All Articles After Effects
با استفاده از ذرات زمین بازی در یک محیط 3D با رقص کارت
Richard Lainhart on Thu, March 31st | 0 comments
If you've checked out my Secrets of Particle Playground tutorial on macProVideo, you've seen that Particle Playground is a powerful, if little-known, tool for all kinds of advanced visual effects, esp

اگر شما چک از من اسرار از ذرات زمین بازی آموزش در macProVideo ، شما را دیده ام که زمین بازی ذرات قدرتمند ، اگر کمی شناخته شده است ، ابزاری برای تمام انواع افکتهای پیشرفته بصری ، به خصوص برای درمان متن .

However, one major limitation of Particle Playground is that the particles have no 3D capabilities - particles in Particle Playground exist strictly on a 2D plane, and have no Z-depth. When Particle Playground was first added to After Effects, AE was strictly a 2D environment, so that wasn't an issue. But now that AE supports Z-depth, it would be nice to be able to work with fully 3D particles. We can't with Particle Playground by itself, but if we combine it with Card Dance, another little-known AE special effects plugin, we can take Particle Playground into the third dimension and create some cool effects as well.

Card Dance essentially takes a layer, breaks it into a grid of cards or squares, and lets you use gradient maps to control the position, rotation, and scaling of the cards in all three dimensions. (The principle of using one layer to control another layer's behavior is used extensively in After Effects, so if you're unfamiliar with the concept, you'll find working with it in Card Dance particularly useful.)

در این مقاله ، خواهیم زمین بازی ذرات با رقص کارت را برای ایجاد ترکیب خنک اثر کد باینری است که گسترش می یابد ، و قرارداد در فضای 3D. ما قصد داریم برای انجام این کار به طور کامل در پس از اثر با هیچ نیازی نیست برای هر فایل خارجی ، بنابراین شما به راحتی می توانید به دنبال همراه است.

مرحله 1 : ایجاد COMP کد باینری

برای شروع ، ما راه اندازی یک ذره زمین بازی شبکه لایه متن را با صفر و آنهایی که تغییر به صورت تصادفی بر روی یک لایه ی سر و صدا در حال حرکت است. برای این کار ، COMP (ترکیب 720P جدید

مرحله 2 : درخواست زمین بازی ذرات

اضافه کردن یک ماده جامد جدید که COMP ( لایه

درخواست زمین بازی ذرات جامد (اثر

توجه داشته باشید که ذرات کانن پستها در طول و گرانش نیروی دوم هر دو مجموعه به 0 ، که شبکهای است برای پوشش دادن کل COMP ، و رنگ سبز الکتریکی ، برای یک نگاه CRT. گزینه کلیک کنید ، سپس متن گرید را ویرایش کلیک کنید ، و تنظیم آن به شرح زیر است :

توجه داشته باشید که ذرات گرید در سراسر و ذرات پایین ارزش ، به ترتیب 40 و 30. به یاد داشته باشید این کار ، آن را به عنوان قابل توجه باشد بعد. در نهایت ، فعال کردن keyframing برای اندازه فونت توری ، قدم جلوتر یک فریم را در جدول زمانی (فرماندهی فلش راست) ، و تنظیم اندازه قلم را به 0. با این کار هر نسل ذره بیشتر ، غیر فعال کردن این ما را تنها با یک شبکه استاتیک باقی گذاشته است.

مرحله 3 : تحریک و تشجیع کردن گرید

بعدی ما قصد داریم به نوبه خود "S" در شبکه را به آنهایی و صفر و آنها را تغییر دهید به طور تصادفی ، برای اثر های فن آوری بالا ماتریس داده است. اول ، ساختن ترکیب جدید ، 10 ثانیه طولانی در 1280x720 پیکسل ، و آن را AutoNoise. اضافه کردن یک جامد سیاه و سفید به آن ، آن را به طول کامل COMP ، اگر آن را در حال حاضر ، و اعمال ، در این سفارش ، سر و صدا ( اثر

اثر سر و صدا هر پیکسل در هر فریم را تغییر دهید به صورت تصادفی به ارزش سیاه یا سفید. گاوسی هموار Blur را از سر و صدا را به آن grayer و به منظور کاهش مقدار تغییر بین پیکسل ، و اثر زمان Posterize کم کردن سرعت نرخ تغییر از سر و صدا. این نرخ بر عهده خواهد داشت به سرعت اعداد را در ماتریس داده ما را تغییر دهید ، اگر شما ترجیح می دهند با نرخ jitterier تغییر ، افزایش نرخ فریم زمان Posterize ، یا ترک از اثر به طور کامل.

در حال حاضر COMP AutoNoise به COMP شماره گرید 3D ، کشیدن و خاموش دید خود را از طریق کلیک کردن بر روی دکمه مخفی کردن آن ویدئو. لایه دیگر را انتخاب کنید ، و در کنترل ذرات تاثیر زمین بازی ، رول آیفون املاک مداوم و مجموعه ای از ارزش های خود را فقط به عنوان نشان داده شده در اینجا :

با این کار نیروی ذره شخصیت های بازی به بین 1 و 0 تنها به طور متناوب بر اساس تغییر تصادفی در COMP AutoNoise.

مرحله 4 : ایجاد گرادیان نقشه

بعد ، جدید 10 - COMP دوم 720P ، آنرا را به رادیو امواج COMP می دهد ، و ایجاد یک جامد سیاه و سفید. اعمال اثر امواج رادیو به آن (اثر

حرکت CTI خود را تا 5 ثانیه ، و شما باید یک تصویر را شبیه به این را مشاهده کنید (نشان داده شده است کاهش می یابد 50 درصد) :

این تصویر گرادیان خواهیم استفاده از جابجایی در 3 - D فضا ، 1s 0s و از آنجایی که ما فقط نیاز به یکی قاب ، ما خواهید رندر کردن تصویر در نقطه دوم 5 - نقشه شیب استاتیک ایجاد کنید. توجه داشته باشید که تقریبا هر تصویر می توانید به عنوان یک نقشه شیب ، متقارن ، تصاویر هموار - Banded است تمایل به کار به خوبی برای این پروژه خاص است ، اما من شما را تشویق به آزمایش با تصاویر دیگر به عنوان نقشه.

بنابراین ، با CTI در 5 ثانیه ، را انتخاب کنید : ترکیب

مرحله 5 : درخواست رقص کارت

بعد ، جدید 10 - COMP دوم 720P ، آنرا را به کارت رقص COMP ، آن را بکشید که در این عکس موج رادیو می دهد ، و آن را خاموش دید خود. بعد ، در COMP شماره گرید 3D کشیدن ، و اعمال رقص کارت به آن. تنظیم کارت ارزش رقص که در اینجا نشان داده شده :

مطمئن شوید برای تنظیم RadioWave.psd به عنوان لایه شیبی که 1 و Z منبع سمت شدت 1. همچنین اطمینان حاصل می شود ، تحت درجه کاربری Z ، فعال keyframing برای ضرب در قاب 0 ، به عنوان نشان داده شده و برای تنظیم سطرها

رقص کارت کل لایه را می شکند ، از لبه به لبه ، به کارت های ما می خواهیم به نقشه در حال تغییر شبکه شماره ما را بر روی کارت به طوری که ما می توانیم هر عدد در حال تغییر در اطراف در فضا حرکت می کند به طور مستقل است. بدیهی است ، ما می خواهیم هر عدد فرد به نقشه بر روی مرکز کارت خود را ، و برای انجام این کار ، ما برای اولین بار نیاز به ایجاد شماره شبکه به طور کامل پر کردن قاب ، همانطور که ما در COMP شماره گرید 3D. در حال حاضر ، هنگامی که ما درخواست رقص کارت به شبکه ، و مجموعه کارت سطرها رقص

در عمل ، بسته به اندازه فونت و شکل و متغیرهای دیگر ، شما گاهی اوقات شما اعداد خاصی تقسیم شده زیرا آنها بر روی دو یا چند کارت نقشه برداری را ببینید. به همین دلیل ما راه اندازی شبکه شماره 3D در precomp ، بنابراین ما می توانیم آن را در قاب با ارنج زدن و تراز آن دقیقا با کارت شبکه رقص. در مورد من ، من تا به حال به جهت شناساندن شبکه شماره 3D پایین یک پیکسل در COMP خود را برای دریافت آن به خط دقیقا. همانطور که با زمین بازی ذرات به خودی خود ، هر تغییری که شما در نقشه منبع برای رقص کارت را نیاز می شود precomposed ، و یا رقص کارت تغییر نمی بینم.

گام 6 : تحریک و تشجیع کردن کارت

در حال حاضر ، keyframing Z سمت ارزش ضرب بالا و پایین در طول زمان جابجایی و یا موقعیت کارت در Z - فضا بر اساس درخشندگی یا روشنایی نقشه شیب. ارزش چند برابر بالاتر ، بیشتر از جابه جایی Z عمیق.

بنابراین ، حرکت CTI به آینده به حدود 4 ثانیه ، و keyframe Z ضرب سمت تا حدود 20. حرکت CTI تا 6 ثانیه ، و مجموعه ای از مقدار را در مورد -10. در نهایت ، حرکت CTI تا 10 ثانیه ، و تحریک و تشجیع کردن Z ضرب سمت به پایین به 0. با استفاده از مقادیر منفی ضرب به سادگی معکوس جابجایی Z - عمق ، بنابراین هر کارت که در پیش صحنی در حال حاضر در پس زمینه می شود ، و بالعکس.

بعد ، انتخاب تمام Z درجه کاربری keyframes ضرب با کلیک کردن بر روی نام چند برابر ملک در ستون نام منبع در جدول زمانی ، در اولین keyframe کنترل کلیک کنید ، و دستیار Keyframe را انتخاب کنید

این هموار خواهد کرد و سرعت بخشیدن کاستن سرعت بین ارزش keyframe ، و به شما انیمیشن آلی بیشتری به من بدهید.

مرحله 7 : درخواست تب و تاب بودن

آخرین مرحله ما این است که اعمال می خواهیم افکت (اثر

بارگزاری صفحه ، و شما باید چیزی شبیه به این را ببینید :

و آن! تشویق آزمایش با مقادیر مختلف و نقشه های شیب به شما و ببینید چه اتفاقی می افتد. و مهمتر از همه ، یاد می گیرند و از آن لذت ببرید.

Comments (0)

You must be logged in to comment. Login Now

Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: