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After Effects: les fondements de Keyframing
Richard Lainhart on Sat, March 5th | 0 comments
One of the most important concepts that a new user must grasp, in order to do almost anything  in Adobe After Effects, are keyframes and keyframing. While there are a few procedural, or rules-based,

Un des concepts les plus importants qu'un nouvel utilisateur doit saisir, afin de faire presque n'importe quoi

"Keyframing» et «en-interpolation» sont des termes qui remontent aux premiers jours de la caricature et de l'animation. Le "keyframer" (généralement le directeur de la caricature) attire seulement les «images-clés», ou

Ces concepts s'appliquent toujours, sauf que vous êtes le keyframer et l'ordinateur crée le entre-deux pendant que vous buvez des cocktails. Mais à moins que vous créez des images clés les d'abord, l'ordinateur n'a rien à travailler. Commençons donc avec ça. (Comme nous allons être de créer des animations simples directement dans After Effects ici, vous pouvez suivre si vous le souhaitez - pas de fichiers externes ou plug-ins tiers requise.)

Étape 1 - Créer la Comp

Nous allons faire l'animation keyframe plus simple possible. Commencez par créer une nouvelle composition 640x360 (Pomme / Ctrl-N), 10 secondes. Ajouter un solide petit rouges (Pomme / Ctrl-Y) à votre maquette, disons 60x60 pixels, et le positionner dans le coin supérieur gauche de la maquette:

Étape 2 - Créez votre première image-clé

Ensuite, sélectionnez le calque en rouge dans la timeline et cliquez sur "P" de votre clavier (sans les guillemets) pour solo de la propriété Position pour la couche. Avec l'indicateur de l'heure (CTI) à zéro, cliquez sur l'icône chronomètre à côté de «position» du mot afin de permettre keyframing et de définir votre première image (l'objet en forme de diamant), qui sera créé à l'heure actuelle:

À ce stade, vous êtes les bienvenus pour tenter une prévisualisation RAM ou tout simplement lire l'animation, mais vous ne verrez aucun mouvement, parce que vous avez seulement créé une image clé - vous devez avoir au moins deux images clés définies pour la propriété à animer. Non seulement cela, mais ces deux images-clés doivent avoir des valeurs différentes - si elles sont les mêmes, il n'y a aucune différence entre les cadres et donc rien pour l'ordinateur pour créer l'entre-deux cadres à partir d'un processus appelé interpolation.

Donc, nous devons faire au moins une autre image-clé, et faire que les différentes images-clés de la première image-clé.

Étape 3 - Créer la deuxième image clé

Déplacer la CTI au point 5 secondes, puis faites glisser le carré rouge tout droit du cadre maquette sur le côté droit. Vous remarquerez qu'une seconde image clé apparaît automatiquement pour la propriété Position au point 5 secondes, et qu'une affiche trajectoire entre les points de début et fin de l'animation:

Notez que vous n'avez pas besoin de cliquer sur l'icône chronomètre à nouveau pour créer la deuxième image clé, il est arrivé automatiquement une fois que vous avez activé keyframing pour la position et changé de position du calque à un autre point dans le temps. En fait, vous voulez être sûr que vous ne cliquez sur l'icône du chronomètre une fois que vous avez activé keyframing pour une propriété - sinon, vous allez désactiver complètement et keyframing perdre toute les images clés que vous avez mis, et vous aurez d'Undo pour les récupérer.

Maintenant si vous faites une prévisualisation RAM, vous verrez l'animation de position la plus simple possible:

et choisir d'afficher l'éditeur de graphiques:

Sans entrer dans les détails ici, notons que les deux images clés de position sont visibles sous forme de carrés blancs, et qu'il ya une ligne droite entre eux, ce qui signifie que le taux de changement entre ces images-clés est constante. Maintenant, nous allons demander Facilité facile et voir ce qui arrive.

Etape 5 - Appliquer Facilité facile

Cacher l'éditeur de graphiques, sélectionnez les deux images clés de position, de contrôle - ou à droite - cliquez sur l'un d'eux, et choisissez Lissage dans le menu pop-up (ou choisissez: Animation

Preview this animation, and this is what you'll see:

Et, si vous ouvrez l'éditeur de graphiques à nouveau, vous verrez que la ligne précédemment droite indiquant une vitesse constante de position courbée est maintenant, en vous montrant comment la couche accélère et ralentit au cours de l'animation:

Facilité facile crée automatiquement une animation beaucoup plus lisse et plus naturel pour presque tous les biens qu'il est appliqué, et c'est votre ami spécial.

Il ya encore un type d'image clé utiles, je tiens à vous montrer de fermer ce tutoriel, appelé le Hold-clé. Pour voir comment ils fonctionnent, procédez comme suit:

Étape 6 - Keyframes Add Animation

Fermez votre éditeur graphique, déplacez votre CTI en avance au point de 4 secondes, et faites glisser votre solide vers le bas dans le coin inférieur droit de la comp. Déplacer à 6 secondes, puis faites glisser le solide à l'angle inférieur gauche. Enfin, passer à 8 secondes et faites glisser le dos solide jusqu'à la partie supérieure gauche, rendant le déménagement solide dans un ovale approximative:

Preview this, and note that the motion ramps up and down smoothly, because all your subsequent keyframes after the first two Bezier keyframes will also be Beziers and will follow the same acceleration-deceleration pattern:

Notez également que la trajectoire de mouvement pour le solide a disparu; c'est parce qu'il n'y a plus aucune trajectoire. Aperçu de l'animation, et vous verrez pourquoi:

After Effects , il ya beaucoup plus à apprendre sur keyframing, mais cela devrait vous aider à démarrer. Maintenant, prenez votre nouvelles connaissances et commencer à faire quelques animations!

En savoir plus sur keyframing et de nombreuses autres techniques de manipulation créative vidéo dans Adobe After Effects ici!

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