All Articles After Effects
باستخدام الجسيمات ملعب في بيئة 3D الرقص مع بطاقة
Richard Lainhart on Thu, March 31st 0 comments
If you've checked out my Secrets of Particle Playground tutorial on macProVideo, you've seen that Particle Playground is a powerful, if little-known, tool for all kinds of advanced visual effects, esp

إذا كنت قد سحب لي أسرار البرنامج التعليمي على ملعب الجسيمات macProVideo ، كنت قد رأيت أن الجسيمات ملعب هي قوية ، وإن كان لا يعرف ، وأداة لجميع أنواع التأثيرات البصرية المتطورة ، وخاصة بالنسبة للعلاجات النص.

However, one major limitation of Particle Playground is that the particles have no 3D capabilities - particles in Particle Playground exist strictly on a 2D plane, and have no Z-depth. When Particle Playground was first added to After Effects, AE was strictly a 2D environment, so that wasn't an issue. But now that AE supports Z-depth, it would be nice to be able to work with fully 3D particles. We can't with Particle Playground by itself, but if we combine it with Card Dance, another little-known AE special effects plugin, we can take Particle Playground into the third dimension and create some cool effects as well.

Card Dance essentially takes a layer, breaks it into a grid of cards or squares, and lets you use gradient maps to control the position, rotation, and scaling of the cards in all three dimensions. (The principle of using one layer to control another layer's behavior is used extensively in After Effects, so if you're unfamiliar with the concept, you'll find working with it in Card Dance particularly useful.)

في هذا البرنامج التعليمي ، سنقوم الجمع بين الجسيمات ملعب الرقص مع بطاقة لإنشاء الشفرة الثنائية باردة مفادها أن يتوسع والعقود في الفضاء 3d. نحن ذاهبون الى القيام بذلك تماما في After Effects ، ولا حاجة لأية ملفات خارجية ، حتى تتمكن من متابعة على طول بسهولة.

الخطوة 1 : إنشاء شركات الشفرة الثنائية

لتبدأ ، سنقوم بإنشاء شبكة الجسيمات ملعب طبقة النص مع الآحاد والأصفار التي تتغير بشكل عشوائي على أساس طبقة الضوضاء تتحرك. للقيام بذلك ، وجعل شركات جديدة 720P (تكوين

الخطوة 2 : تطبيق الجسيمات ملعب

إضافة إلى ذلك الصلبة الجديدة طبقة (شركات

الجسيمات ملعب لتطبيق تأثير (الصلبة

علما بأن الجزيئات كانون الثاني ولكل قوة الجاذبية على حد سواء لتعيين 0 ، التي تم تعيينها لتغطية الشبكة للشركات بأكملها ، واللون الأخضر هو كهربائي ، لإلقاء نظرة CRT. انقر فوق خيارات ، ثم انقر فوق تحرير النص الشبكة ، وحدد لها على النحو التالي :

علما بأن الجزيئات والجسيمات عبر الشبكة تسقط القيم هي 40 و 30 ، على التوالي. تذكر هذا ، لأنها سوف تكون كبيرة في وقت لاحق. أخيرا ، تمكن keyframing عن حجم الشبكة والخط ، خطوة إلى الأمام في إطار واحد ، والجدول الزمني (الأوامر سهم يمين) ، وضبط حجم الخط إلى 0. وهذا تعطيل أي جيل مزيد من الجسيمات ، وترك لنا مع الشبكة الثابتة فقط.

الخطوة 3 : تبث على الشبكة

القادم ونحن في طريقنا لتحويل "A" ليالي في الشبكة في الآحاد والأصفار وجعلها تغير بشكل عشوائي ، لتأثير التكنولوجيا الفائقة مصفوفة البيانات. الأول ، جعل التشكيل الجديد ، 10 ثانية طويلة في 1280x720 بيكسل ، والذي يطلق عليه AutoNoise. إضافة سوداء صلبة لها ، وجعلها طول الكامل للشركات ، إذا لم يكن بالفعل ، وتطبق ، في هذا النظام ، والضوضاء (أثر

سيكون تأثير الضوضاء تغير كل بكسل في كل إطار بشكل عشوائي إلى قيمة أسود أو أبيض. والتمويه الضبابي تسوية خارج الضوضاء لجعلها رمادية وتقليل مقدار التغير بين بكسل ، وتأثير الزمن Posterize سوف تبطئ من معدل التغيير من الضوضاء. وهذا المعدل يكون مسؤولا عن مدى السرعة التي تتغير الأرقام في مصفوفة البيانات المتوفرة لدينا ، وإذا كنت تفضل jitterier معدل التغيير ، وزيادة معدل الوقت Posterize في الإطار ، أو يستبعد تأثير تماما.

الآن سحب شركات AutoNoise في عدد شركات 3D الشبكة ، وإيقاف وضوحه من خلال النقر على زر لإخفاء الفيديو. حدد الطبقة الأخرى ، والتحكم في تأثير الجسيمات الملعب ، تتدحرج مخطط الملكية الثابتة ومجموعة قيمها كما هو موضح هنا :

وهذه القوة الأحرف الجسيمات ملعب بالتناوب بين 1 و 0 فقط ، على أساس التغير العشوائي في شركات AutoNoise.

الخطوة 4 : إنشاء خريطة التدرج

المقبل ، وجعل شركات جديدة 720P 10 ثانية ، نسميها شركات موجات الراديو ، وخلق جديد الصلبة السوداء. تطبيق تأثير موجات الراديو لأنها (أثر

التحرك CTI الخاص إلى 5 ثوان ، وسترى صورة مثل هذه (كما هو موضح هنا تخفيض 50 ٪) :

هذه هي صورة التدرج سنستخدم لتهجير 1s و 0s 3 - D في الفضاء ؛ لأننا نحتاج إلى إطار واحد فقط ، سنقوم تقدم بها صورة في الثانية 5 نقطة لإنشاء خريطة الانحدار ثابتة. علما أن ما يقرب من أي صورة يمكن أن تعمل بمثابة خريطة الانحدار ؛ متناظرة ، والصور بسلاسة النطاقات تميل للعمل بشكل جيد لهذا المشروع بالذات ، ولكن أنا أشجعكم على التجربة مع غيرها من الصور والخرائط.

بذلك ، مع CTI في 5 ثوان ، واختيار : التأليف

الخطوة 5 : تطبيق بطاقة الرقص

المقبل ، وجعل شركات جديدة 720P 10 ثانية ، نسميها بطاقة الرقص شركات ، اسحب في الصورة RadioWave ، وإيقاف وضوحه. المقبل ، اسحب في عدد شركات الشبكة 3D ، وتطبيق البطاقة الرقص عليها. تعيين قيم الرقص البطاقة كما هو موضح هنا :

التأكد من تعيين RadioWave.psd باعتبارها طبقة التدرج 1 ، ومصدر لشدة الموقف Z 1. يمكن أيضا التأكد من تحت المركز Z ، لتمكين keyframing المضاعف في الإطار 0 ، كما هو مبين ، وتعيين الصفوف

الرقص بطاقة تتكسر طبقة بأسرها ، من الحافة إلى الحافة ، في بطاقات ، ونحن نريد لخريطة الشبكة لدينا عدد المتغيرة على البطاقات حتى نتمكن من التحرك نحو تغيير كل رقم في الفضاء بشكل مستقل. من الواضح ، ونحن نريد لكل فرد في عدد الخريطة على مركز البطاقة الخاصة به ، وعلى أن تفعل ذلك ، فإننا نحتاج أولا إلى جعل الشبكة عدد ملء الإطار تماما ، كما فعلنا في عدد شركات الشبكة 3D. الآن ، والرقص بطاقة عندما نطبق الرقص بطاقة إلى الشبكة ، وتعيين الصفوف

في الواقع ، اعتمادا على حجم الخط والشكل وغيرها من المتغيرات ، سترى أحيانا يتم تقسيم أرقام معينة لأنهم كانوا على تعيين اثنين أو أكثر من البطاقات. لهذا السبب أنشأنا الشبكة رقم 3D في precomp ، حتى نتمكن من دفع بها في إطار ومحاذاته تماما مع بطاقة الشبكة الرقص. في حالتي ، واضطررت الى دفع الشبكة رقم واحد لأسفل 3D بكسل في شركات لها لحملها على خط يصل تماما. كما هو الحال مع الجسيمات ملعب نفسها ، أي التغييرات التي تجريها في خريطة المصدر للبطاقة الرقص يلزم precomposed ، أو الرقص بطاقة لن ترى التغييرات.

خطوة 6 : تحريك بطاقات

الآن ، سوف keyframing فقط ضع Z قيمة المضاعف صعودا وهبوطا على مر الزمن أو الموقف محل البطاقات في Z - الفضائية على الإنارة أو سطوع الخريطة التدرج. ارتفاع قيمة المضاعف ، وزيادة النزوح Z - العمق.

بذلك ، حرك CTI قبل نحو 4 ثوان ، والمركز keyframe المضاعف Z تصل إلى حوالي 20. نقل CTI إلى 6 ثوان ، وتعيين القيمة إلى نحو -10. أخيرا ، نقل CTI إلى 10 ثانية ، ويديروا المضاعف المركز Z التراجع إلى 0. باستخدام قيم سلبية المضاعف يعكس ببساطة التشريد Z - العمق ، لذلك كل بطاقة التي كانت في المقدمة وسوف يكون الآن في الخلفية ، والعكس بالعكس.

المقبل ، حدد كافة الإطارات المفتاحية المركز Z المضاعف من خلال النقر على اسم الخاصية المضاعف في العمود اسم المصدر في الجدول الزمني ، في أول keyframe مراقبة فوق ، واختر keyframe مساعد

هذا وسوف تسرع وتبطئ بسلاسة بين القيم keyframe ، وتعطيك الرسوم المتحركة أكثر عضوية.

خطوة 7 : تطبيق الوهج

خطوتنا الأخيرة هي لتطبيق تأثير الوهج (أثر

جعل هذا الخروج ، ويجب أن نرى شيئا من هذا القبيل :

وهذا كل شيء! وأهيب بكم أن التجربة مع قيم مختلفة وخرائط التدرج ونرى ما سيحدث. وفوق كل شيء ، ومعرفة والمتعة.

Comments (0)

You must be logged in to comment.

Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: