All Articles After Effects
After Effectsの:キーフレームの基礎
Richard Lainhart on Sat, March 5th | 0 comments
One of the most important concepts that a new user must grasp, in order to do almost anything  in Adobe After Effects, are keyframes and keyframing. While there are a few procedural, or rules-based,

新規ユーザーがほとんど何でもするために、把握しなければならない最も重要な概念の1つ

"キーフレーム"と"インビトウィーニング"はcartooningとアニメーションの黎明期にさかのぼるの用語です。 "keyframer"(通常は漫画のディレクター)は、"キーフレーム"を描く、またはなる

あなたがkeyframerいることを除いて、これらの概念はまだ、適用して、カクテルを飲みながら、コンピュータはは中間を作成します。しかし、最初のキーフレームを作成しない限り、コンピュータは上で動作するように何の関係もありません。だから始めましょう。 (あなたがもし望むならば我々がここにAfter Effectsで直接に簡単なアニメーションを作成することにしようとしているので、一緒に従うことができない - ない外部のファイルや必要なサードパーティのプラグインを。)

ステップ1 - コンピュータを作成する

我々は可能な限り単純なキーフレームアニメーションを作成するつもりだ。新しい640x360構成する( コマンド/ Ctrl - N)を、10秒長いの作成 ​​から始めます。お試しに小さな赤い固体を( コマンド/ Ctrlキーを押しながらY)追加、60x60ピ ​​クセルと言う、とは、コンピュータの左上隅に配置します。

ステップ2 - 最初のキーフレームを作成します。

次に、タイムラインに赤色の固体層を選択し、ソロにレイヤーの位置プロパティをキーボードの"P"(引用符なし)ヒット。ゼロでの現在の時間インジケータ(CTI)により、現在の時点で作成されるキーフレームを有効にして(ダイヤモンド型のオブジェクト)あなたの最初のキーフレームを設定するには、単語'位置'、横にあるストップウォッチアイコンをクリックします。

あなただけ1つのキーフレームを作成したので、この時点で、RAMプレビューを実行するか、戻ったばかりのアニメーションを再生していただけますが、あなたは、どんな動きを表示されません - このプロパティに設定された少なくとも2つのキーフレームを持っている必要があります。アニメーションに。それが、これら二つのキーフレームは、異なる値を持つ必要がないだけ - それらが同じなら、フレームと補間と呼ばれるプロセス、からのフレームの間に作成するコンピュータのように何もないに違いはありません。

そこで、キーフレーム少なくとも一つ以上を行う、と最初のキーフレームからキーフレーム別に確認する必要があります。

ステップ3 - 2番目のキーフレームを作成する

右側の上のストレートカンプのフレーム上に赤い四角をドラッグして、5番目の点にCTIを移動します。 :あなたは番目のキーフレームが自動的に5秒の時点で、Positionプロパティに表示されること、およびモーションパスアニメーションの開始点と終了点の間に表示されていることに気づくでしょう

あなたが番目のキーフレームを作成するために再びストップウォッチアイコンをクリックする必要がないことに注意してください、それが自動的に起こった一度ポジションにキーフレームを有効にして別の時点でのレイヤーの位置を変えた。そうでなければ、あなたは完全にキーフレームを無効にして、あなたが設定した任意のキーフレームを失う、とはあるでしょうよ - 実際には、あなたがプロパティにキーフレームを有効にした後、再度ストップウォッチのアイコンをクリックしないようにする必要がそれらを取り戻すために元に戻す。

あなたがRAMプレビューを行う場合、今、あなたは、できるだけ簡単な位置のアニメーションが表示されます。

とグラフエディタを表示するように選択します。

ここに詳細な説明は省きますが、2つの位置のキーフレームは、白い四角として表示されている、およびそれらの間の直線は、これらのキーフレーム間の変化率が一定であることを意味し、あることに注意してください。今の簡単イーズを適用すると何が起こるか見てみましょう。

ステップ5 - イージーイーズを適用

または - -再びグラフエディタを非表示、位置キーフレーム、 コントロールの両方を選択し、そのうちの一つをクリックし、ポップアップメニュー(から簡単にイーズを選択または選択: アニメーション

Preview this animation, and this is what you'll see:

そして、再度、グラフエディタ(Graph Editor)を開く場合には、一定の位置速度を示す以前は直線が現在層が高速化し、アニメーションの過程で遅くする方法を示して、湾曲されていることがわかります。

容易な容易さは、自動的にそれが適用されているほとんどすべてのプロパティのために非常にスムーズで自然なアニメーションを作成し、そしてそれはあなたの特別な友人です。

私は、このチュートリアルを閉じるように表示したいホールドキーフレームと呼ばれる便利なキーフレームの複数のタイプがあります。彼らがどのように動作するか確認するには、次の手順を実行します。

ステップ6 - 追加アニメーションのキーフレーム

、あなたのグラフエディタを閉じ、4番目のポイントに先行してCTIを移動し、カンプの右下にあなたの固体を下にドラッグします。 6秒に移動し、左下隅に固体をドラッグします。最後に、8秒に移動し、左上に固体のバックアップをドラッグし、大まかな楕円形の固体の動きをして:

Preview this, and note that the motion ramps up and down smoothly, because all your subsequent keyframes after the first two Bezier keyframes will also be Beziers and will follow the same acceleration-deceleration pattern:

また、固体のモーションパスが消えたことに注意して、いずれかのモーションパスがなくなったためです。アニメーションをプレビューし、なぜあなたはわかります。

After Effectsには 、あるキーフレームについて学ぶために多くのですが、これには、開始してください。今すぐあなたの新しく発見知識を取り、いくつかのアニメーションを作り始める!

キーフレームと他の多くのクリエイティブなビデオの操作テクニックについて詳しく学んでくださいここにはAdobe After Effectsを!

Comments (0)

You must be logged in to comment. Login Now

Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: