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After Effects: Los fundamentos de fotogramas clave
Richard Lainhart on Sat, March 5th 0 comments
One of the most important concepts that a new user must grasp, in order to do almost anything  in Adobe After Effects, are keyframes and keyframing. While there are a few procedural, or rules-based,

Uno de los conceptos más importantes que un nuevo usuario debe comprender, con el fin de hacer casi cualquier cosa

"Fotogramas clave" y "en betweening" son términos que se remontan a los primeros días de la caricatura y la animación. El "keyframer" (por lo general director de la caricatura) se basaría sólo el "fotogramas clave", o

Estos conceptos siguen siendo válidas, excepto que usted es el keyframer y el equipo crea la encuentran en el intermedio mientras se toma el cóctel. Pero a menos que crear los fotogramas clave en primer lugar, el equipo no tiene nada que trabajar. Así que vamos a empezar con eso. (Ya que estamos va a ser la creación de animaciones simples directamente en After Effects aquí, usted puede seguir adelante si así lo desea - no archivos externos o plugins de terceros es necesario.)

Paso 1 - Crear la Comp

Vamos a hacer la animación de fotogramas clave más simple posible. Comience por crear una nueva composición 640x360 (Comando / Ctrl-N), 10 segundos de duración. Agregar un sólido rojo pequeño (Comando / Ctrl-Y) a su borrador, digamos 60x60 píxeles, y colóquelo en la esquina superior izquierda de la competición:

Paso 2 - Crea tu primer fotograma clave

A continuación, seleccione la capa de color rojo sólido en la línea de tiempo y pulse "P" en el teclado (sin las comillas) en solitario de la propiedad Posición de la capa. Con el indicador de tiempo actual (CTI) en cero, haga clic en el icono Cronómetro situado junto a "Posición" de la palabra para permitir que los fotogramas clave y establecer su primer fotograma clave (el objeto en forma de diamante), que se creará en el momento actual:

En este punto, le invitamos a probar una previsualización de RAM o simplemente reproducir la animación, pero no veo ningún movimiento, porque sólo ha creado un fotograma clave - es necesario tener al menos dos fotogramas clave establecido para la propiedad animar. No sólo eso, sino que los dos fotogramas clave necesidad de tener valores diferentes - si son la misma cosa, no hay ninguna diferencia entre los cuadros y nada más para el equipo para crear los marcos intermedios de un proceso llamado interpolación.

Por lo tanto, tenemos que hacer al menos un fotograma más, y hacer que los distintos fotogramas clave en el primer fotograma clave.

Paso 3 - Crear el segundo fotograma clave

Mueva el CTI hasta el punto de 5 segundos, a continuación, arrastre el cuadrado rojo recta a través del marco de un borrador sobre el lado derecho. Se dará cuenta de que un segundo fotograma clave aparecerá automáticamente en la propiedad Posición en el punto 5 segundos, y que muestra un trazado de movimiento entre los puntos inicial y final de la animación:

Tenga en cuenta que usted no tenga que hacer clic en el icono del cronómetro de nuevo para crear el segundo fotograma clave, sino que sucedió de forma automática una vez que se permitió a los fotogramas clave de posición y cambiar la posición de la capa en un punto diferente en el tiempo. De hecho, usted quiere estar seguro de que usted no haga clic en el icono del cronómetro de nuevo una vez que haya activado los fotogramas clave de una propiedad - de lo contrario, usted desactivar completamente los fotogramas clave y perder los fotogramas clave que haya establecido, y que va a tener Deshacer para recuperarlo.

Ahora bien, si usted hace una previsualización de RAM, verá la posición de la animación más simple posible:

y optar por mostrar el Editor de gráficos:

Sin entrar en mucho detalle aquí, tenga en cuenta que los dos fotogramas clave de posición son visibles como cuadrados blancos, y que hay una línea recta entre ellos, lo que significa que la tasa de cambio entre los fotogramas clave es constante. Ahora vamos a aplicar de Fácil y ver qué pasa.

Paso 5 - Aplicar de Fácil

Ocultar el nuevo editor de gráficos, seleccione los fotogramas clave de posición, de control - o bien - Haga clic en uno de ellos, y elegir de Fácil en el menú pop-up (o seleccione Animación

Preview this animation, and this is what you'll see:

Y, si se abre el Editor de gráficos de nuevo, verás que la línea recta antes de posición que indica una velocidad constante ya está curvado, que le muestran cómo la capa se acelera y se desacelera en el transcurso de la animación:

De Fácil crea automáticamente una animación mucho más suave y más natural para casi todas las propiedades que se aplica, y es su amigo especial.

Hay un tipo de fotograma clave más útil que quiero mostrar a cerca de este tutorial, llamado el fotograma clave de Mantener. Para ver cómo funcionan, siga estos pasos:

Paso 6 - Agregar fotogramas clave Animación

Cerca de su editor de gráficos, mueva el CTI por delante hasta el punto de 4 segundos, y arrastrar el sólido hacia abajo en la parte inferior derecha de la competición. Mover a 6 segundos, y arrastrar el sólido a la esquina inferior izquierda. Finalmente, se mueven a 8 segundos y arrastre la parte de atrás sólidos hasta la parte superior izquierda, por lo que el movimiento sólido en un óvalo en bruto:

Preview this, and note that the motion ramps up and down smoothly, because all your subsequent keyframes after the first two Bezier keyframes will also be Beziers and will follow the same acceleration-deceleration pattern:

También tenga en cuenta que el trazado de movimiento en el sólido desaparecido, es porque ya no hay ninguna ruta de movimiento. Previsualizar la animación, y verá por qué:

After Effects , hay mucho más que aprender acerca de los fotogramas clave, pero esto debe empezar. Ahora tome su nuevos conocimientos y comenzar a hacer algo de animación!

Obtenga más información sobre los fotogramas clave y muchas otras técnicas creativas manipulación de video en Adobe After Effects aquí!

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