All Articles After Effects
Как анимировать рукописный текст в After Effects
Richard Lainhart on Sun, April 24th | 0 comments
A common film and television effect is that 'writing on a script title', so that it appears as if the title is being drawn or handwritten on the screen in realtime. This used to be done with tradition

A common film and television effect is that 'writing on a script title', so that it appears as if the title is being drawn or handwritten on the screen in realtime. This used to be done with traditional cel animation, but you can also do it in After Effects, and without the need for drawing skills. Getting it to animate smoothly, though, can take some work, so this Feature Tutorial will require a little more of your time to complete. By the end though you'll have mastered a useful technique and learned some things about After Effects that perhaps you didn't know. So, let's get started.

Шаг 1 - Создание Вашей Название

Начнем с создания новой компании, наших стандартных 720p 10-секундный состава (состав

Выделите текст с текстом, инструментов, выберите сценарий стиля шрифта для вашего имени, и сделать ее большой размер шрифта, который удобно заполняет кадр. Я использую Apple, канцелярия здесь, которая даст нам хороший средневековый взгляд на наш текст анимации:

Есть и другие шрифты сценарий доступны, конечно, но именно этот один, в котором буквы отделены друг от друга, будет легче, чтобы сопоставить наши записи на анимации. Полностью прописью шрифт, в котором все буквы соединены друг с другом, требует намного больше настройки для записей, хотя сама процедура по сути то же самое, что вы узнаете здесь. Пока, давайте использовать канцелярии.

Шаг 2 - Создание ключевых кадров с движением Sketch

На данный момент, Есть несколько различных способов, которыми мы могли подойти к проблеме создания позиции ключевых кадров мы будем использовать, чтобы написать на сценарий. Мы можем сделать это кадр за кадром, но я думаю использованием движения Sketch дает нам более органичным анимации, тот, который более близко имитирует фактического письменной форме.

Движение эскиз После особенность эффектов, что позволяет создавать траектории движения, перетащив слой вокруг в реальном времени на экране во время After Effects захватывает ваше движение при перетаскивании. After Effects затем принимает, что движение информации и генерирует позиции ключевых кадров из него на слой, перетаскивать. Оттуда, Вы можете подать заявление, что информация о положении на любой другой слой или позицию основе собственности. Это отличный способ получить естественное движение с минимумом усилий.

Сначала понадобится подходящий слой таскать - Motion Эскиз должен быть применен к активному слою. Поскольку мы собираемся проследить наш сценарий, мы должны небольшой слой тащить, не намного больше, чем ширина сценарий самих линий. Таким образом, сделать новые твердые быть длина композиции. Сделать это ярко-красные, так что легко видеть, назовем его Красной Solid, и размер его 20х20 пикселей или около того:

Позиция, что красный квадрат в стороне от того, где мы хотим написать-на, чтобы начать - как правило, первый удар ваш первый персонаж - откройте панель движения Sketch, выбрав Window

С вашей Красной Твердый слой выбран, настроить параметры движения Sketch, как показано здесь:

Вот то, что эти свойства делают, и почему мы изменили их. Capture Скорость Скорость, с которой движется Timeline, когда вы начинаете перетаскивая движения Sketch слой вокруг. Захват Скорость 100% означает, что в 10-секундный Комп, у вас есть 10 секунд, чтобы сделать ваши движения Sketch. Низкий процент будет замедлять скорость захвата и даст вам больше времени, чтобы сделать набросок.

Потому что мы хотим, чтобы внимательно следить наш сценарий, как мы фиксируем, процент 25%, то есть 1 / 4 от первоначальной скорости, должно дать нам достаточно времени, чтобы плавно проследить сценарий. Если вы обнаружили, нужно больше времени, вы можете уменьшить этот процент еще больше. Если вы обнаружили 40 секунд слишком много времени и вы отделочных эскиз слишком быстро, попробуйте увеличить этот процент. Количество раз, когда необходимо будет зависеть от вашего умения и мыши сложности вашего скрипта.

Сглаживание уменьшает число ключевых кадров фиксирует время перетаскивания и обычно плавное движение после движения эскизов. Это также даст вам меньше ключевых кадров для редактирования, когда мы подправить траекторию движения позже. Значение 5-8 должны хорошо работать здесь.

Показать каркас будет отображаться красный твердый как только наброски при перетаскивании, что должно сделать его легче увидеть сценарий, как вы следа.

Показать Фон необходимо иметь включен здесь, иначе мы не увидим сценарий мы хотим проследить.

Шаг 3 - Захват движения

Как только вы получите ваши движения Sketch параметрами, нажмите кнопку Начать захват, затем нажмите на Красной Твердые (с регулярными курсор) и начать перетаскивание твердых над сценарием символы в том порядке, в котором вы хотите характеру ударов, чтобы написать о. Захвата не начнется, пока вы сначала нажать и перетянуть.

Мы установили твердый в стороне от сценария, будет мало времени на подготовку, прежде чем сценарий начинает появляться, и дать нам мало места, чтобы набрать скорость.

Важно, чтобы вы не отпустите твердых пока вы полностью проследить сценарий или захвата движения Эскиз остановит, - иными словами, вы должны захватить одно непрерывное движение. Важно также принять ваше время и плавно след по центрам букв как можно больше. Вероятно, вам потребуется несколько попыток, чтобы получить это право, так что если вы сели в лужу, просто отмена и Начать захват снова.

Как я уже говорил, если вам нужно больше или меньше времени, чтобы проследить символов, только уменьшать или увеличивать процент Захват Speed.

Если у вас есть успешный эскиз, вы должны увидеть что-то подобное ниже (если вы не видите весь путь движения, выбрать After Effects

И вы увидите кучу позиции ключевых кадров на временной шкале для Красной твердого слоя:

Шаг 4 - Tweak траектории движения

Теперь давайте взглянем на нашу Красную твердого пути движения. Обратите внимание, что в моей траектории движения, я перетащил твердых достаточно далеко от каждого персонажа после того как я закончил трассировки ее - это как

Теперь, если вы увеличить на траектории движения, вы должны иметь возможность видеть все области, где путь не совпадает с центром каждого персонажа инсульта. Если вы видите какой-либо из этих областей, перетащите ключевых кадров в тех точках, чтобы сделать путь выстраиваются на центры ударов - это, чтобы убедиться, что когда мы начинаем писать на письма, каждый символ инсульта правильно выявлено. Если вам нужно изменить форму пути, перетащите Безье на каждом ключевом кадре, чтобы сделать путь линию с характером ударов:

Ваша цель состоит, чтобы сделать Красный Твердые двигаться плавно и равномерно вдоль символов, таким образом, что напоминает письменной форме. Предварительный просмотр движение, и вы должны увидеть что-то вроде этого:

Вы заметите, что при применении этих параметров, скрипт исчезает. Это потому, что от установки Paint Стиль Reveal Исходное изображение. Это параметр, который сделает записи Об эффекте краской символы на экране, как только мы применяем ключевых кадров движения эскиз к ней - что мы будем делать дальше.

Шаг 6 - Скопируйте ключевые кадры движения Эскиз к записи Об эффекте

Далее, скатываются twirly стрелку Красной твердого слоя, и нажмите на ее имя имущественное положение, чтобы выбрать все ключевые кадры его позиции. Скопируйте эти ключевые кадры, а затем скатываются twirly стрелку сценарий слой подвергать Write-О свойствах. Убедитесь, что ваш график индикатор текущего времени (CTI) находится на кадре 0, выберите свойство кисти Должность, и вставлять ключевые кадры Красной Твердые Написать в-On имущественное положение кисти. Выключите видимость для Красной твердый слой, предварительный просмотр состава, и вы должны увидеть что-то вроде этого:

Это гарантирует, что все последующие ключевые кадры: Удержание ключевых кадров, так что значения размер кисти оснастку с одного размера на другой, а не интерполировать. Поступая таким образом, мы сможем более точно написать на наш сценарий и убедитесь, что мы показываем только то, что мы хотим выявить в ходе анимации.

Теперь, на шаг впереди ваших CTI один кадр в тот момент (Ctrl-стрелка вправо) и найти кадры, где либо все инсульта не получает писать, или там, где части повторного инсульта выявлено. Когда вы дойдете до этой позиции, установите значение размер кисти до минимального размера, который показывает ход правильно

Продолжить пошагового кадры и ключевые кадры размер кисти, сколько необходимо для выявления характера ударов правильно. Не торопитесь, предварительный просмотр по мере необходимости, и в конце концов, вы получите что-то вроде этого:

Comments (0)

You must be logged in to comment. Login Now

Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: