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कैसे में After Effects हस्तलिखित पाठ को चेतन करने के लिए
Richard Lainhart on Sun, April 24th 0 comments
A common film and television effect is that 'writing on a script title', so that it appears as if the title is being drawn or handwritten on the screen in realtime. This used to be done with tradition

A common film and television effect is that 'writing on a script title', so that it appears as if the title is being drawn or handwritten on the screen in realtime. This used to be done with traditional cel animation, but you can also do it in After Effects, and without the need for drawing skills. Getting it to animate smoothly, though, can take some work, so this Feature Tutorial will require a little more of your time to complete. By the end though you'll have mastered a useful technique and learned some things about After Effects that perhaps you didn't know. So, let's get started.

चरण 1 - आपका शीर्षक बनाएँ

एक नए COMP, हमारे मानक 720p संरचना 10 सेकंड (संरचना बनाने के द्वारा शुरू करो

पाठ उपकरण के साथ पाठ का चयन करें, अपने नाम के लिए एक स्क्रिप्ट शैली फ़ॉन्ट चुनते हैं, और यह एक बड़े फ़ॉन्ट आकार है कि आराम से फ्रेम भरता बनाने. मैं एप्पल दूतावास का उपयोग कर रहा हूँ यहाँ है, जो हमें हमारे पाठ एनीमेशन के लिए एक अच्छा मध्ययुगीन देखो दे देंगे:

वहाँ पाठ्यक्रम के अन्य स्क्रिप्ट फोंट उपलब्ध हैं, लेकिन इस विशेष एक है, जिसमें पत्र एक दूसरे से अलग कर रहे हैं यह आसान सेट अप के लिए एनीमेशन पर लिखने के हमारे कर देगा. एक पूरी तरह से घसीट स्क्रिप्ट फ़ॉन्ट, जिसमें सभी अक्षरों को एक दूसरे से जुड़े हुए हैं एक बहुत अधिक tweaking पर लिखने की आवश्यकता है, हालांकि प्रक्रिया मूलतः एक ही है कि तुम यहाँ सीखना होगा. अभी के लिए, के दूतावास का उपयोग.

चरण 2 - मोशन स्केच के साथ Keyframes बनाएँ

इस बिंदु पर, वहाँ रहे हैं अलग अलग तरीकों के एक जोड़े हम स्थिति बनाने की समस्या के दृष्टिकोण सकता है keyframes के हम स्क्रिप्ट पर लिखने के लिए इस्तेमाल करेंगे. हम यह फ्रेम दर फ्रेम कर सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि मोशन स्केच का उपयोग हमें एक अधिक जैविक एनीमेशन, एक कि और अधिक बारीकी से वास्तविक लेखन को लुभाती देता है.

मोशन स्केच एक है After Effects सुविधा देता है कि आप के आसपास realtime में स्क्रीन पर एक परत खींच द्वारा गति पथ बनाने, जबकि प्रभाव के बाद अपनी गति कब्जा के रूप में आप को खींच है. प्रभाव के बाद तो है कि प्रस्ताव की जानकारी लेता है और आप के चारों ओर घसीटा परत पर से यह स्थिति keyframes उत्पन्न. वहाँ से, आप किसी भी अन्य परत या स्थिति - आधारित संपत्ति है कि स्थिति की जानकारी लागू कर सकते हैं. यह एक महान प्रयास की एक न्यूनतम के साथ प्राकृतिक गति मिल तरीका है.

पहले हम चारों ओर खींचें करने के लिए एक उपयुक्त परत की जरूरत है हूँ - मोशन स्केच एक सक्रिय परत को लागू किया जाना चाहिए. के बाद से हम हमारे स्क्रिप्ट का पता लगाने के लिए जा रहे हैं, हम एक छोटे से परत खींचें की जरूरत है, एक स्क्रिप्ट खुद लाइनों की चौड़ाई से ज्यादा बड़ा नहीं है. तो, एक नया ठोस बनाने के लिए संरचना की लंबाई. यह चमकदार लाल, तो यह देखना आसान है, यह ठोस लाल कहते हैं, और यह आकार 20x20 पिक्सल या तो:

स्थिति है कि जहाँ हम लिखने पर शुरू करने के लिए चाहते हैं के पक्ष के लिए रवाना वर्ग लाल - आम तौर पर अपनी पहली चरित्र के पहले स्ट्रोक तो विंडो चुनकर मोशन स्केच पैनल खोलने

अपने लाल ठोस परत चयनित के साथ, मोशन है स्केच पैरामीटर सेट के रूप में यहाँ दिखाया:

यहाँ है कि उन गुणों को क्या करना है और हम उन्हें बदल क्यों कैद स्पीड दर है जिस पर इस समय चलता है जब आप अपने मोशन स्केच परत के चारों ओर खींच शुरू है. 100% की एक कैद स्पीड का मतलब है कि 10 सेकंड एक COMP में, आप 10 सेकंड के लिए अपने मोशन स्केच है. एक कम प्रतिशत नीचे कब्जा दर धीमी हो जाएगी और आप अधिक समय स्केच कर दे.

क्योंकि हम ध्यान से हमारे स्क्रिप्ट का पता लगाने के रूप में हम पर कब्जा, 25% की एक प्रतिशत, 1 / 4 मूल गति अर्थ करना चाहते हैं, तो हमें बहुत समय के सुचारू स्क्रिप्ट ट्रेस देना चाहिए. यदि आप पाते हैं आप अधिक समय की जरूरत है, तो आप यह प्रतिशत और आगे भी कम कर सकते हैं. यदि आप पाते हैं 40 सेकंड बहुत अधिक समय है और आप भी जल्दी स्केच खत्म कर रहे हैं कि प्रतिशत में वृद्धि करने की कोशिश करें. आप की जरूरत है समय की राशि अपने माउस कौशल और अपनी स्क्रिप्ट की जटिलता पर निर्भर करेगा.

चौरसाई keyframe कब्जा की संख्या को कम कर देता है जब तुम खींचें और आम तौर पर आप मोशन sketching के बाद चिकनी गति देता है. यह भी आपको कम keyframes देंगे संपादित करने के लिए जब हम बाद में गति पथ tweak की. 5-8 के एक मूल्य में अच्छी तरह से यहाँ काम करना चाहिए.

दिखाएँ वायरफ़्रेम लाल ठोस सिर्फ एक रूपरेखा के रूप में प्रदर्शित जब आप खींचते हैं, जो यह आसान स्क्रिप्ट देखने के लिए के रूप में आप का पता लगाने के लिए करना चाहिए.

दिखाएँ पृष्ठभूमि करने के लिए सक्षम होना आवश्यक है, वरना हम स्क्रिप्ट हम ट्रेस करना चाहते हैं नहीं देखेंगे.

चरण 3 - मोशन कैप्चर

एक बार जब आप अपने मोशन स्केच निर्धारित मापदंडों मिल गया है, प्रारंभ कैप्चर बटन क्लिक करें, तब लाल ठोस (नियमित कर्सर के साथ) पर क्लिक करें और जिस क्रम में आप चरित्र स्ट्रोक लिखने के लिए चाहते हैं स्क्रिप्ट वर्णों से अधिक ठोस खींच शुरू पर. कब्जा नहीं है जब तक आप पहली बार क्लिक करें और खींचें शुरू कर देंगे.

हम स्क्रिप्ट के पक्ष में ठोस बंद तैनात तो वहाँ एक छोटे नेतृत्व समय से पहले स्क्रिप्ट दिखाई देते हैं, और हमें एक छोटे से कमरे में गति उठो दे शुरू होता है.

यह महत्वपूर्ण है कि आप ठोस जारी नहीं जब तक आप पूरी तरह से स्क्रिप्ट का पता लगाया है, या मोशन स्केच कब्जा बंद हो जाएगा - दूसरे शब्दों में, आप एक निरंतर गति पर कब्जा करने की जरूरत है. यह भी महत्वपूर्ण है करने के लिए अपना समय ले और सुचारू रूप से पत्र के केन्द्रों का पता लगाने के लिए जितना संभव है. तुम्हें शायद जरूरत है, के एक जोड़े के लिए यह सही करने की कोशिश करता है तो अगर आप गंदगी, पूर्ववत और कैप्चर फिर प्रारंभ.

जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, यदि आप अधिक या कम वर्ण का पता लगाने का समय की जरूरत है, बस कमी या कैद स्पीड प्रतिशत वृद्धि.

जब आप एक सफल स्केच है, तो आप नीचे इस तरह कुछ देख सकते हैं (यदि आप पूरे गति पथ नहीं देखते हैं, प्रभाव के बाद चयन होना चाहिए

और आप लाल ठोस परत के लिए इस समय में स्थिति keyframes के एक गुच्छा देखना चाहिए:

चरण 4 - गति पथ Tweak

अगले, चलो हमारे लाल ठोस गति पथ पर एक नज़र रखना. ध्यान दें कि मेरी गति पथ में, मैं ठोस प्रत्येक चरित्र से अच्छी तरह से दूर के बाद मैं इसे अनुरेखण समाप्त घसीटा - यह दोनों के लिए है

अब, अगर तुम अपने गति पथ पर में ज़ूम करने के लिए, आप किसी भी क्षेत्र हैं जहां पथ प्रत्येक चरित्र स्ट्रोक का केंद्र के साथ लाइन नहीं करता देखने के लिए सक्षम होना चाहिए. यदि आप उन क्षेत्रों के किसी भी देखते हैं, उन बिंदुओं पर keyframes खींचें स्ट्रोक के केन्द्रों पर पथ लाइन बनाने - इस को यकीन है कि जब हम पत्र पर लेखन शुरू, प्रत्येक वर्ण स्ट्रोक सही ढंग से पता चला है. यदि आप पथ के आकार को समायोजित करने के लिए की जरूरत है, प्रत्येक keyframe पर Bezier संभालती खींचें चरित्र स्ट्रोक के साथ पथ लाइन बनाने:

आपका उद्देश्य के लिए लाल ठोस चाल आसानी से और समान रूप से अक्षर के साथ एक तरीका है कि लेखन की याद ताजा करती है में बनाने के लिए, है. गति पूर्वावलोकन, और तुम कुछ इस तरह देखना चाहिए:

तुम नोटिस हूँ कि जब आप इन सेटिंग्स को लागू करते हैं, स्क्रिप्ट गायब हो जाता है. वह मूल छवि प्रकट की पेंट शैली सेटिंग के कारण है. यह सेटिंग है कि कर देगा लिखें पर प्रभाव स्क्रीन पर अक्षर रंग, एक बार हम इसे करने के लिए Motion स्केच keyframes के लागू होते हैं - जो हम अगले करूँगा.

चरण 6 - लिखने पर प्रभाव Motion स्केच Keyframes की प्रतिलिपि बनाएँ

अगले, लाल ठोस परत के लिए twirly तीर नीचे रोल, और अपनी स्थिति संपत्ति के नाम पर क्लिक करने के लिए अपने सभी स्थिति keyframes का चयन. उन keyframes के प्रतिलिपि बनाएँ, तो नीचे स्क्रिप्ट परत के लिए twirly तीर रोल करने के लिए गुणों पर लिखें बेनकाब. सुनिश्चित करें कि अपने समय वर्तमान समय संकेतक (सीटीआई) फ्रेम 0 पर है, ब्रश स्थिति संपत्ति का चयन करें, और लाल ठोस keyframes के पेस्ट लिखें में ब्रश स्थिति संपत्ति में. लाल ठोस परत के लिए दृश्यता बंद, संरचना पूर्वावलोकन, और तुम कुछ इस तरह देखना चाहिए:

यह है कि बाद के सभी keyframes के पकड़ो keyframes के हैं सुनिश्चित करने के लिए, ताकि एक आकार से दूसरे करने के लिए ब्रश आकार मान तस्वीर लगाना बजाय. ऐसा करने से, अधिक ठीक हमारी स्क्रिप्ट पर लिखने के लिए और सुनिश्चित करें कि केवल पता चलता है कि क्या हम एनीमेशन के पाठ्यक्रम में प्रकट करना चाहता हूँ बनाने के लिए सक्षम हो जाएगा है.

अब, एक समय में अपने सीटीआई एक फ्रेम (कमांड - दाएँ तीर) आगे कदम और फ्रेम या तो जहां पूरे स्ट्रोक पर लिखा नहीं करता पता लगाने के लिए, या जहाँ एक और स्ट्रोक के कुछ हिस्सों से पता चला रहे हैं. जब आप उस स्थिति को मिलता है, तो न्यूनतम आकार है कि स्ट्रोक सही ढंग से पता चलता है ब्रश आकार मान सेट

फ्रेम के माध्यम से कदम और ब्रश आकार keyframing के रूप में चरित्र स्ट्रोक सही ढंग से प्रकट करने की जरूरत जारी रखें. अपने समय पूर्वावलोकन, ले लो के रूप में की जरूरत है, और अंततः, आप इस तरह कुछ मिल जाएगा:

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