All Articles After Effects
After Effects: Основы Keyframing
Richard Lainhart on Sat, March 5th 0 comments
One of the most important concepts that a new user must grasp, in order to do almost anything  in Adobe After Effects, are keyframes and keyframing. While there are a few procedural, or rules-based,

Одним из важнейших понятий, что новый пользователь должен понять, для того, чтобы делать что угодно

"Ключевых кадров" и "в-betweening" являются терминами, которые восходят к заре карикатуры и анимации. "Keyframer" (как правило, директор карикатуры) будет рисовать только "ключевые кадры", или

Эти понятия остаются в силе, за исключением того, что вы keyframer и компьютер создает в посредники в то время как вы пьете коктейли. Но если вы не создавать эти ключевые кадры, во-первых, компьютер не имеет ничего работать. Итак, давайте начнем с этого. (Так как мы собираемся создать простой анимации непосредственно в After Effects здесь, вы можете следовать, если вы того пожелаете - никаких внешних файлов или сторонних плагинов требуется.)

Шаг 1 - Создание Comp

Мы собираемся сделать простейший ключевых кадров анимации. Начните с создания нового Состав 640x360 (Command / Ctrl-N), 10 секунд. Добавить маленькие красные твердые (Command / Ctrl-Y) для Вашей компании, скажем, 60x60 пикселей, и разместите его в верхнем левом углу COMP:

Шаг 2 - Создайте свой первый ключевой кадр

Далее, выберите красный твердый слой на временной шкале и нажмите кнопку "P" на клавиатуре (без кавычек) на соло Позиция собственность для слоя. С индикатор текущего времени (CTI) в нуле, нажмите на значок секундомера рядом с 'Position' слово включить ключевые кадры и установить первый ключевой кадр (ромбовидный объект), который будет создан на текущее время:

На данный момент, вы можете попробовать RAM предварительный просмотр или просто воспроизводить анимацию, но вы не увидите какое-либо движение, потому что вы только создал один ключевой кадр - нужно иметь как минимум два ключевых кадров присвоить свойству анимировать. Не только это, но эти два ключевых кадров должны иметь различные значения - если они одинаковы, нет никакой разницы между кадрами и так ничего не компьютер, чтобы создать промежуточные кадры, этот процесс называется интерполяцией.

Итак, нам нужно сделать по крайней мере, еще один ключевой кадр, и сделать это ключевой кадр отличается от первого ключевого кадра.

Шаг 3 - создание второй ключевой кадр

Перемещение ИТК 5-второй точке, а затем перетащить красный квадрат прямо поперек кадра макет на правую сторону. Вы заметите, что второй ключевой кадр автоматически появляется на должность имущества на 5-вторая точка, и что траектории движения отображает между начальной и конечной точках анимации:

Обратите внимание, что вам не нужно щелкнуть значок секундомера снова, чтобы создать второй ключевой кадр, это произошло автоматически, как только вы включили ключевых кадров для позиционирования и изменил положение слоя в другой момент времени. На самом деле вы хотите быть уверены, что вы не нажмете значок секундомера снова, как только вы включили ключевых кадров для недвижимости - в противном случае вы будете отключить ключевые кадры и полностью терять ключевых кадров вы установили, и вы будете иметь Отменить, чтобы получить их обратно.

Теперь, если вы RAM Предварительный просмотр, вы увидите, простым позиции анимации:

и выбрать для отображения Graph Editor:

Не вдаваясь в подробности, отметим, что двумя ключевыми кадрами позиции видны как белые квадраты, и что есть прямая линия между ними, а это означает, что скорость изменения между этими ключевыми кадрами постоянна. Теперь давайте применим Легкая Легкость и посмотреть, что происходит.

Шаг 5 - Применить Легкая Простота

Скрыть Graph Editor снова, выберите оба позиции ключевых кадров, управление - или вправо - нажмите на одну из них, и выбрать Легкий Простота из всплывающего меню (или выберите: Анимация

Preview this animation, and this is what you'll see:

И, если вы откроете Graph Editor снова, вы увидите, что ранее прямой указывает постоянной скоростью Позиция теперь изогнутые, показывая, как слой ускоряет и замедляет течение анимации:

Легкая Простота автоматически создает более гладкий и более естественным анимации для почти любого имущества, он применяется к, и это ваш любимец.

Там еще один тип полезной ключевой кадр я хочу показать вам, чтобы закрыть этот учебник, называется Держите ключевого кадра. Чтобы увидеть, как они работают, выполните следующие действия:

Шаг 6 - Добавление ключевых кадров анимации

Закройте Graph Editor, наведите CTI вперед, чтобы 4-второму пункту, и перетащите его вниз, в твердой нижней правой части комп. Переход на 6 секунд, и перетащить твердого нижнем левом углу. Наконец, переходим к 8 секунд и перетащите твердые обратно до верхней левой, делая твердое двигаться в грубой овальной:

Preview this, and note that the motion ramps up and down smoothly, because all your subsequent keyframes after the first two Bezier keyframes will also be Beziers and will follow the same acceleration-deceleration pattern:

Также отметим, что траектории движения для твердых исчез, это потому, что нет больше любого траекторию движения. Предварительный просмотр анимации, и вы увидите, почему:

After Effects , есть еще очень много, чтобы узнать о ключевых кадров, но это должно вам начать работу. Теперь возьмите ваши новые знания и начать делать некоторые анимации!

Узнайте больше о ключевых кадров и многие другие творческие методы манипуляции видео в Adobe After Effects здесь!

Comments (0)

You must be logged in to comment.

Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: