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카드 댄스와 3D 환경에서 입자 운동장을 사용하여
Richard Lainhart on Thu, March 31st | 0 comments
If you've checked out my Secrets of Particle Playground tutorial on macProVideo, you've seen that Particle Playground is a powerful, if little-known, tool for all kinds of advanced visual effects, esp

내 체크 아웃했다면 macProVideo에서 입자 놀이 튜토리얼의 비밀 , 당신은 입자 운동장 특히 텍스트 처리를위한 고급 시각 효과의 모든 종류의 강력하고, 경우에 거의 알려진, 도구입니다 봤어요.

However, one major limitation of Particle Playground is that the particles have no 3D capabilities - particles in Particle Playground exist strictly on a 2D plane, and have no Z-depth. When Particle Playground was first added to After Effects, AE was strictly a 2D environment, so that wasn't an issue. But now that AE supports Z-depth, it would be nice to be able to work with fully 3D particles. We can't with Particle Playground by itself, but if we combine it with Card Dance, another little-known AE special effects plugin, we can take Particle Playground into the third dimension and create some cool effects as well.

Card Dance essentially takes a layer, breaks it into a grid of cards or squares, and lets you use gradient maps to control the position, rotation, and scaling of the cards in all three dimensions. (The principle of using one layer to control another layer's behavior is used extensively in After Effects, so if you're unfamiliar with the concept, you'll find working with it in Card Dance particularly useful.)

이 튜토리얼에서, 우리는 3D 공간에서 확장하고 계약 시원한 바이너리 코드 효과를 만들려면 카드 춤 입자 운동장을 결합합니다. 우리는 외부 파일에 대한 필요성과, 전적으로 효과 후에이 작업을 수행하는 것, 그래서 당신은 쉽게 따라 따를 수 있습니다.

1 단계 : 이진 코드 검색 만들기

시작하려면, 우리는 무작위로 움직이는 소음 계층에 따라 변경될 것들과 제로와 입자 놀이 그리드 텍스트 레이어를 설정합니다. 이렇게하려면, 새로운 720P 광고를 (작문하다

2 단계 : 입자 운동장을 적용

해당 검색 (레이어에 새 솔리드 추가

고체 (효과로 입자 운동장을 적용

두 번째와 중력 힘 당 캐논의 입자 그리드는 전체 검색을 충당하기 위해 설정 0으로 설정 모두 있으며, 색상은 CRT의 모양에 대해, 전기 녹색입니다. 옵션을 클릭한 다음, 그리드 텍스트 편집을 클릭하고 다음과 같이 설정합니다 :

그리드 간 입자와 가치 아래로 입자는 각각 40 30,됩니다. 그것이 나중에 크게되므로, 이것을 기억하십시오. 마지막으로, 그리드의 글꼴 크기 keyframing 수 있도록, 앞으로 타임 라인에서 한 프레임 (명령 오른쪽 화살표)를 단계, 그리고 0으로 글꼴 크기를 설정합니다. 이것은 단지 정적 격자 우리를 떠나, 더 이상의 입자 생성을 비활성화합니다.

3 단계 : Grid를 애니메이션

우리가 애들과 제로에 그리드에서 "A"s를 ​​설정하고 그들 첨단 데이터 매트릭스 효과를위한 무작위로 변경 될 수있을 것 다음. 먼저, 새로운 구성, 1280x720 픽셀에 긴 10 초 확인하고 AutoNoise 호출합니다. 그것에 검은 고체를 추가 이미하지 않은 경우, 그 광고의 전체 길이 만들어,이 순서대로 적용, 소음 (효과

소음 효과는 흑백 값을 무작위로 모든 프레임에있는 모든 픽셀을 변경합니다. 가우스 블러는 불분명 해 졌죠 수 있도록하고 픽셀 사이의 변화의 양을 줄이기 위해 소음을 부드럽게하고, 포스터 시간 효과는 소음의 변화의 속도를 느리게합니다. 이 요금은 숫자가 우리의 데이터 매트릭스에 얼마나 빨리 변화에 대한 책임을 질 것입니다, 당신은 변화의 jitterier 속도를 원한다면, 포스터 타임의 프레임 속도를 증가하거나, 완전히 효과를 두십시오.

이제 3D 번호 그리드 광고에 AutoNoise 광고를 드래그하며, 숨기기 비디오 버튼을 클릭하여 가시를 끄십시오. 다른 레이어를 선택하고 입자 운동장 효과 컨트롤에서 영구 속성 매퍼을 롤과 마찬가지로 여기에 표시된 해당 값을 설정 :

이것은 입자 놀이 문자 AutoNoise의 광고에있는 임의의 변화에​​ 따라, 1 단 공 사이의 대체하도록합니다.

4 단계 : 그라디언트 맵 만들기

다음, 새로운 10 초 720P의 광고를 만들어 그 파도 라디오 광고 전화, 새로운 블랙 솔리드를 만듭니다. 그것에 라디오 웨이브 효과 (효과를 적용

오초에 CTI를 이동, 당신은 (여기서 50 % 감소 표시)이 같은 이미지가 나타납니다 :

이것은 우리가 3 차원 공간에서 1s와 개로을 치환하는 데 사용할 그라디언트 이미지입니다, 우리는 하나의 프레임을 필요 때문에, 우리는 정적 그라디언트 맵을 만드는 데 5 초 지점에서 이미지를 렌더링합니다. 대칭, 부드럽게 - 밴드 이미지는이 특정 프로젝트에 대해 제대로 작동하는 경향이 있지만, 난 당신이지도와 같은 다른 이미지로 실험하는 것이 좋습니다, 거의 모든 이미지가 그라디언트지도로 일할 수 있습니다.

따라서 5 초 CTI와 선택 작문

5 단계 : 카드 댄스를 적용

다음, 새로운 10 초 720P의 광고를 만들어 그 카드 댄스 광고, RadioWave 이미지 드래그 전화와 가시를 끄십시오. 다음으로 3D 번호 그리드 광고에 드래그하고, 그것에 카드 댄스를 적용합니다. 여기에 표시된 카드 댄스 값을 설정 :

그라데이션 레이어 1, 강도 1로 Z 위치 소스로 RadioWave.psd 설정해야하고. 또한 Z 위치 아래 그림과 같이, 프레임 0 배율기에 대한 keyframing 활성화해야하며 행을 설정하려면

카드 댄스 카드로, 가장자리에서 가장자리로, 전체 계층을 나누기, 우리가 독립적 공간에서 주위에 각각의 변화 번호를 이동할 수 있도록 우리는 카드에 우리의 변화 번호 그리드를지도 싶어요. 분명히, 우리는 자신의 카드의 중심에지도를 각각의 숫자를 원한다, 그리고 그렇게, 우리는 먼저 우리가 3D 번호 그리드 광고에서했던 것처럼 숫자 그리드가 완전히 프레임을 채울 수 있도록해야합니다. 이제 우리는 그리드 카드 댄스를 적용하고, 설정할 카드 댄스 행

실제로, 글꼴 크기와 모양 및 기타 변수에 따라 때로는 그들이 두 개 이상의 카드로 매핑하기 때문에 특정 번호가 분할되는가 나타납니다. 저희가 precomp의 3D 번호 그리드를 설정할 이유가, 그래서 우리는 액자에 슬쩍 찌르다 가능하며 신용 카드 댄스 그리드와 정확하게를 맞춥니다. 내 경우엔, 그게 정확히 줄을에 도착하기 위해 광고 한 픽셀 아래로 3D 번호 Grid를 슬쩍 찌르다했다. 입자 운동장 자체와 마찬가지로, 당신이 카드 댄스에 대한 소스지도에서 변경한 사항은 precomposed해야하거나, 카드 춤 변경 사항을 볼 수 없습니다.

6 단계 : 카드를 애니메이션

자, 시간이 지남에 따라 단지 Z 위치 배율 값이 위쪽 및 아래쪽을 keyframing하면 치환 또는 그라디언트 맵의 휘도 또는 밝기에 따라 Z - 공간에서 카드를 위치합니다. 높은 배율 값보다 Z - 깊이 변위.

그래서, 약 20 약 4 초 앞서 CTI 및 키프 레임 Z 위치 배율기를 이동합니다. 6초으로 CTI를 이동, 약 -10 값을 아래로 설정합니다. 마지막으로, 10 초로 CTI를 이동하고 다시 아래로 0으로 Z 위치 배율기 애니메이션. 부정 배율 값을 사용하면 단순히 Z - 깊이 변위를 반대, 전면에 있던 모든 카드가 이제 배경을 받게 될 것입니다, 그리고 그 반대도 마찬가지입니다.

다음, 타임 라인에서 소스 이름 열의 배율 속성 이름을 클릭하여 모든 Z 위치 배율 keyframes을 선택한 첫 번째 키프 레임에 대한 제어 단추로 클릭하고 키프 레임을 선택 도우미

이것은 부드럽게 가속과 키프 레임 값 사이의 속도를 줄이다, 그리고 당신에게 더 유기적인 애니메이션을 제공합니다.

7 단계 : 발광 효과를 적용

마지막 단계는 발광 효과 (효과 적용하는 것입니다

이것을 렌더링하고, 이런식으로 나타납니다 :

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