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이후 효과에 손으로 쓴 텍스트를 애니메이션하는 방법
Richard Lainhart on Sun, April 24th | 0 comments
A common film and television effect is that 'writing on a script title', so that it appears as if the title is being drawn or handwritten on the screen in realtime. This used to be done with tradition

A common film and television effect is that 'writing on a script title', so that it appears as if the title is being drawn or handwritten on the screen in realtime. This used to be done with traditional cel animation, but you can also do it in After Effects, and without the need for drawing skills. Getting it to animate smoothly, though, can take some work, so this Feature Tutorial will require a little more of your time to complete. By the end though you'll have mastered a useful technique and learned some things about After Effects that perhaps you didn't know. So, let's get started.

1 단계 - 당신의 제목 만들기

새로운 검색, 우리의 표준 720P 10 초 작곡 (작곡함으로써 시작

텍스트 도구로 텍스트를 선택하여 이름에 대한 스크립트 스타일 글꼴을 선택하고 편안하게 프레임을 채우고 큰 글꼴 크기를 확인합니다. 나는 우리의 텍스트 애니메이션 멋진 중세 시대의 모습을 줄 것이다, 여기에 애플 공문서 보관소를 사용 :

이 과정 사용할 수있는 다른 스크립트 글꼴은 있지만, 문자가 서로 분리되는이 특별한 사람, 쉽게 우리의 쓰기 기능을 설정하는 애니메이션을 만들 것입니다. 절차는 기본적으로 여기서 배울 수있는 동일하지만 모든 문자가 서로 연결되어있는 완벽한 초서 체의 스크립트 글꼴,,,에 작성 많은 조정이 필요합니다. 지금은, 이제 공문서 보관소를 이용하자.

2 단계 - 모션 스케치와 Keyframes 만들기

이 시점에서, 우리는 위치를 만드는 문제를 접근 수있는 여러 가지 방법의 몇 가지 우리가 스크립트를 작성하는 데 사용할 keyframes 있습니다. 우리는 프레임별로 프레임을 할 수 있겠지만, 난 모션 스케치를 사용하는 것이 우리에게 좀 더 유기적인 애니메이션, 더 밀접하게 실제 쓰기 imitates 그 하나를 제공합니다 생각합니다.

모션 스케치는 드래그와 같은 효과 후 움직임을 캡처하는 동안 화면에 실시간으로 주위 레이어를 드래그하여 모션 경로를 만들 수 있습니다 후에는 효과 기능입니다. 효과 후에는 해당 모션 정보를 소요하고 주변 끌 레이어에의 위치 keyframes를 생성합니다. 여기에서, 당신은 다른 계층 또는 위치 기반 속성에 해당 위치 정보를 적용할 수 있습니다. 그것은 최소한의 노력으로 자연 운동을 얻을 수있는 좋은 방법입니다.

먼저 우리는 주변 끌어 적당한 레이어를해야합니다 - 모션 스케치는 활성화된 레이어에 적용해야합니다. 우리가 스크립트를 추적하는 것 때문에, 우리가 끌어 작은 레이어를 필요 한가 아닌 스크립트 라인 자체의 너비보다 훨씬 큽니다. 따라서 구성의 길이 될 수있는 새로운 고체합니다. 그 밝은 붉은 색을 만들고, 그래서보고 쉽게, 고체는 레드 전화 및 크기 그것 때문에 20x20 픽셀 또는 :

위치 우리가 시작 쓰기에서 원하는 위치에 길가에 스퀘어 레드 - 일반적으로 첫 번째 문자의 첫 번째 스트로크가 - 다음 창을 선택하여 모션 스케치 패널을 여십시오

여기에 그림과 같이 선택하여 레드 솔리드 레이어와 모션 스케치의 매개 변수를 설정 :

여기가 어떻게 그 속성하고 왜 우리가 그들을 바꾸었습니다. 캡처 속도가 주위에 당신의 모션 스케치 레이어를 드래그 시작할 때 타임 라인이 이동하는 속도입니다. 100 % 캡처 속도는 10 초 광고에서 당신의 모션 스케치를 10 초 것을 의미합니다. 낮은 비율 캡처 속도를 느리게하고 당신에게 스케치를 할 더 많은 시간을 줄 것이다.

우리가 캡처로 신중하게 4분의 1에게 원래의 속도를 의미, 25 %의 비율을 우리의 스크립트를 추적하기 때문에 우리에게 자연스럽게 스크립트를 추적하는 데 충분한 시간을 줘야한다. 당신이 시간이 더 필요 찾아내는 경우에, 당신은 더욱이 비율을 줄일 수 있습니다. 당신이 40 초 너무 많은 시간이고 당신이 너무 빠르게 스케치 들어오는 찾아내는 경우에, 그 비율을 늘려보십시오. 당신이 필요로하는 시간은 마우스 기술과 스크립트의 복잡성에 따라 달라집니다.

스무딩은 드래그하는 동안 캡처 키프 레임의 수를 감소시키고 일반적으로 당신에게 모션 스케치 후 부드러운 움직임을 제공합니다. 이것은 또한 우리가 나중에 모션 경로를 조정할 때 수정하는 당신에게 적은 keyframes를 제​​공합니다. 5-8의 값을 현재 잘 작동합니다.

당신은 드래그하면 표시 와이어 프레임은 추적으로 쉽게 스크립트를 볼 수 있도록해야하는 그냥 윤곽으로 레드 솔리드 표시됩니다.

표시 배경 현재 활성화 필수적이며, 그렇지 않으면 우리가 추적하고자하는 스크립트를 볼 수 없습니다.

3 단계 - 모션 캡처

일단 설정하여 모션 스케치 매개 변수있어, 레드 솔리드 (일반 커서와 함께)을 클릭하고 문자 스트로크가 작성하고자하는 순서대로 스크립트 문자 이상의 고체를 드래그 시작 후, 시작 캡쳐 버튼을 클릭하십시오 에. 먼저 클릭하고 드래그 때까지 캡처가 시작되지 않습니다.

스크립트가 표시하고, 우리에게 속도로 일어날 수있는 작은 공간을 제공하기 시작하기 전에 약간의 리드 타임있을 것입니다 그래서 우리는 스크립트의 측면에서 견고한 위치에.

그것은 당신이 완전히 스크립트를 추적했습니다 때까지 고체를 공개하지 않는 것이 중요하거나 모션 스케치 캡쳐가 중단됩니다 - 즉, 당신은 하나의 연속 동작을 캡처해야합니다. 당신의 시간을 갖고 가능한 한만큼 자연스럽게 글자의 센터를 통해 추적하는 것도 중요 그건. 당신은 아마 당신이 엉망면, 그냥 취소하고 다시 캡처 시작, 그래서 몇 제대로 이해하려고해야합니다.

제가 말씀 드린대로 문자를 추적하는 더 많거나 적은 시간이 필요하다면, 단지 감소 또는 캡처 속도 비율을 향상시킬 수 있습니다.

당신은 성공적인 스케치있을 때, 당신은 (당신이 전체 모션 경로를 표시하지 않는 경우, 치료 후 선택 다음과 같이 나타납니다

그리고 당신은 레드 솔리드 레이어 타임 라인에서 위치 keyframes 잔뜩 나타납니다 :

4 단계 - 모션 경로를 조정할

다음의 우리 레드 솔리드 모션 경로를 살펴 봅시다. 내가 추적 마친 후에 모션 경로에, 나는 각 문자에서 잘 떨어져 고체를 끌고 있습니다 -이은 모두있다

이제 당신이 모션 경로에 확대하면 경로가 각각의 캐릭터 행정의 중심지로 줄을하지 않는 부분을 볼 수 있어야합니다. 당신은 그 지역의 어떤을 볼 경우, 뇌졸중의 센터에있는 경로 라인을 만들기 위해 그 지점에서 keyframes을 드래그 - 이것은 우리가 편지를 쓰기 시작할 때, 각 캐릭터 스트로크가 제대로 밝혀되어 있는지 확인하는 것입니다. 당신이 경로의 형태를 조정해야하는 경우 문자 스트로크와 경로 라인을 만들어 각 키프 레임에있는 차원 핸들을 드래그 :

당신의 목표는 쓰기를 연상하는 방식으로, 캐릭터를 따라 원활하고 고르게 레드 솔리드 이동하는 것입니다. 움직임을 미리하고, 이런식으로 나타납니다 :

당신은 이러한 설정을 적용할 때 스크립트가 사라 것을 알 수 있습니다. 그 때문에 원본 이미지를 밝히기의 페인트 스타일 설정의. 이것은 것입니다 설정하는 쓰기에서 효과, 화면에 문자를 그림 한 번 우리가 그것에 모션 스케치 keyframes을 적용 - 우리가 다음에 할거야하는.

6 단계 - 쓰기에 적용하는 모션 스케치 Keyframes를 복사

다음, 레드 솔리드 레이어 돌고 아래쪽 화살표 롤, 그리고 모든 위치 keyframes을 선택 위치 속성 이름을 클릭하십시오. 그 keyframes를 복사 후 쓰기를 속성에 노출 스크립트 레이어 돌고 화살표를 아래로 롤. 귀하의 타임 라인 현재 시간 표시기 (CTI)는 프레임 0 있는지 확인, 브러쉬 Position 속성을 선택하고의 쓰기에 브러쉬 Position 속성에 레드 솔리드 keyframes를 붙여 넣습니다. , 레드 솔리드 레이어에 대한 가시를 끄고 조성을 미리하고, 이런식으로 나타납니다 :

이것은 브러쉬 크기 값을 한 크기에서 다른 스냅인 있도록 모든 후속 keyframes이 기다려 keyframes하는지, 오히려 보간보다 것입니다. 이렇게함으로써, 우리가보다 정확하게 우리의 스크립트를 작성하고 우리가 애니메이션의 과정에서 공개 싶은에만 공개 확인하실 수 있습니다.

이제 한 번에 귀하의 CTI 한 프레임 (명령 오른쪽 화살표) 앞서 단계 및 전체 뇌졸중이에 작성하지 않는 중 프레임을 찾거나 다른 뇌졸중의 일부가 밝혀 어디. 당신이 그 위치에 도착하면, 정확하게 스트로크를 보여 최소 크기로 브러쉬 크기 값을 설정

프레임을 통해 스테핑 정확하게 문자 스트로크를 나타내기 위해 필요한 브러쉬 크기를 keyframing 계속합니다. 필요에 따라 시간을 미리 받아, 결국,이 같은거야 :

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