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After Effectsでの再マッピングの時間
Richard Lainhart on Mon, February 28th | 0 comments
What's with the turkey, you say? It's from the video we're using to introduce you to the concept of Time Remapping, a very powerful but somewhat obscure feature in Adobe After Effects that lets you ke

七面鳥はどうなっているんだ、あなたが言う?それは、我々はタイムリマップ、非常に強力な、やや曖昧な機能の概念を紹介するために使用しているビデオからですAdobe After Effectsのキーフレームを選択的に速度を変更するにはビデオトラックのタイミングをすることができます。

私たちはここに再マッピング時のbriefest概要を提供するつもりだが、我々は、後でいくつかのより深くに行くことができます。今はしかし、の始めましょう。

ステップ1 - [追加]オーディオとビデオ

この例では、我々は、リズミカルな音楽のベッドと私の正面窓を叩いて、野生の七面鳥の映像を使うことになるだろう。我々は、何らかの理由で、音楽のベッドに七面鳥のバンギングを同期したい。ここに元国連シンク映像と音楽です。

また、波形のビートの位置をその時点に現在の時間インジケータを移動し、キーパッドの*(乗算またはアスタリスク)を押すことにより視覚的にマーカーを追加(MacおよびWindows) または Control - 8(Macのみ)ができます。

ステップ3 - ビデオトラックをマーク

次に、七面鳥は、ウィンドウを打つているポイントでビデオトラックにレイヤーマーカーを追加する - あなたは波形で、これらのピークを参照してください、そしてビデオで実際のストライキを見ることができます。

ステップ4 - タイムリマップを有効にし、タイムリマップキーフレームを追加する

With the turkey layer selected, enable Time Remapping (Layer > Time > Enable Time Remapping). Now, with Time Remapping enabled, add Time Remap keyframes at all the positions where you marked the turkey strikes.

ステップ5 - リマップタイム!

Next, drag the Time Remap keyframes you just made and them line up with the strong beats you marked in the audio track.

私は黄色のタイムリマップは、それらが現在のオーディオレイヤーでビートマーカーに整列しているように、元のマーカーの位置から離れてキーフレームをドラッグしたことに注意してください。これが何を行っているかは、それらのキーフレーム位置での七面鳥のフレームは、オーディオのビートに沿った新しい時間の場所に再マップするように強制されています。

効果はスピードアップし、新しいフレームが時間内に正しいポイントで実現するために、必要に応じてビデオクリップを遅くする後は、その現在のウィンドウ上で私たちの七面鳥バンギングは、音楽と同期しています。

After Effectsを 。下記の私達にコメントを削除します。ご意見をお待ちしております!

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