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है After Effects: keyframing की बुनियादी बातों
Richard Lainhart on Sat, March 5th 0 comments
One of the most important concepts that a new user must grasp, in order to do almost anything  in Adobe After Effects, are keyframes and keyframing. While there are a few procedural, or rules-based,

एक सबसे महत्वपूर्ण अवधारणाओं है कि एक नया उपयोगकर्ता समझ क्रम में लगभग कुछ भी करने चाहिए की

"Keyframing" और "में betweening" शब्दों है कि cartooning और एनीमेशन के जल्द से जल्द दिनों के लिए वापस की तारीख हैं. "Keyframer" (आमतौर पर कार्टून निदेशक) केवल मुख्य फ्रेम "आकर्षित करेगा या

उन अवधारणाओं को अभी भी लागू होते हैं, सिवाय इसके कि आप keyframer रहे हैं और कंप्यूटर में betweens बनाता है, जबकि आप कॉकटेल पीने. लेकिन जब तक आप उन keyframes के पहले बनाने के लिए, कंप्यूटर पर काम करने के लिए कुछ भी नहीं है. तो उस के साथ शुरू करते हैं. (के बाद से हम यहाँ है After Effects में सीधे सरल एनिमेशन पैदा हो जा रहे हैं, आप के साथ पालन अगर तुम इतने चुन सकते हैं - कोई बाह्य फ़ाइलों या तीसरे पक्ष plugins के आवश्यक.)

चरण 1 - इस COMP बनाएँ

हम सरल संभव keyframe एनीमेशन बनाने के लिए जा रहे हैं. एक नया 640x360 संरचना (कमांड / Ctrl - एन), 10 सेकंड लंबे बनाने के द्वारा शुरू करो . अपने COMP के लिए एक छोटे से लाल ठोस (कमांड / Ctrl-Y) जोड़ें, 60x60 पिक्सल कहते हैं, और यह COMP के ऊपरी बाएँ कोने में स्थिति:

चरण 2 - अपने पहली keyframe बनाएँ

अगला, समय में लाल ठोस परत का चयन करें और परत के लिए स्थिति संपत्ति एकल के लिए अपने कीबोर्ड पर "पी" (उद्धरण चिह्नों के बिना) मारा. शून्य पर वर्तमान समय संकेतक (सीटीआई) के साथ, स्टॉपवॉच आइकन शब्द 'स्थिति' keyframing के सक्षम है और अपनी पहली keyframe (हीरे के आकार ऑब्जेक्ट) है, जो वर्तमान समय में बनाया जाएगा सेट करने के लिए अगले पर क्लिक करें:

इस बिंदु पर, आप के लिए एक है RAM पूर्वावलोकन करने की कोशिश या अभी वापस एनीमेशन खेलने के लिए स्वागत कर रहे हैं, लेकिन आप किसी भी गति नहीं देखते हैं, क्योंकि तुम केवल एक keyframe बनाया है - आप कम से कम दो keyframes संपत्ति के लिए सेट की आवश्यकता है चेतन करने के लिए. इतना ही नहीं, लेकिन उन दो keyframes विभिन्न मूल्यों की आवश्यकता है - अगर वे एक ही हो, वहाँ फ्रेम और फ्रेम के बीच से, एक प्रक्रिया बुलाया प्रक्षेप बनाने के लिए कंप्यूटर के लिए तो कुछ भी नहीं के बीच कोई अंतर नहीं है.

तो, हम एक कम से कम keyframe बनाने के लिए, और है कि पहली keyframe से अलग keyframe बनाने की जरूरत है.

चरण 3 - द्वितीय Keyframe बनाएँ

5 दूसरा बिंदु करने के लिए सीटीआई ले जाएँ, तो दाईं तरफ लाल वर्ग COMP के फ्रेम भर में सीधे खींचें. तुम है कि एक दूसरे keyframe स्वचालित रूप से 5 दूसरा बिंदु पर स्थिति संपत्ति के लिए प्रकट होता है नोटिस देंगे, और एनीमेशन के शुरू और अंत अंक के बीच एक गति पथ प्रदर्शित करता है कि:

ध्यान दें कि आप स्टॉपवॉच आइकन क्लिक करें फिर से दूसरा keyframe बनाने की जरूरत नहीं थी, यह स्वतः ही हुआ कि एक बार आप स्थिति के लिए keyframing के सक्षम और समय में एक अलग बिंदु पर परत की स्थिति बदल. वास्तव में, आप सुनिश्चित करें कि आप स्टॉपवॉच आइकन फिर से नहीं क्लिक करते हैं एक बार आप एक संपत्ति के लिए keyframing सक्षम है होना चाहते हैं - अन्यथा, आप पूरी तरह से keyframing निष्क्रिय कर देते हैं और आप निर्धारित किया है किसी भी keyframes के खो, और तुम होगा करने के लिए उन्हें वापस लाने पूर्ववत् करें.

अब अगर तुम एक है RAM पूर्वावलोकन करते हैं, तो आप सरल संभव स्थिति एनीमेशन देखेंगे:

और ग्राफ़ संपादक प्रदर्शित करने के लिए चुन:

महान विस्तार में यहाँ जाने के बिना ध्यान दें, कि दो की स्थिति keyframes के सफेद वर्गों के रूप में दिखाई दे रहे हैं, और है कि वहाँ उन दोनों के बीच एक सीधी रेखा है, जिसका अर्थ है कि उन keyframes के बीच परिवर्तन की दर स्थिर है. अब आसान आसानी लागू करते हैं और देखो क्या होता है.

चरण 5 - आसान आसानी लागू

या दाएँ - ग्राफ़ संपादक छुपाएँ फिर, दोनों स्थिति keyframes के, नियंत्रण का चयन उनमें से एक पर क्लिक करें, और पॉप अप मेनू से आसान आसानी चुन (या चुनें : एनिमेशन

Preview this animation, and this is what you'll see:

और, यदि आप ग्राफ़ संपादक को फिर से खोलने, आप देखेंगे कि पूर्व में सीधे एक निरंतर स्थिति गति का संकेत लाइन अब, घुमावदार है आपको दिखा कैसे परत गति और एनीमेशन के कोर्स पर धीमा:

आसान आसानी स्वचालित रूप से लगभग किसी भी संपत्ति है इसे लागू किया है के लिए एक बहुत चिकनी और अधिक प्राकृतिक एनीमेशन बनाता है, और इसे अपने खास दोस्त है.

वहाँ एक उपयोगी मैं तुम्हें दिखाने के बाहर इस ट्यूटोरियल को बंद करना चाहते हैं, पकड़ो keyframe बुलाया keyframe अधिक प्रकार है. देखने के लिए कि वे कैसे काम करते हैं करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

चरण 6 - जोड़ें एनिमेशन Keyframes

अपने ग्राफ़ संपादक को बंद करें, अपने सीटीआई 4 दूसरा बिंदु करने के लिए आगे बढ़ने के लिए, और अपने ठोस COMP के निचले सही में नीचे खींचें. 6 सेकंड के लिए ले जाएँ, और निचले बाएँ कोने के लिए ठोस खींचें. अंत में, 8 सेकंड के लिए कदम है और ठोस वापस ऊपरी बाएँ खींचें, किसी न किसी अंडाकार में ठोस कदम उठाने:

Preview this, and note that the motion ramps up and down smoothly, because all your subsequent keyframes after the first two Bezier keyframes will also be Beziers and will follow the same acceleration-deceleration pattern:

यह भी ध्यान रखें कि गति पथ के लिए ठोस गायब हो गया, कि क्योंकि वहाँ अब कोई गति पथ है. एनीमेशन पूर्वावलोकन, और तुम क्यों देखेंगे:

दिया है After Effects, वहाँ एक बहुत keyframing के बारे में जानने अधिक है, लेकिन यह मिलना चाहिए आप शुरू कर दिया . अब अपने नए पाया ज्ञान ले और कुछ एनीमेशन बनाने शुरू!

में keyframing और कई अन्य रचनात्मक वीडियो हेरफेर तकनीकों के बारे में अधिक जानें Adobe प्रभाव के बाद यहाँ!

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