All Articles After Effects
بعد التأثيرات : أساسيات Keyframing
Richard Lainhart on Sat, March 5th | 0 comments
One of the most important concepts that a new user must grasp, in order to do almost anything  in Adobe After Effects, are keyframes and keyframing. While there are a few procedural, or rules-based,

واحدة من أهم المفاهيم التي يمكن للمستخدم الجديد يجب فهم ، من أجل القيام بأي شيء تقريبا

"Keyframing" و "في وbetweening" هي الشروط التي يعود تاريخها إلى الأيام الأولى لالكاريكاتير والرسوم المتحركة. فإن "keyframer" (عادة مدير الكرتون و) التعادل فقط "الأطر الرئيسية" ، أو

هذه المفاهيم لا تزال سارية ، إلا أن كنت keyframer والكمبيوتر يخلق الجارية بينهما في أثناء شرب الكوكتيل. لكن ما لم يكن إنشاء هذه الإطارات المفتاحية الأولى ، الكمبيوتر ليس لديه ما نعمل عليه. لذلك دعونا نبدأ مع ذلك. (وبما أننا سنتعرض لإنشاء الرسوم المتحركة البسيطة مباشرة في After Effects هنا ، يمكنك متابعة على طول إذا اخترت ذلك -- أي الملفات الخارجية أو طرف ثالث الإضافات المطلوبة.)

الخطوة 1 -- إنشاء شركات

نحن ذاهبون لجعل الرسوم المتحركة keyframe بأبسط ما يمكن. تبدأ من خلال خلق التكوين الجديد 640x360 (القيادة / السيطرة N -) ، 10 ثانية طويلة. إضافة الصلبة صغيرة حمراء (القيادة / السيطرة ص) لشركات الخاصة بك ، ويقول 60x60 بيكسل ، ووضعه في الزاوية اليسرى العليا للشركات :

الخطوة 2 -- إنشاء Keyframe الأول الخاص بك

المقبل ، حدد طبقة صلبة حمراء في الوقت الخط وضرب "P" على لوحة المفاتيح (بدون علامات الاقتباس) للفردي في المركز الملكية للطبقة. المؤشر مع الوقت الحالي (CTI) عند مستوى الصفر ، انقر على أيقونة ساعة توقيت بجوار 'الموقف' الكلمة لتمكين keyframing وتعيين keyframe الخاص الأول (الكائن على شكل معين) ، والذي سيتم إنشاؤه في الوقت الحالي :

عند هذه النقطة ، فنحن نرحب بك لمحاولة RAM معاينة أو مجرد قراءة الرسوم المتحركة ، لكنك لن ترى أي حركة ، لأنك خلقت keyframe واحدة فقط -- تحتاج إلى أن يكون ما لا يقل عن اثنين keyframes تعيين الخاصية لتنشيط. ليس ذلك فحسب ، ولكن تلك الإطارات المفتاحية البلدين بحاجة الى لديها قيم مختلفة -- اذا كانا لا يزالان على نفسه ، ليس هناك فرق بين شيء وإطارات وذلك من أجل الكمبيوتر لخلق في الفترات الفاصلة بين الأطر من بينها ، وهي عملية تسمى الاستيفاء.

لذا ، نحن بحاجة إلى جعل واحدة على الأقل أكثر keyframe ، وجعل ذلك keyframe مختلفة من أول keyframe.

الخطوة 3 -- إنشاء Keyframe الثانية

نقل CTI إلى النقطة الثانية 5 ، ثم اسحب مربع حمراء مباشرة عبر الإطار شركات عبر إلى الجانب الأيمن. ستلاحظ أن الأخير يبدو keyframe تلقائيا لموقف الملكية في النقطة 5 الثانية ، وأن يعرض مسار الحركة بين نقطة البداية والنهاية للرسوم المتحركة :

لاحظ أنك لا تحتاج إلى انقر فوق رمز ساعة الإيقاف مرة أخرى لإنشاء keyframe الثانية ؛ حدث تلقائيا بمجرد تمكين keyframing لتغيير موقف وموقف طبقة في نقطة زمنية مختلفة. في الواقع ، وتريد أن تتأكد من أن كنت لا فوق رمز ساعة الإيقاف مرة أخرى كنت قد مكنت keyframing لخاصية -- على خلاف ذلك ، عليك تعطيل keyframing تماما وتفقد أي keyframes كنت تعيين ، وسيكون لديك تراجع إلى الخلف للحصول عليها.

الآن إذا كنت معاينة RAM ، سترى أبسط موقف الحركة المحتملة :

ليس مثيرا للغاية ، ولكن مع ذلك الرسوم المتحركة ، وهذا في الأساس هو كيف يعمل keyframing في After Effects. التالي سنلقي نظرة على بعض من أنواع أخرى من keyframes المتاحة.

أولا ، سحب المركز الثانى keyframe لنقطة 2 الثانية ، وهذا العرض :

وأسرع نسخة من الرسوم المتحركة السابقة ، ولكن أساسا نفس الشيء. ومع ذلك ، لقد سرعت الامر هنا لتوضيح نقطة مهمة : افتراضيا ، أي keyframes الجديدة التي تقوم بإنشائها في After Effects وإطارات مفتاحية الخطي ، وهو ما يعني أن معدل التغير في القيم بين اثنين keyframes هذا هو ثابت -- وهذا هو ، مدى سرعة تغير القيم عند الانتقال من واحد keyframe إلى التالي هو نفسه دائما.

عندما تقوم بإعداد اثنين keyframes خطية للتحرك عبر طبقة الإطار ، وكما فعلنا هنا ، وحالما CTI يضرب أول keyframe ، وطبقة يبدأ على الفور للتحرك بالسرعة اللازمة للحصول عليها عبر الإطار في ما هو متاح الوقت ، ويبقى التحرك في نفس السرعة. حالما CTI يضرب keyframe الثانية ، طبقة توقف على الفور.

في العالم الحقيقي ، ولكن ، أي شيء مع كتلة (أي كائن المعنى الحقيقي) يأخذ قدرا معينا من الوقت للحصول على ما يصل الى التحرك بأقصى سرعة لمرة واحدة تم تعيينها في الحركة -- انها تحتاج الى تسريع الحصول على ما يصل الى سرعة. وعلى نفس المنوال ، أي كائن حقيقي يحتاج إلى إبطاء -- لإبطاء -- إلى حد ما قبل أن تتوقف. لذا اعتدت على هذا أن أي جسم يتحرك ، حتى كائن الظاهرية على شاشة الكمبيوتر ، تبدو غير طبيعية أو الروبوتية اذا لم تسرع وتبطئ. هذا الاقتراح غير طبيعي هو واحد من الهدايا الحقيقية التي جسم متحرك تم الكمبيوتر المتحركة ، واحدة من المشاكل الأساسية التي تواجهها هي في خلق الفنانين مع الحركة الطبيعية.

لحسن الحظ ، After Effects وتوفر لنا العديد من الأدوات لإنشاء الرسوم المتحركة الطبيعية ، واحد مهم هو سهولة keyframe مساعد سهلة. سهولة سهل التغييرات تلقائيا أي keyframes التي لتطبيقه على بيزيير keyframes ، والتي هي الإطارات المفتاحية التي لا تتغير مع مرور الوقت على قدم المساواة. لمعرفة الفرق ، اتبع الخطوات التالية :

الخطوة 4 -- عرض رسم بياني محرر

مع الخاصية الموضع لطبقة محددة ، انقر فوق الزر محرر رسم بياني بجانب حاكم من الزمن :

واختر لعرض محرر الرسم البياني :

دون الخوض في تفاصيل كثيرة هنا ، نلاحظ أن موقف keyframes هما مرئية كمربعات بيضاء ، وأنه لا يوجد خط مستقيم بينهما ، وهذا يعني أن نسبة التغيير بين هذه الإطارات المفتاحية هو ثابت. الآن دعونا سهولة تطبيق سهلة ونرى ما سيحدث.

الخطوة 5 -- سهولة تطبيق سهلة

إخفاء الرسم البياني محرر مرة أخرى ، حدد موقف keyframes على حد سواء ، ومراقبة -- أو اليمين -- انقر على واحد منهم ، وسهولة اختيار سهل من القائمة المنبثقة (أو تختار : رسوم متحركة

Preview this animation, and this is what you'll see:
الآن نلاحظ أن المادة الصلبة تسارع سلس والسواحل الى التوقف عند keyframe الثانية ، مع كل نقرة واحدة على فأرة الحاسوب. نلاحظ أيضا أن سابقا الماس على شكل إطارات مفتاحية الخطي تحولت الى الماس المقلوب -- وهذه هي بيزيير الإطارات المفتاحية :

وإذا كنت فتح محرر رسم بياني مرة أخرى ، سترى أن منحني الآن خط مستقيم سابقا مما يدل على سرعة الموقف الثابت ، والتي تبين لك كيف طبقة يسرع ويبطئ على مدار الحركة :

سهولة السهلة يخلق تلقائيا الرسوم المتحركة أكثر وضوحا وأكثر طبيعية للملكية أي ما يقرب من انها تطبق ، وانها لصديقك الخاصة.

هناك واحد أكثر من نوع keyframe مفيدة أريد أن أعرض لكم لإغلاق هذا البرنامج التعليمي ، ويسمى عقد keyframe. لمعرفة كيفية عملها ، اتبع الخطوات التالية :

الخطوة 6 -- إضافة إطارات مفتاحية للرسوم المتحركة

إغلاق محرر الرسم البياني الخاص ، نقل CTI الخاص قدما إلى النقطة الثانية 4 ، واسحب الصلبة لأسفل في أسفل اليمين للشركات. الانتقال إلى 6 ثوان ، واسحب الصلبة إلى الزاوية اليسرى السفلى. أخيرا ، الانتقال إلى 8 ثوان ثم اسحب الجزء الخلفي الصلبة تصل إلى أعلى اليسار ، مما يجعل هذه الخطوة الصلبة في البيضاوي الخام :

Preview this, and note that the motion ramps up and down smoothly, because all your subsequent keyframes after the first two Bezier keyframes will also be Beziers and will follow the same acceleration-deceleration pattern:
لنفترض ، مع ذلك ، اننا نريد الصلبة للقفز من موقف الى موقف ، بدلا من الانزلاق؟ تم تصميم هذا ما عقد keyframes إلى القيام به. لذا ، دعونا تحويل تلك بيزيير keyframes إلى تعقد ونرى ما سيحدث.

الخطوة 7 -- تحويل بيزيير keyframes إلى عقد إطارات مفتاحية

حدد كل موقف keyframes من خلال النقر على المركز اسم الخاصية ، ثم اختر : رسوم متحركة

نلاحظ أيضا أن مسار الحركة لالصلبة اختفت ، وهذا لأن لم يعد هناك أي مسار الحركة. معاينة الرسوم المتحركة ، وسترى لماذا :

بدلا من الانزلاق نحو سلس من موقف الى موقف ، ويقفز الآن الصلبة من واحد إلى التالي. كما ترون ، والمقصود عقد keyframes إلى قيمة عقد keyframe في قيمة معينة حتى keyframe المقبل تتسلم ؛ عندما كنت امسك جميع keyframes ، وقيم القفز بين كل keyframe بدلا من التحريف على نحو سلس.

حسنا ، لقد أظهرنا لكم بعض من أساسيات في keyframing بعد الأثر ؛ هناك مزيد من معرفة الكثير عن keyframing ، ولكن هذا يجب ان تحصل على انك بدأته. تتخذ الآن لديك المعرفة الجديدة التي حصلنا عليها والبدء في اتخاذ بعض الصور المتحركة!

معرفة المزيد عن keyframing وغيرها الكثير من التلاعب الفيديو تقنيات مبتكرة في برنامج Adobe After Effects وهنا!

Comments (0)

You must be logged in to comment. Login Now

Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: