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Comment animer texte manuscrit dans After Effects
Richard Lainhart on Sun, April 24th | 0 comments
A common film and television effect is that 'writing on a script title', so that it appears as if the title is being drawn or handwritten on the screen in realtime. This used to be done with tradition

A common film and television effect is that 'writing on a script title', so that it appears as if the title is being drawn or handwritten on the screen in realtime. This used to be done with traditional cel animation, but you can also do it in After Effects, and without the need for drawing skills. Getting it to animate smoothly, though, can take some work, so this Feature Tutorial will require a little more of your time to complete. By the end though you'll have mastered a useful technique and learned some things about After Effects that perhaps you didn't know. So, let's get started.

Étape 1 - Créez votre titre

Commencez par faire un nouvel ordi, notre standard 720p à 10 secondes de composition (Composition

Sélectionnez le texte avec l'outil Texte, choisissez une police de script de style pour votre nom, et en faire une police de grande taille qui remplit confortablement le châssis. Je suis l'aide d'Apple Chancery ici, qui va nous donner une belle apparence médiévale à notre animation du texte:

Il ya un autre script polices disponibles, bien sûr, mais celui-ci en particulier, dans lequel les lettres sont détachés les uns des autres, il sera plus facile à mettre en place notre écriture sur l'animation. Une police de script entièrement cursive, dans laquelle toutes les lettres sont reliées les unes aux autres, il faut tordre beaucoup plus à écrire, bien que la procédure est essentiellement la même que vous allez apprendre ici. Pour l'instant, nous allons utiliser la chancellerie.

Étape 2 - créer des images clés avec Sketch mouvement

À ce stade, il ya un couple de différentes façons que nous pourrions aborder le problème de la création du poste d'images clés que nous allons utiliser pour écrire sur le script. On peut le faire image par image, mais je pense que l'aide Sketch motion nous donne une animation plus organique, celui qui imite de plus près l'écriture réelle.

Croquis de mouvement est une caractéristique d'After Effects qui vous permet de créer une trajectoire en faisant glisser une couche autour en temps réel sur l'écran tout en After Effects capture vos mouvements que vous faites glisser. After Effects prend alors que les informations de mouvement et génère des images clés de position d'elle sur le calque que vous avez déplacé autour. De là, vous pouvez demander que les informations de position à tout autre couche ou la position basée sur la propriété. C'est un excellent moyen d'obtenir un mouvement naturel, avec un minimum d'effort.

Nous allons d'abord besoin d'une couche apte à traîner - Croquis de mouvement doit être appliqué à une couche active. Comme nous allons tracer notre script, nous avons besoin d'une petite couche de glisser, un pas plus grand que la largeur des lignes de scripts eux-mêmes. Donc, faire un nouveau solide à la longueur de la composition. Faites-en un rouge vif, il est donc facile de voir, appelez-le en rouge, et la taille qu'il 20x20 pixels ou plus:

Position qui carré rouge sur le côté de l'endroit où nous voulons que l'écriture sur le point de départ - généralement le premier coup de votre premier personnage - puis ouvrez le panneau Dessin de trajectoire en choisissant Fenêtre

Avec votre couche solide rouge sélectionnés, mis en place des paramètres Sketch Motion comme indiqué ici:

Voici ce que ces propriétés font et pourquoi nous les avons changé. Vitesse de la capture est la vitesse à laquelle le scénario se déplace lorsque vous commencez à faire glisser votre calque croquis de mouvement autour. Une vitesse de capture de 100% signifie que dans une maquette de 10 secondes, vous avez 10 secondes pour faire votre esquisse de mouvement. Un pourcentage plus faible va ralentir le taux de capture et de vous donner plus de temps pour faire les croquis.

Parce que nous voulons suivre attentivement notre script que nous capturons, un pourcentage de 25%, ce qui signifie 1 / 4 de la vitesse d'origine, devrait nous donner suffisamment de temps pour en douceur traces du script. Si vous trouvez que vous avez besoin de plus de temps, vous pouvez réduire ce pourcentage encore plus loin. Si vous trouvez 40 secondes est trop de temps et vous êtes de finition du croquis trop vite, essayez d'augmenter ce pourcentage. La quantité de temps dont vous avez besoin dépendra de vos compétences de souris et de la complexité de votre script.

Lissage réduit le nombre de captures keyframe tout en faisant glisser et vous donne habituellement un mouvement plus fluide, après croquis de mouvement. Cela permettra également de vous donner moins d'images clés pour modifier quand nous tordre la trajectoire ultérieure. Une valeur de 5-8 devrait bien fonctionner ici.

Filaire Voir affichera le solide rouge comme un simple aperçu lorsque vous faites glisser, ce qui devrait rendre plus facile à voir le script que vous tracez.

Contexte Show est essentiel d'avoir permis ici, sinon nous ne verrons pas le script que nous voulons laisser de trace.

Étape 3 - capturer le mouvement

Une fois que vous avez vos paramètres Dessin de trajectoire définie, cliquez sur le bouton Démarrer la capture, puis cliquez sur le solide rouge (avec le curseur régulier) et commencez à faire glisser le solide au fil des caractères d'écriture dans l'ordre dans lequel vous voulez les traits de caractère pour écrire le. La capture ne commencera pas avant vous devez d'abord cliquer et glisser.

Nous positionné hors solides sur le côté du script il y aura donc un temps peu de plomb avant que le script commence à apparaître, et de nous donner un peu de place pour se lever à la vitesse.

Il est important que vous ne relâchez pas le solide jusqu'à ce que vous avez complètement tracée le script, ou la capture de mouvement s'arrêtera Sketch - en d'autres termes, vous avez besoin pour capturer un mouvement continu. Il est également important de prendre votre temps et en douceur de traces sur les centres des lettres autant que possible. Vous aurez probablement besoin de quelques essaie de bien faire les choses, donc si vous gâcher, tout défaire et Démarrer la capture de nouveau.

Comme je l'ai mentionné, si vous avez besoin de temps plus ou moins à tracer les caractères, juste diminuer ou augmenter le pourcentage de vitesse de capture.

Quand vous avez une esquisse de succès, vous devriez voir quelque chose comme ceci ci-dessous (si vous ne voyez pas la trajectoire entière, choisissez After Effects

Et vous devriez voir un tas de position des images clés dans la chronologie pour la couche rouge solides:

Étape 4 - Tweak la trajectoire

Ensuite, nous allons jeter un oeil à notre trajectoire rouge fixe. Notez que dans mon chemin de mouvement, j'ai traîné le solide bien loin de chaque personnage, après je l'ai terminé le traçage - c'est à la fois pour

Maintenant, si vous zoomez sur votre trajectoire, vous devriez être capable de voir toutes les zones où le chemin n'est pas aligné avec le centre de chaque course caractère. Si vous voyez un de ces domaines, faites glisser les images clés à ces points pour faire la ligne de chemin sur les centres des coups - cela est de faire en sorte que quand on commence à écrire des lettres, chaque coup de caractère est correctement révélée. Si vous avez besoin d'ajuster la forme du chemin, faites glisser les poignées de Bézier à chaque image clé pour rendre la ligne de chemin avec les traits de caractère:

Votre objectif est de faire bouger le solide rouge en douceur et uniformément le long des personnages, d'une manière qui n'est pas sans rappeler l'écriture. Aperçu du mouvement, et vous devriez voir quelque chose comme ceci:

Vous remarquerez que lorsque vous appliquez ces paramètres, le script disparaît. C'est en raison de la mise en peinture de style d'Révéler l'image originale. Ceci est le paramètre qui fera l'écriture sur l'effet de la peinture des caractères sur l'écran, une fois que nous appliquons les images clés Dessin de trajectoire à elle - que nous allons faire ensuite.

Étape 6 - Copier les images-clés Sketch motion à cet effet Write-On

Ensuite, rouler sur la flèche twirly pour la couche rouge solide, et cliquez sur son nom de la propriété Position pour sélectionner toutes les images clés de position. Copiez ces images clés, puis rouler la flèche twirly pour la couche d'un script pour exposer les propriétés Write-On. Assurez-vous que l'indicateur Chronologie heure actuelle (CTI) est à l'image 0, sélectionnez la propriété position de la brosse, et coller les images clés Rouge solide en écriture sur la propriété de position de la brosse. Désactivez la visibilité de la couche de rouge solide, aperçu de la composition, et vous devriez voir quelque chose comme ceci:

Ceci assurera que toutes les images clés suivantes sont des images clés Tenez, alors que les valeurs Taille du pinceau pression d'une taille à l'autre, plutôt que d'interpoler. En faisant cela, nous allons être en mesure d'écrire plus précisément sur notre scénario et nous assurer que nous ne révélons que ce que nous voulons révéler au cours de l'animation.

Maintenant, avance de votre CTI, une image à un moment (Commande-Flèche Droite) et de localiser les cadres où soit toute la course ne soit pas écrit sur, ou lorsque des pièces d'un autre AVC sont révélés. Lorsque vous arrivez à ce poste, définissez la valeur Taille du pinceau à la taille minimale que révèle la course correcte

Continuer pas à pas dans les cadres et keyframing la taille du pinceau que nécessaire pour révéler les traits de caractère correctement. Prenez votre temps, aperçu que nécessaire, et finalement, vous obtiendrez quelque chose comme ceci:

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