All Articles After Effects
Использование частицы площадка в 3D среде с картой танца
Richard Lainhart on Thu, March 31st | 0 comments
If you've checked out my Secrets of Particle Playground tutorial on macProVideo, you've seen that Particle Playground is a powerful, if little-known, tool for all kinds of advanced visual effects, esp

Если вы проверили мои секреты частица площадка учебник по macProVideo , вы видели, что частица площадка представляет собой мощное, если мало кому известен, инструмент для всех видов передовые визуальные эффекты, особенно для текстовых лечения.

However, one major limitation of Particle Playground is that the particles have no 3D capabilities - particles in Particle Playground exist strictly on a 2D plane, and have no Z-depth. When Particle Playground was first added to After Effects, AE was strictly a 2D environment, so that wasn't an issue. But now that AE supports Z-depth, it would be nice to be able to work with fully 3D particles. We can't with Particle Playground by itself, but if we combine it with Card Dance, another little-known AE special effects plugin, we can take Particle Playground into the third dimension and create some cool effects as well.

Card Dance essentially takes a layer, breaks it into a grid of cards or squares, and lets you use gradient maps to control the position, rotation, and scaling of the cards in all three dimensions. (The principle of using one layer to control another layer's behavior is used extensively in After Effects, so if you're unfamiliar with the concept, you'll find working with it in Card Dance particularly useful.)

В этом уроке мы объединим частица площадка с картой танца создать классный эффект двоичный код, который расширяется и сжимается в 3D пространстве. Мы собираемся сделать это полностью в After Effects, без необходимости каких-либо внешних файлов, поэтому вы можете легко следовать.

Шаг 1: Создание двоичного Comp кодекс

Для начала мы создадим сетку частица площадка текстовый слой с единицами и нулями, которые изменяются случайным образом, основываясь на движущийся слой шума. Чтобы сделать это, создайте новый 720p композицию (состав

Шаг 2: Нанесите частица площадка

Добавить новый твердый к этому композицию (Слой

Применить частица площадка для твердых (эффект

Обратите внимание, что частицы Кэннона в секунду, а сила тяжести в значение равное 0, что сетка устанавливается, чтобы охватить весь Comp, и цвет электрических зеленый, для взгляда ЭЛТ. Нажмите кнопку Параметры, нажмите кнопку Изменить Сетка текст, и установите его следующим образом:

Обратите внимание, что сетка частиц поперек и частиц вниз значения 40 и 30, соответственно. Помните об этом, так как он будет значительным позже. Наконец, включите ключевых кадров для Шрифт Размер сетки, шаг вперед на один кадр на временной шкале (Ctrl-стрелка вправо), и установите размер шрифта до 0. Это позволит отключить все дальнейшие поколения частиц, оставляя нас с только статическое сетки.

Шаг 3: Анимация Сетка

Теперь мы собираемся превратить "" с в сетке в единицы и нули, и сделать их изменение случайным образом, для высокотехнологичных эффект матрицы данных. Во-первых, сделать новый состав, 10 секунд в 1280x720 пикселей, и называют это AutoNoise. Добавить черный твердый к ней, сделать ее по всей длине комп, если это не сделано, и применять, в этом порядке, шум (эффект

Шум Эффект будет меняться каждый пиксель на каждом кадре случайно в черный или белый значение. Gaussian Blur сглаживает шумы, чтобы сделать его серым и уменьшить количество изменений между пикселями, и Постеризация время воздействия будет замедлять скорость изменения шума. Эта ставка будет нести ответственность за то, как быстро числа изменяются в нашей матрице данных, если вы предпочитаете jitterier скорость изменений, увеличение частоты кадров Постеризация время, или оставить в действие полностью.

Теперь перетащите AutoNoise макет в 3D Comp сетки номер, и выключите его видимость, нажав на кнопку Video Скрыть. Выберите другой слой, а в частиц управления игровая площадка Effect, скатываются стойких картографа собственности и установить свои значения так же, как показано здесь:

Это заставит символов частица площадка, чтобы выбрать между 1 и 0, только на основе случайных изменений в композиции AutoNoise.

Шаг 4: Создание Gradient Map

Далее, создайте новый 10-секундный 720p Комп, называют его радиоволн Comp, и создать новый черный Solid. Применить эффект радиоволн на нее (эффект

Наведите CTI до 5 секунд, и вы должны увидеть изображение, как это (снижение показали 50% здесь):

Это градиент изображение, которое мы будем использовать для вытеснения 1 и 0 в 3-D пространстве, а так как нам нужен только один кадр, мы сделать из изображения на 5-секундной точки для создания статической карты градиента. Обратите внимание, что почти любое изображение может работать как карты градиента, симметричные, плавно-окрашенных образов, как правило, хорошо работают для этого конкретного проекта, но я рекомендую вам поэкспериментировать с другими изображениями как карты.

Так, с CTI на 5 секунд, выберите: Состав

Шаг 5: Нанесите карта танца

Далее, создайте новый 10-секундный 720p Комп, называют это карта танца Comp, перетащите радиоволн изображение, и выключите его видимость. Затем перетащите в 3D Comp сетки номер, и применять карты танца к нему. Установите карту танца значения, как показано здесь:

убедившись, что набор RadioWave.psd как Градиент Layer 1, а Источник Z состояние дел к интенсивности 1. Также убедитесь, что под Позиция Z, позволяют ключевых кадров для множителя в кадре 0, как показано на рисунке, и установить Строки

Карта танца разбивает весь слой, от края до края, в карты, мы хотим, чтобы наша карта изменения числа сетки на картах, так что мы можем двигаться каждого изменения числа примерно в пространстве независимо друг от друга. Очевидно, что мы хотим, чтобы каждый индивидуальный номер карты на центр своей карты, а для этого, мы в первую очередь необходимо, чтобы число сетки полностью заполнить кадр, как мы делали в 3D макет сетки номер. Теперь, когда мы применяем карты Танец под сетку, а набор строк карта танца

На практике, в зависимости от размера шрифта и формы и другие переменные, вы будете иногда видеть определенные номера, разбитые, так как они отображаются на двух или более карт. Именно поэтому мы создали 3D-сетки номера в Precomp, поэтому мы можем подтолкнуть его в рамку и привести его в соответствие именно с сеткой танца Card. В моем случае, я должен был подтолкнуть 3D сетки Количество вниз на один пиксель в его макет, чтобы заставить ее выстраиваются точно. Как и сама частица площадка, любые изменения, внесенные в источник карту для карт танца должны быть precomposed или карты танцев не увидите изменения.

Шаг 6: Анимация карты

Теперь, ключевые кадры только множитель Z значение позиции вверх и вниз в течение долгого времени будет вытеснять или положение карты в Z-пространства, основанного на яркость или яркость карты градиента. Множитель выше значение, тем больше Z-глубина смещения.

Таким образом, двигаться вперед, чтобы CTI около 4 секунд, а ключевой кадр множитель Z позиции до 20. Переместите CTI до 6 секунд, и установите его значение примерно до -10. И наконец, двигаться CTI до 10 секунд, и анимировать множитель Z Позиция обратно до 0. Использование отрицательных значений множителя просто меняет Z-глубины перемещения, поэтому каждая карта, которая была на переднем плане, теперь будут в фоновом режиме, и наоборот.

Затем выберите все позиции ключевых кадров Z множитель, нажав на название свойства тиражирования в колонке Имя источника на временной шкале, контроль кнопкой мыши на первый кадр, и выбрать ключевой кадр помощник

Это будет плавно ускоряться и замедляться между значениями ключевых кадров, и даст вам более органичным анимации.

Шаг 7: Наносить Glow

Наш последний шаг состоит в применении Glow эффект (эффект

Рендер это, и вы должны увидеть что-то вроде этого:

Comments (0)

You must be logged in to comment. Login Now

Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: