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Usando Distancia desde la cámara animar en After Effects
Toby Pitman on Sat, April 26th 0 comments
Take control of your 3D layers in After Effects with this useful expression that allows you to animate using Distance from Camera. Toby Pitman shows how inside, with video examples, too.

En este tutorial rápido Ill muestran una expresión útil para controlar un 3d parámetros capas utilizando su distancia a una cámara. Esto tiene muchas aplicaciones útiles y vale la pena experimentar con.


Paso 1 - Configura tu escena

Crear una nueva Comp 1280 x 720px y lo llaman Principal Comp.

pic 1


Crear un nuevo sólido 600 x 600 píxeles y hacerlo en 3D y una nueva cámara (35mm hará).

pic 2


Crear una nueva Null Object y llamarlo Controlar y hacerlo en 3D. Con la capa seleccionada crear una nueva expresión Slider. Efectos

pic 3


Paso 2 - Crear y compensar algunas capas

Duplicar su sólida y agregar esta expresión para el parámetro de posición de la nueva capa de Opción (Alt) haciendo clic en el cronómetro.


Seleccione el último 0 de la matriz (para los ejes X, Y, Z de coordenadas) al igual que ...

pic 4


Ahora arrastra el icono espiral (cosa swirly) para el control deslizante Distancia. Esto crea una referencia al valor de distancia para la posición de z.

pic 5


La expresión esencialmente obtiene la posición de la capa de arriba (índice-1) y añade la cantidad Distancia hasta la coordenada Z de la capa. Si gira la cámara y hacer subir el valor de distancia, hay que ver el nuevo movimiento sólido atrás.

pic 6


Si ahora duplicar esa capa un par de veces que se debe ver todas las capas de desplazamiento en el espacio Z por la cantidad Distancia. Cool!

pic 7


Paso 3 - Padre las capas a la capa de control de

Ahora seleccione todas sus sólidos y Pick Whip a la capa de control.

pic 8


Esto le permite moverse utilizando sólo el parámetro de posición de la capa de control.

pic 9


Paso 4 - Crear el fundido Expresión Distancia

Comience por crear dos controles deslizantes en la capa de control. Llame a uno FadeStart (esta será la distancia de la cámara que la capa empieza a desvanecerse) y uno FadeEnd (la distancia que la distancia de la cámara que la capa es completamente transparente). Set 1500 para el inicio y 500 para el final.

pic 10


Ahora bien añadir nuestra expresión.

start = thisComp.layer ("Control") efecto ("FadeStart") ("deslizante").;

end = thisComp.layer ("Control") efecto ("FadeEnd") ("deslizante").;


CameraPos = thisComp.activeCamera.toWorld ([0,0,0]);

LayerPos = toWorld (Anchorpoint);

Diferencia = longitud (CameraPos, LayerPos);

lineal (Diferencia, inicio, fin, 0100);

pic 11


Heres cómo funciona!

start = thisComp.layer ("Control") efecto ("FadeStart") ("deslizante").;

end = thisComp.layer ("Control") efecto ("FadeEnd") ("deslizante").;

Elige Whip estas variables a los nuevos controles deslizantes.


CameraPos = thisComp.activeCamera.toWorld ([0,0,0]);

Obtiene la posición del mundo de la cámara.


LayerPos = toWorld (Anchorpoint);

Obtiene la posición mundial de la capa.


Diferencia = longitud (CameraPos, LayerPos);

Calcula la distancia entre la cámara y la capa en el espacio universal.


lineal (Diferencia, inicio, fin, 0100);

Utilizando el resultado lejos se puede volver a asignar los valores de los controles de inicio y fin a la opacidad valores entre 0-100 utilizando el Linearexpression.

fade


Se puede ver como muevo el sólido más cercano a la cámara comienza a desvanecerse.

pic 12


Ahora aplica esta expresión para todos los sólidos mediante la selección del parámetro Opacidad y elija Copiar Expresión, en el menú Editar.

pic 13


Seleccione los sólidos y selecciona Pegar.

pic 14


Si nos animamos las capas hacia la cámara por llave-enmarcando la posición de la capa de control tenemos esto.

pic 15

[Id video = "18788"]


Usted puede ver esto funciona incluso si rotamos la cámara.

[Id video = "18781"]


Heres una versión un poco más complejo que utiliza capas 3D dentro de las composiciones anidadas (con Contraer transformaciones) para crear una reflexión sobre algunos portadas de discos. Como todo está controlado por el borrador principal tenemos que calcular y transferir el espacio mundo de un borrador a otro. Tal vez el tema de otro tutorial!

pic 16

[Id video = "18801"]

Aprenda más acerca de After Effects en estos tutoriales en vídeo:

https://www.askvideo.com/courses/application/aftereffects

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