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후 효과 : Keyframing의 기본
Richard Lainhart on Sat, March 5th | 0 comments
One of the most important concepts that a new user must grasp, in order to do almost anything  in Adobe After Effects, are keyframes and keyframing. While there are a few procedural, or rules-based,

새로운 사용자가 거의 아무것도하기 위해 파악해야하는 가장 중요한 개념 중 하나

"Keyframing"와 "에서 - betweening"는 cartooning과 애니메이션의 초기 시절로 돌아가야 조항입니다. "keyframer"는 (보통 만화의 감독)은 "키를 프레임"을 그리거나 것입니다

당신이 keyframer 걸 제외한 개념은 아직도 적용하고 칵테일을 마시는 동안 컴퓨터가에서 중간을 만듭니다. 그러나 먼저 그 keyframes를 작성하지 않으면, 컴퓨터가 작업이 아닙니다. 그래서 시작하자. (당신이 선택하면 우리가 여기에 효과 후 직접 간단한 애니메이션을 만드는 될거야 때문에, 당신은 함께 따라 수 없습니다 - 외부 파일이나 필요한 타사 플러그인을.)

1 단계 - 광고 만들기

우리는 가장 간단한 가능한 키프 레임 애니메이션을 만들거야. 새로운 640x360 성분 (명령 / Ctrl 키를 - N), 길이 10 초 작성하여 시작합니다. 귀하의 광고에 빨간색의 작은 고체를 (명령 /하면 Ctrl - Y) 추가, 60x60 픽셀 말을하고, 광고의 왼쪽 상단에 위치 :

2 단계 - 첫 번째 키프 레임 만들기

다음, 타임 라인에서 빨간색 솔리드 레이어를 선택하고 레이어 솔로 Position 속성에 키보드에서 "P"를 (따옴표 제외) 누르십시오. 제로 현재 시간 표시기 (CTI)으로 keyframing을 활성화하고 현재 시간에 만들어집니다되는 (다이아몬드 모양의 개체) 첫 번째 키프 레임을 설정하는 단어를 '위치'옆에있는 스톱워치 아이콘을 클릭하십시오

이 시점에서, 당신은 RAM 미리보기를 시도하거나 애니메이션을 재생할 환영하지만, 단지 키프 레임을 만들었습니다 때문에 어떤 움직임을 볼 수 없습니다 - 당신은 재산에 대해 설정된 최소한 두 keyframes이 필요합니다 애니메이션 수 있습니다. 뿐만 아니라, 두 keyframes 다른 값을 필요 - 그들은 같은면, 컴퓨터가 프레임 사이에 보간라는 프로세스에서를 만들 수있는 프레임 등등 아무것도 사이에 아무런 차이가 없습니다.

그래서, 우리는 키프 레임 적어도 하나 더 만들어, 그리고 첫 번째 키프 레임에서 해당 키프 레임 다른를해야합니다.

3 단계 - 두 번째 키프 레임 만들기

5 초 지점으로 CTI를 이동 후, 오른쪽으로 바로 광고 프레임에 걸쳐 붉은 사각형을 드래그합니다. 당신은 두 번째 키프 레임이 자동으로 5 초 시점에서 Position 속성에 대한 나타나는지 확인하고, 시작과 애니메이션의 끝 지점 사이에 모션 경로 표시합니다 :

두 번째 키프 레임을 만들어 다시 스톱워치 아이콘을 클릭해야 안합니다, 당신은 위치에 대한 keyframing 활성화 및 시간에 다른 지점에서 레이어의 위치를​​ 변경 한 번가 자동으로 일어난. 사실, 당신은 속성에 대해 keyframing 활성화한 후에 다시 스톱워치 아이콘을 클릭하지 않도록되고 싶어 - 그렇지 않으면, 당신은 완전히 keyframing 해제하고 설정한 모든 keyframes을 잃게하고, 당신이 가지고 거예요 그들에게 돌려 줘야 취소합니다.

당신이 RAM 미리보기면 이제 당신은 가장 간단한 위치 애니메이션을 볼 수 :

와 그래프 편집기를 표시하도록 선택 :

여기에 훌륭한 세부 사항으로하지 않고, 두 위치 keyframes이 흰색 사각형으로 표시됩니다, 그리고 그들 사이에 직선 그 keyframes 사이의 변화의 속도 상수는 것을 의미있다는 걸. 이제 쉽게 용이성을 적용하고 무슨 일이 일어 나는지 보자.

5 단계 - 쉬운 용이성을 적용

또는 오른쪽 - - 다시 그래프 편집기를 숨기기 모두 위치 keyframes, 제어를 선택합니다 그들 중 하나를 클릭하고 (또는 선택 팝업 메뉴에서 쉽게 용이성을 선택 : 애니메이션

Preview this animation, and this is what you'll see:

다시 그래프 편집기를 열려면, 당신은 일정한 위치 속도를 나타내는 이전의 직선 이제 레이어가 속도와 애니메이션의 과정을 통해 속도가 느려집니다 방법을 보여주는 곡선입니다 나타납니다 :

쉬운 용이성은 자동으로 그것이 적용의 거의 모든 속성에 대한 훨씬 더 부드럽고 자연스러운 애니메이션을 생성하고, 그것은 당신의 특별한 친구예요.

나는,이 튜토리얼을 닫습니다 당신에게 보여주고 싶은 잠시만 키프 레임이라고 유용한 키프 레임을 한번 더 종류가있어. 그들이 작동 방식을 볼 수 있습니다, 다음 단계를 따르십시오 :

6 단계 - 추가 애니메이션 Keyframes

귀하의 그래프 편집기를 닫고 4 초 지점에 앞서 CTI를 이동하고, 광고의 오른쪽 아래에 고체를 드래그합니다. 6초로 이동하고, 왼쪽 하단에 고체를 끕니다. 마지막으로, 8 초로 이동하고 왼쪽 상단에 고체 다시 끌어, 대략 타원형으로 단단한 움직이고 :

Preview this, and note that the motion ramps up and down smoothly, because all your subsequent keyframes after the first two Bezier keyframes will also be Beziers and will follow the same acceleration-deceleration pattern:

또한 고체에 대한 모션 경로가 사라진 것에주의하라; 모든 모션 경로가 더 이상 없기 때문에 그런거야. 애니메이션 미리보기, 그리고 왜 당신이 나타납니다

후 효과 , 거기에 keyframing에 대해 배울 많은가 있어요, 그러나 이것은 당신을 시작한다. 이제 새로운 발견 지식을 가지고 몇 가지 애니메이션을 만들기 시작!

에 keyframing 및 다른 많은 창조적인 영상 조작 기술에 대한 자세한 내용을 보려면 여기를 효과 후 어도비!

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