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Utilisation de distance de la caméra pour animer dans After Effects
Toby Pitman on Sat, April 26th | 0 comments
Take control of your 3D layers in After Effects with this useful expression that allows you to animate using Distance from Camera. Toby Pitman shows how inside, with video examples, too.

Dans ce tutoriel III montrent une expression utile pour contrôler un couches 3D paramètres à l'aide de sa distance par rapport à une caméra. Cela a de nombreuses applications utiles et vaut la peine d'expérimenter avec.


Étape 1 - Configuration de votre scène

Créer un nouveau Comp 1280 x 720px et appeler principal Comp.

pic 1


Créer un nouveau massif 600 x 600 px et rendre 3D et une nouvelle caméra (35mm fera l'affaire).

pic 2


Créer un nouveau Null objet et l'appeler contrôler et rendre 3D. Avec le calque sélectionné créer une nouvelle expression curseur. Effets

pic 3


Étape 2 - Créez Et Offset certaines couches

Dupliquer votre solide et ajouter cette expression au paramètre de position de la nouvelle couche d'Option (Alt) en cliquant sur ​​le chronomètre.


Sélectionnez la dernière 0 dans le tableau (pour X, Y, Z coordonnées) comme si ...

pic 4


Maintenant, faites glisser l'icône de sélection (de chose tourbillonnant) pour le contrôle à distance de curseur. Cela crée une référence à la valeur de distance pour la position Z programmée.

pic 5


L'expression prend essentiellement la position de la couche supérieure (indice-1) et ajoute le montant de Distance à la coordonnée Z de la couche. Si vous faites pivoter l'appareil photo et appuyez sur la valeur de la distance, vous devriez voir le nouveau mouvement massif vers l'arrière.

pic 6


Si vous maintenant dupliquer cette couche une couple de fois, vous devriez voir toutes les couches décalées dans l'espace Z par le montant de Distance. Cool!

pic 7


Étape 3 - Parent les couches à la couche de contrôle

Maintenant, sélectionnez tous vos solides et whip Choisissez-les à la couche de contrôle.

pic 8


Cela vous permet de les déplacer en utilisant uniquement le paramètre de position de la couche de contrôle.

pic 9


Étape 4 - Créer The Fade Expression à distance

Commencez par créer deux contrôles coulissants sur la couche de contrôle. Appelez un FadeStart (ce sera la distance de la caméra que la couche commence à s'estomper) et un FadeEnd (la distance la distance de la caméra que la couche est entièrement transparent). Set 1500 pour le début et la fin de 500.

pic 10


Maintenant bien ajouter notre expression.

start = thisComp.layer ("Control") Effet ("FadeStart") ("curseur").;

fin = thisComp.layer ("Control") effet ("FadeEnd") ("curseur").;


CameraPos thisComp.activeCamera.toWorld = ([0,0,0]);

LayerPos = toWorld (anchorPoint);

Différence = longueur (CameraPos, LayerPos);

linéaire (Différence, début, fin, 0100);

pic 11


Voici comment cela fonctionne!

start = thisComp.layer ("Control") Effet ("FadeStart") ("curseur").;

fin = thisComp.layer ("Control") effet ("FadeEnd") ("curseur").;

Choisissez fouet ces variables pour les nouveaux contrôles de curseur.


CameraPos thisComp.activeCamera.toWorld = ([0,0,0]);

Obtient la position mondiale de la caméra.


LayerPos = toWorld (anchorPoint);

Obtient la position mondiale de la couche.


Différence = longueur (CameraPos, LayerPos);

Calcule la distance entre la caméra et la couche dans l'espace mondial.


linéaire (Différence, début, fin, 0100);

En utilisant le résultat de la distance, nous pouvons reconfigurer notre début et de fin des valeurs de curseur à l'opacité des valeurs comprises entre 0-100 en utilisant le Linearexpression.

fade


Vous pouvez voir que je déplace le solide près de la caméra, il commence à s'estomper.

pic 12


Maintenant appliquer cette expression à tous les solides en sélectionnant le paramètre Opacité et choisissez Copier l'expression seulement dans le menu Edition.

pic 13


Sélectionnez les solides et choisissez Coller.

pic 14


Si nous animons les couches vers la caméra par-clé encadrant la position de la couche de contrôle nous obtenons ce.

pic 15

[Vidéo id = "18788"]


Vous pouvez voir que cela fonctionne même si nous faisons tourner la caméra.

[Vidéo id = "18781"]


Heres une version un peu plus complexe qui utilise des calques 3D à l'intérieur des compositions imbriquées (avec des transformations Réduire) pour créer une réflexion sur quelques couvertures d'album. Comme tout est contrôlé par l'échantillon principal, nous avons à calculer et à transférer l'espace du monde d'un échantillon à l'autre. Peut-être l'objet d'un autre tutoriel!

pic 16

[Vidéo id = "18801"]

En savoir plus sur After Effects dans ces didacticiels vidéo:

https://www.askvideo.com/courses/application/aftereffects

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