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'बीम मुझे स्कॉटी' फिरसेबनाएँ स्टार ट्रेक प्रभाव में After Effects
Richard Lainhart on Tue, June 28th | 0 comments
Space. The final frontier... Ever wanted to beam someone up (or away) Star Trek Style? Richard Lainhart takes you through this classic effect step-by-step in After Effects CS5.

इस फ़ीचर ट्यूटोरियल में, हम कैसे प्रभाव "मुझे स्कॉटी ऊपर बीम" मूल स्टार ट्रेक अनुकरण प्रभाव के बाद तलाशने हूँ . "मूल श्रृंखला प्रारंभ ट्रेक" YouTube पर चैनल जबकि प्रभाव दिखाने से कुछ विविध मूल श्रृंखला में दिखाने के, यहाँ आधिकारिक सीबीएस से एक क्लासिक संस्करण,


प्रभाव 2:00 बिंदु पर शुरू होता है, और यह एक हम यहाँ विश्राम (या बहुत कम से कम के करीब हो जाएगा) है. हम कुछ रहते कार्रवाई फुटेज की शूटिंग के द्वारा शुरू, कि कंप्यूटर में दृश्य कैप्चरिंग, और यह After Effects में लाने हूँ. हम उस फुटेज प्रक्रिया खाली दृश्य बना देंगे, अभिनेता की रूपरेखा से एक मैट बनाने के लिए, तो कुछ सिंथेटिक teleporter ऊर्जा निखर उठती हैं बनाने के लिए, और अंत में पूरी बात खत्म शॉट के लिए एक साथ समग्र. चलो शुरू हो जाओ.


चरण 1 - उत्पादन

सबसे पहले, आप के लिए शूटिंग और अपने प्रभाव के लिए स्रोत के रूप में कुछ वीडियो फुटेज पर कब्जा करने की आवश्यकता होगी. यह अपने पिछवाड़े, अपने घर का ट्रांसपोर्टर सेट, या जो भी आप की तरह किया जा सकता है - दृश्य एक व्यक्ति वांछित दृश्य में खड़ा है, चाहे घर के अंदर या बाहर से मिलकर चाहिए, एक दूसरे या तो के लिए है कि स्थिति धारण, तो फ्रेम के बाहर घूमना, के एक जोड़े के साथ

[वीडियो आईडी = "7133"]


अंतिम कुछ रहते कार्रवाई शॉट के अंत में खाली सेट के सेकंड एक फ्रेम हमारे प्रभाव के दृश्य की शुरुआत के लिए इस्तेमाल किया जाएगा, और हम आयोजित की शुरुआत में शॉट अभिनेता से एक फ्रेम एक मुखौटा बना देंगे हमारे निखर उठती में मैट क्लिप. तो आप सुनिश्चित करें कि प्रकाश व्यवस्था और दृश्य में वस्तुओं की स्थिति बदल नहीं है (अभिनेता के अलावा अन्य) बनाना चाहते हैं, के रूप में हम शुरुआत और अंत फ्रेम मैच के रूप में संभव के रूप में में ज्यादा की जरूरत है.


चरण 2 - After Effects परियोजना सेट अप करें

अगला, में After Effects में अपने दृश्य आयात, तो एक 1280x720 10 सेकंड संरचना बनाने के लिए:


अगले COMP की शुरुआत में अपने दृश्य में जोड़ें. कमान - विकल्प - एफ का उपयोग करने के लिए बनाने के लिए अपने दृश्य 720p प्रारूप के अनुसार यदि आवश्यक. इस फुटेज में तीन बार डुप्लीकेट, तो आप अपने समय में यह की चार प्रतियां है:


चरण 3 - साफ़ प्लेट बनाएँ

शीर्ष तीन परतों के लिए दृश्यता बंद, केवल नीचे दिखाई जा रही है. आप अपने खाली सेट शॉट (एक साफ़ प्लेट कहा जाता है) के रूप में उपयोग करना चाहते हैं फ्रेम अपने सीटीआई खींचें, तो परत चयनित, परत चुन


यह, समय remapping के माध्यम, एकल फ्रेम हम का उपयोग करना चाहते हैं कि परत ताला. अब परत के अंत में सभी तरह बाहर खींच समय के अंत करने के लिए, COMP के पूरे 10 सेकंड के लिए उसकी अवधि सेट - के बाद से यह अब एक एकल फ्रेम है, हम इसे किसी भी लम्बाई हम चाहते कर सकते हैं.


चरण 4 - मास्क बनाएँ

अपने साफ़ प्लेट परत के ऊपर परत के लिए दृश्यता पर मुड़ें, और अपने दृश्य में जहां अभिनेता जगह में जमे हुए है एक फ्रेम का पता लगाने, बस से पहले वह या वह सेट के बाहर घूमना आगे बढ़ शुरू होता है - मेरे मामले में, यह पहला फ्रेम है. कि परत के लिए रुक फ़्रेम भी लागू करें. सीटीआई चलती के बिना, एक के ऊपर दो परतों आप बस समय में है कि एक ही बिंदु (नियंत्रण आठ) में जम दृश्य में है कि फ्रेम के निशान के प्रत्येक में एक मार्कर जगह.

अब, शीर्ष चयनित परत के साथ, उपकरण पट्टी से कलम उपकरण का चयन करें और, इस COMP विंडो में सीधे ड्राइंग, एक मुखौटा रूपरेखा जमी चरित्र के आसपास सभी तरह आकर्षित:


(यह मास्किंग के मूल में जाने के लिए जगह नहीं है - अगर आप मास्किंग और ड्राइंग में After Effects सदिश आकृतियों के साथ अपरिचित हैं, मेरे लिए उल्लेख प्रभाव 101 ट्यूटोरियल श्रृंखला के बाद कोर .)

अगला, नीचे परत तुम बस नकाबपोश लिए मास्क तीर रोल, मास्क पंख का पता लगाने के लिए, और यह 10 पिक्सल या तो करने के लिए सेट करने में मदद के लिए पृष्ठभूमि में मुखौटा मिश्रण:


चरण 5 - निखर उठती बनाएँ

एक नए काले ठोस परत (कमांड - वाई) COMP के आकार और यह निखर उठती कॉल:


यह नकाबपोश परत और स्वच्छ थाली के बीच नीचे खींचें:


और तुम कुछ इस तरह देखना चाहिए:


अब बंद नकाबपोश परत के लिए दृश्यता बारी - हम अब यह देखने की जरूरत है.

अगला, प्रभाव चुन


अंत में, प्रभाव चुन


यदि आप नीचे 2 दूसरा मुद्दा समय रेखा चाल है, तो आप कुछ इस तरह देखना चाहिए:


चरण 6 - निखर उठती मास्क

अगला, परत विंडो में TrkMat स्तंभ प्रदर्शित करता है, अगर यह पहले से ही नहीं है, पॉपअप TrkMat पर क्लिक करें, और अल्फा मैट "(ऊपर परत का नाम)" चुनें सूची से मुखौटा हम चमक परत करने के लिए पहले से बनाया को लागू करने के लिए :



और अगर आप अपने COMP का पूर्वावलोकन करते हैं, आप कुछ इस तरह देखता हूँ:

[वीडियो आईडी = "7132"]


(मूल प्रभाव fades, लेकिन मैं कणों के इस प्रभाव के निर्माण के लिए छवि प्रकट की तरह यदि आप चाहें, अस्पष्टता keyframes के साथ एक दूसरे के बारे में अधिक निखर उठती परत फीका करने के लिए स्वतंत्र लग रहा है.)


चरण 7 - फटका इकट्ठा

ठीक है, हम जगह में हमारे सभी तत्व है - यह शॉट इकट्ठा करने का समय है. या लगभग सब - पहला, क्लासिक स्टार ट्रेक ट्रांसपोर्टर ध्वनि के एक ध्वनि फ़ाइल का पता लगाने. मैं एक ऑनलाइन पाया:

[ऑडियो आईडी = "7131"]


Soundfile COMP में खींचें और यह सेट 1 इंच दूसरे पर शुरू अब दोनों चमक परत और मुखौटा परत करने के लिए सीधे ऊपर भी एक दूसरे बिंदु पर शुरू खींचें.

अब सीधे मुखौटा परत ऊपर फिल्म परत के लिए दृश्यता (मेरे मामले में "परत 2 पर Caroline.mov" में) पर बारी, परत में मार्कर के लिए सीटीआई ले जाने के लिए, और परत का चयन करें

अब नव जमी परत के लिए पांच दूसरा बिंदु, और 6 सेकंड में 100% पर एक नकाबपोश चमक परत, 5.5 सेकंड में यहाँ दिखाया से अधिक फ्रीज फ्रेम में फीका में एक 0% की अस्पष्टता keyframe सेट:



अब दृश्यता पर ऊपर परत के लिए बारी है, और इसलिए यह खींचें कि 6 सेकंड के साथ परत लाइनों में है, और इसके नीचे की परत में 100% अस्पष्टता keyframe के साथ फ्रेम मार्कर:


यदि आप यह सब पूर्वावलोकन, आप पृष्ठभूमि के एक दूसरे, तो चमक प्रभाव ऑडियो के साथ एक दूसरे में प्रवेश, तो मिलान अभी भी 5 सेकंड में परत है, तो गति फुटेज में एक सहज चाल पार फीका देखना चाहिए, जबकि ऑडियो fades (अगर आपके ऑडियो स्तर keyframes के 0dB के ऑडियो परत में नहीं डाल करता है 6 और 90db सेकंड पर 7 सेकंड में इसे बाहर फीका), तो पृष्ठभूमि की फिर से सेकंड के एक पिछले कुछ:

[वीडियो आईडी = "7134"]


और वह यह है! मुझे आशा है कि आप इस मज़ा आया है, और मैं तुम्हें किसी भी और सभी plugins में सेटिंग के साथ कण सिस्टम द्वितीय में विशेष रूप से प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं.

एडोब में कण में गहरी है After Effects मेरी जाँच करने के लिए कण खेल का मैदान वीडियो ट्यूटोरियल के रहस्य - After Effects 203 CS5.

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