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प्रभाव के बाद में चेतन करने के लिए कैमरे से दूरी का उपयोग करना
Toby Pitman on Sat, April 26th 0 comments
Take control of your 3D layers in After Effects with this useful expression that allows you to animate using Distance from Camera. Toby Pitman shows how inside, with video examples, too.

इस त्वरित ट्यूटोरियल बीमार एक कैमरा करने के लिए इसकी दूरी का उपयोग कर एक 3 डी परतों मानकों को नियंत्रित करने के लिए एक उपयोगी अभिव्यक्ति दिखा. यह कई उपयोगी आवेदन किया है और साथ प्रयोग के लायक है.


चरण 1 - अपने दृश्य सेट अप

एक नया COMP 1280 x 720px बनाएँ और मुख्य COMP कहते हैं.

pic 1


एक नए ठोस 600 x 600 पिक्सल बनाएँ और यह 3 डी और एक नया कैमरा (35 मिमी करना होगा) बनाते हैं.

pic 2


एक नए अशक्त वस्तु बनाने और नियंत्रण और इसे 3 डी बनाना कहते हैं. चयनित परत एक नई अभिव्यक्ति स्लाइडर. प्रभाव बनाने के साथ

pic 3


चरण 2 - बनाएँ और कुछ परतें ऑफसेट

अपनी ठोस डुप्लिकेट और स्टॉपवॉच पर क्लिक विकल्प (alt) द्वारा नई परत की स्थिति पैरामीटर के लिए इस अभिव्यक्ति जोड़ें.


जैसे इतना सरणी में पिछले 0 (एक्स के लिए, वाई, जेड निर्देशांक) का चयन करें ...

pic 4


अब दूरी स्लाइडर नियंत्रण को ले कोड़ा (swirly बात) खींचें. इस Z स्थिति के लिए दूरी मूल्य के लिए एक संदर्भ बनाता है.

pic 5


अभिव्यक्ति अनिवार्य रूप से (सूचकांक -1) ऊपर परत की स्थिति हो जाता है और जेड परत के समन्वय से दूरी राशि कहते हैं. आप कैमरा बारी बारी से और दूरी मूल्य धक्का यदि आप पीछे की ओर नई ठोस कदम देखना चाहिए.

pic 6


तो अब आप उस परत कई बार नकल यदि आप दूरी राशि से Z अंतरिक्ष में ऑफसेट सभी परतों को देखना चाहिए. कूल!

pic 7


चरण 3 - नियंत्रण परत के लिए माता पिता परतें

अब सब अपने ठोस का चयन करें और नियंत्रण परत को कोड़ा उन्हें उठाओ.

pic 8


यह आप नियंत्रण परत की ही स्थिति पैरामीटर का उपयोग कर उन्हें स्थानांतरित करने के लिए अनुमति देता है.

pic 9


चरण 4 - दूरी फीका अभिव्यक्ति बना

नियंत्रण परत पर दो स्लाइडर नियंत्रण बनाने के द्वारा शुरू करो. एक FadeStart (इस परत फीका करने के लिए शुरू होता है कि कैमरे से दूरी हो जाएगा) और एक FadeEnd (उस परत पूरी तरह से पारदर्शी है कैमरे से दूरी दूरी) को बुलाओ. अंत के लिए शुरू और 500 के लिए 1500 सेट करें.

pic 10


अब अच्छी तरह से हमारी अभिव्यक्ति जोड़ें.

. = thisComp.layer ("नियंत्रण") प्रभाव ("FadeStart") ("फ़िसलपट्टी") शुरू;

अंत = thisComp.layer ("नियंत्रण") प्रभाव ("FadeEnd") ("फ़िसलपट्टी").;


CameraPos = thisComp.activeCamera.toWorld ([0,0,0]);

LayerPos = toWorld (anchorPoint);

अंतर = लंबाई (CameraPos, LayerPos);

रैखिक (अंतर, शुरुआत, अंत, 0100);

pic 11


यह कैसे काम करता है यहाँ है!

. = thisComp.layer ("नियंत्रण") प्रभाव ("FadeStart") ("फ़िसलपट्टी") शुरू;

अंत = thisComp.layer ("नियंत्रण") प्रभाव ("FadeEnd") ("फ़िसलपट्टी").;

नई स्लाइडर नियंत्रण करने के लिए कोड़ा इन चर उठाओ.


CameraPos = thisComp.activeCamera.toWorld ([0,0,0]);

कैमरे की दुनिया स्थिति हो जाता है.


LayerPos = toWorld (anchorPoint);

परत की दुनिया स्थिति हो जाता है.


अंतर = लंबाई (CameraPos, LayerPos);

दुनिया अंतरिक्ष में कैमरा और परत के बीच दूरी की गणना.


रैखिक (अंतर, शुरुआत, अंत, 0100);

दूरी परिणाम का उपयोग हम Linearexpression का उपयोग 0-100 के बीच मूल्यों अस्पष्टता के लिए हमारी शुरुआत और अंत स्लाइडर मूल्यों remap कर सकते हैं.

fade


मैं यह फीका करने के लिए शुरू होता है कैमरे के लिए ठोस करीब ले जाने के रूप में आप देख सकते हैं.

pic 12


अब अस्पष्टता पैरामीटर का चयन करके सभी ठोस करने के लिए इस अभिव्यक्ति लागू करते हैं और केवल संपादन मेनू से कॉपी अभिव्यक्ति का चयन करें.

pic 13


ठोस चुने और चिपकाने के लिए चुनते हैं.

pic 14


हम नियंत्रण परत की स्थिति चाबी फ्रेमन द्वारा कैमरे की ओर परतों चेतन यदि हम यह मिलता है.

pic 15

[वीडियो आईडी = "18788"]


आप हम कैमरा बारी बारी से अगर यह भी काम करता है देख सकते हैं.

[वीडियो आईडी = "18781"]


कुछ एलबम पर एक प्रतिबिंब बनाने के लिए (ढहने परिवर्तन के साथ) नेस्ट रचनाओं के अंदर 3 डी परतों का उपयोग करता है कि यहाँ एक से थोड़ा अधिक जटिल संस्करण को शामिल किया गया. सब कुछ मुख्य COMP द्वारा नियंत्रित किया जाता है के रूप में हम गणना और दूसरे के लिए एक कंप्यूटर अनुप्रयोग की दुनिया अंतरिक्ष स्थानांतरित करने के लिए है. शायद एक और ट्यूटोरियल के विषय!

pic 16

[वीडियो आईडी = "18801"]

इन वीडियो ट्यूटोरियल में प्रभाव के बाद के बारे में अधिक जानें:

https://www.askvideo.com/courses/application/aftereffects

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