, 우리는 이미지의 다른 부분에서 픽셀을 데리러 갈게하고 각 레이어에 연속 이미지의 환상을 만들 수없는 영역으로 그림을 그리기도 하죠. 그것은 완벽하지 않습니다, 그러나 그것은 감​​시 카메라를 속일에 충분합니다.

그 앞에되므로 우리는 선원 계층에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 우리는 물과 도시 레이어의 격차를 기입해야합니다. 물에서 시작하자. 워터 레이어가 선택되어 있는지 확인, 다른 레이어에 대한 가시를 끄고 (선택 레이어의 모든 픽셀을 선택 해제

그런 다음 복제 지점을 설정하는 물 속에 어딘가에 옵션 단추로 클릭하고 물 픽셀로 이미지의 빈 영역에 그림을 시작합니다 :

다행히도,이 물이 꽤 undifferentiated이기 때문에, 우리는 픽셀 또는 명백한 복제를 반복 대해 너무 많이 걱정하지 않아도됩니다. 단지 다른 지점에서 복제하기 위해 정기적으로 기존의 물을 픽셀 - 옵션을 클릭하고 히트 수있는 이미지의 가장자리에 대한 조심해야합니다. 당신은 어떤 가장자리에 충돌 할 경우에는 다른 곳에서 픽셀 그들을 통해 복제. 당신의 목표는 합리적인 수준의 물 전체 컷 - 아웃 영역을 작성하는 것입니다 :

참고 : 제가 잘 수위 컷오프 지점 위에 물 속에 복제된 것, 당신은 왜 곧 나타납니다.

하지만 지금, 우리는 물로 됐어요.

7 단계 -시에서는 페인트

도시의 건물이 더 익숙한, 일반적인 모양 때문에 이것은 조금 까다롭습되지만, 거기에 그림을 많이는 아니고, 우리가에서 복제 이미지의 다른 건물의 좋은 주식을했습니다. 우리가 자세히 그림이기 때문에, 작은 브러시로 시작, 25 픽셀 정도라고하고, 빈 영역 밖에 잘 복제 지점을 선택합니다. 이 레이어는 배경 내에서 잘 될 것이며, 우리는 일반적인 fuzziness 및 기타 건물 부분과 모자란 부분을 채울 이미지의이 지역의 높은 세부 활용됩니다. 건물 이러한 강한 수평 라인을 갖고 있기 때문에 나는 단지 수평 스트로크와 그림을 제안하지만, 새로운 복제 건물에 여러 건물의 조각을 결합 문제 없네요 :

이전처럼 모든 컷 - 아웃 영역이 이전과는 달리 채워 때까지 복제를 계속하지만, 우리는 흘수선 아래의 복제하지 않아도됩니다 :

당신이 자세히 본다면, 당신은 채워진 - 지역 일부 이상한 보이는 건물을 볼 수 있지만, 너무 돌출는 아무것도 - 이것은 확실히 우리의 목적을 위해 작동하지 않습니다.

변경 사항을 저장하고, 우리는 포토샵에서 끝났습니다! 후 효과의 마지막 단계는 거의 같은 오래 걸리지 않을 것입니다. 그래서, AE로 바운스 일이나하자.

8 단계 - 포토샵 파일 가져오기

우리는 후에 효과로이 복잡한 포토샵 파일을 가지고 할 때 우리의 노력 중 하나를 잃지 않도록하려면, 그래서 파일을 선택합니다

9 단계 - 3D 구성을 설정

우리는 거의 다 왔어. 우리는 원래 포토샵 파일의 각 레이어 이제 레이어 팔레트에서 원본 레이어 '투명 정보와 심지어 자신의 순서를 포함하여 새로운 구성에 별도의 레이어된다는 것을 의미합니다 조성로 포토샵 파일을 수입했습니다.

그래서, 새로운 구성을 두 번 클릭하고 선원은 위, 중간에 물, 그리고 맨 아래에있는 도시에되도록 (그들은이 순서에 아직없는 경우)의 레이어를 드래그합니다. (귀하의 레이어의 일부 때문에 순서에 표시되지 않은 경우이 그 문제를 해결한다. 워터는하지만, 아마도 여전히 도시를 커버합니다, 왜냐하면 우리는 이전에 그린 여분의 픽셀.) 당신의 원본 배경을 남길 수 있습니다 참조하는 경우

이 시점에서 선원이 바다에서 분실하는 것 우리가 여전히 도시를 볼 수 없기 때문에 그것은 여전히​​ 보이지만 우리는 곧 그것을 고칠 겁니다 :

다음 레이어를 선택하여 광고에 카메라를 추가

이제 우리는 우주에서 레이어를 설정할 준비가되었습니다. 선원 층, 솔로 위치 등록 정보를 입력 "P", 그리고 그것이 지금은 3 개 위치 속성을 가지고 있습니다 선택 - X, Y를, 그리고 Z. Z가 깊이입니다, 그래서에 Z의 위치 값을 드래그하여 앞으로 선원 레이어를 이동하자 부정적인 범위 - 내 경우에는, -340에 대해서. 이것은 다른 두 앞에 잘 선원 레이어를 이동합니다.

다음 솔로시 레이어 위치, 그리고 200의 Z 위치를 설정합니다. 우리가 아직 있기 때문에 물이 그것의 대부분을 볼 수 있지만 이것은 공간에 레이어를 다시 이동합니다 :

시 레이어가 여전히 선택된 상태에서 입력이 시프트 - S의 soloed 속성 규모를 추가하고 1백20퍼센트 정도로까지 확장할 수 있으므로 프레임을 채운다. 지금뿐만 아니라 규모를 추가하는 솔로 위치, soloed 속성에 회전을 추가하려면 Shift 키를 - R, 그리고 Shift 키를 - S로, 워터 레이어를 선택하고 입력 "P". 거리에 카메라에서 물을 회전하고 그것을 필사적으로 시각을 줄 것이다 -45 도로에 자사의 X 회전을 설정합니다. (물이 따라서 이렇게 앞면과 뒷면 우리가 카메라를 움직이는 때 사이의 거리를 강조하기 위해 도움이 될 것입니다 회전, 배경 전경을 연결하는 비행기입니다.) 다음을 공개하려고 1120에 자사의 Y 위치를 (중간 하나) 세​​트 마지막으로 도시와 물에서 선원을, 약 12​​0의 스케일을 설정, 그럼 그것은 프레임을 채운다. 그냥 수위에있는 도시를 교차하므로 물은 위치해야합니다. 세 레이어에 대한 모든 속성이 다음과 같이합니다 :

그리고 광고 이미지는 다음과 같이합니다 :

10 단계 - 카메라 애니메이션

마지막 단계는 현장에 어떤 모션을 추가하고 작업 시차를 설정하기 위해 카메라를 애니메이션하는 것입니다. 우리는 또한 레이어 설정을 조정할 수있는 기회를 할게요. 그래서, 카메라 선택과 솔로의 위치 등록 정보를 "P"를 입력하고 위치에 프레임 0에 keyframing 수 있습니다. 780 정도로의 Y 위치를 증가하여 (이것은 프레임에서 낮은 위치 이동에서 선원을 쏘는 때문에) 프레임에서 아래로 이동, 530 정도하기 위해 X의 위치를​​ 증가하여 오른쪽에있는 카메라를 이동하고, 많은 가까이 선원 가져다되는, 그림 -775하기 위해 Z 위치를 감소 정도로 약간에 확대 :

각각 약 420, 600, -700에 X, Y, Z 및 위치 값을 설정하여 10초 지점으로 타임 라인을 이동하고, 카메라를 애니메이션에서, 왼쪽으로 :

마지막으로, 그 위치 keyframes을 모두 선택하고 (애니메이션 쉬운 용이성을 적용

당신이 카메라를 움직이는 일단 어떤 가장자리를 참조하지 않도록 당신이이 시점에서 레이어의 크기 조절이나 위치를 조정해야 할 수도 있습니다. 당신이 원하는대로 설정한 레이어가하면, 광고를 (필자는 크기 조정 및 YouTube의 호환성에 대한 다른 720P 광고에 배치했습니다)을 밖으로 렌더링하고, 이런식으로 나타납니다 :

그리고 바로 그거야! 카메라가 도시를 공개하도록 이동로 시차가 눈을 다른 거리에서 이미지의 레이어의 강한 인상을주는 것을 확인할 수 있습니다. 다른 카메라의 움직임과 레이어 위치와 어떻게 볼 회전을 시도합니다. 무엇보다도, 실험, 그리고 재미를!

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