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Vuelva a crear el "Beam Me Up Scotty de 'Star Trek efecto en After Effects
Richard Lainhart on Tue, June 28th | 0 comments
Space. The final frontier... Ever wanted to beam someone up (or away) Star Trek Style? Richard Lainhart takes you through this classic effect step-by-step in After Effects CS5.

En este tutorial de características, vamos a explorar cómo simular la original Star Trek "Beam Me Up Scotty" efecto en After Effects . Mientras que el efecto varía algo de espectáculo en espectáculo en la serie original, aquí está una versión del clásico, el funcionario de la CBS "Iniciar Trek: La Serie Original" canal en YouTube:


El efecto se inicia en el punto de las 2:00, y este es el que vamos a recrear aquí (o al menos llegar muy cerca). Vamos a empezar por disparos de algunas escenas de acción en vivo, la captura de esas imágenes en el ordenador, y ponerla en After Effects. Vamos proceso que las imágenes para crear la escena vacía, crear un mate desde el esquema del actor, y luego hacer algunos destellos teletransportador sintético de energía y, finalmente, compuesto todo junto para el disparo final. Vamos a empezar.


Paso 1 - Producción

En primer lugar, tendrás que disparar y capturar algunas imágenes de vídeo como fuente para el efecto. Las imágenes deben consistir en una persona de pie en la escena deseada, ya sea en interiores o exteriores - que podría ser su patio trasero, el conjunto transportador caseras, o lo que quieras - cargo que ocupó durante un segundo o así, saliendo del marco, con un par de

[Video id = "7133"]


Un cuadro de la pareja final de segundo de la serie en blanco al final de la toma de acción en vivo se utiliza para el comienzo de nuestra escena los efectos, y crearemos una máscara de un marco de que el actor celebró disparó al principio del clip de mate en nuestro chispas. Por lo que desea asegurarse de que la iluminación y la posición de los objetos en la escena no cambia (que no sea el actor), ya que tenemos el principio y el final para que coincida con los marcos tanto como sea posible.


Paso 2 - Configurar el proyecto de After Effects

A continuación, importe el material de archivo en After Effects, a continuación, crear un 1280x720 10 segundos de la composición:


A continuación añadimos el material de archivo al comienzo de la competición. Use Comando + Opción + F para que su material se adapte al formato 720p si es necesario. Duplicar este material en tres ocasiones, por lo que tiene cuatro copias de la misma en su línea de tiempo:


Paso 3 - Crear el plato limpio

Desactivar la visibilidad para los tres niveles superiores, dejando sólo la parte inferior más visible. Arrastre el CTI para el marco que desea usar como su disparo conjunto vacío (llamado un plato limpio), luego con la capa seleccionada, elija Capa


Esto, a través de Reasignación de tiempo, bloquear esa capa a una sola imagen que desea utilizar. Ahora arrastra el final de la capa de todo el camino hasta el final de la línea de tiempo, para establecer su duración a los 10 segundos de la competición - ya que es un solo fotograma ahora, podemos hacer que cualquier longitud que queramos.


Paso 4 - Crear la máscara

Activar la visibilidad de la capa por encima de la capa de plato limpio, y encontrar un marco en el material de archivo, donde se congela el actor en su lugar, justo antes de que él o ella comienza a moverse a pie por el conjunto - en mi caso, es el primer fotograma. Aplicar una congelación de fotogramas a la capa también. Sin mover el CTI, colocar un marcador en cada una de las dos capas por encima de la que acaba congeló en ese mismo momento (Control-8) para marcar ese marco en el metraje.

Ahora, con la capa superior seleccionada, elija la herramienta Pluma de la barra de herramientas y se inspiran directamente en la ventana de comp, dibujar un esquema máscara de todo el camino alrededor del personaje congelados:


(Este no es el lugar para entrar en los fundamentos de la máscara - si usted no está familiarizado con cinta y dibujar formas vectoriales en After Effects, consulte a mi núcleo después de la serie de efectos tutorial 101 .)

A continuación, rodar por la flecha de la máscara de la capa que acaba de máscaras, localizar máscara de plumas, y lo puso en 10 píxeles o menos, para ayudar a mezclar la máscara en el fondo:


Paso 5 - Crear los destellos

Hacer una nueva capa de color negro sólido (Comando-Y) el tamaño de la competición y lo llaman Destellos:


Arrastre hacia abajo entre la capa de máscara y el plato limpio:


y usted debería ver algo como esto:


Ahora desactivar la visibilidad de la capa de máscara - que ya no tienen que ver.

A continuación, elija Efecto


Por último, elija Efecto


Si mueve la línea de tiempo hasta el punto de 2 segundos, debería ver algo como esto:


Paso 6 - Máscara de los destellos

A continuación, mostrar la columna TrkMat en la ventana de capas, si no lo está ya, haga clic en el TrkMat emergente y elija Alfa mate "(nombre de la capa de arriba)" de la lista para aplicar la máscara que hicimos antes de la capa de brillo :



Y si se está revisando el borrador, verás algo como esto:

[Video id = "7132"]


(El efecto se desvanece original, pero me gusta este efecto de las partículas de la construcción hacia arriba para revelar la imagen. Si lo prefiere, no dude en desaparecer la capa de chispas durante un segundo con los fotogramas clave de opacidad.)


Paso 7 - Montar la vacuna

OK, tenemos todos nuestros elementos en el lugar - es el momento de armar el disparo. O casi todos - en primer lugar, localizar un archivo de sonido del sonido clásico transportador de Star Trek. He encontrado una línea:

[Audio id = "7131"]


Arrastre el archivo de sonido en el borrador y lo puso a comenzar en un segundo in Ahora arrastra tanto la capa de la chispa y la máscara de capa directamente sobre él para comenzar también en el punto de un segundo.

Ahora en la visibilidad de la capa de película directamente por encima de la capa de máscara (en mi caso "Caroline.mov en la capa 2"), mueva el CTI en el marcador en la capa y elija Capa

Ahora establezca un fotograma clave de opacidad de 0% en el momento de cinco segundos para la nueva capa congelada, y otra a 100% a los 6 segundos, para desaparecer en el fotograma congelado sobre la capa de brillo enmascarados, que se muestra aquí en 5,5 segundos:



Ahora en la visibilidad de la capa superior, y arrastre para que el marcador del marco de las líneas de la capa de arriba con 6 segundos, y con la opacidad del 100% de fotogramas clave en la capa inferior:


Si se está revisando todo esto, usted debe ver a un segundo de fondo, entonces el efecto de brillo de entrar en un segundo con el audio, y luego un fundido cruzado de la capa a juego aún menos 5 segundos, y luego una transición fluida en las imágenes de movimiento, mientras que el fundidos de audio (si el audio no poner fotogramas clave en la capa de nivel de audio de 0 dB a 6 segundos y-90db en 7 segundos para desaparecer), luego un último par de segundos de fondo una vez más:

[Video id = "7134"]


Y eso es todo! Espero que hayas disfrutado de este, y le animo a experimentar con todos y cada uno de los ajustes de los plug-ins, sobre todo en las partículas del sistema II.

Para profundizar en las partículas en Adobe After Effects echa un vistazo a mi After Effects CS5 203 - Secretos de Video Tutorial de partículas Zona de juegos .

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