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Utilizzando Distanza dalla fotocamera al animare in After Effects
Toby Pitman on Sat, April 26th 0 comments
Take control of your 3D layers in After Effects with this useful expression that allows you to animate using Distance from Camera. Toby Pitman shows how inside, with video examples, too.

In questo breve tutorial Ill mostrano un'espressione utile per controllare un 3d parametri strati utilizzando la sua distanza da una telecamera. Questo ha molte applicazioni utili e vale la pena di sperimentare.


Fase 1 - Set Up Your Scene

Creare un nuovo comp 1280 x 720px e chiamarlo principale comp.

pic 1


Creare un nuovo solido 600 x 600 px e renderlo 3D e un nuovo obiettivo (35 millimetri farà).

pic 2


Creare un nuovo oggetto Null e chiamarlo controllo e renderlo 3D. Con il livello selezionato creare una nuova espressione Slider. Effetti

pic 3


Passo 2 - Creare e Offset alcuni strati

Duplicare il vostro solido e aggiungere questa espressione per il parametro posizione del nuovo livello Option (Alt) cliccando sul cronometro.


Selezionare l'ultimo 0 nella matrice (per X, Y, Z), in questo modo ...

pic 4


Ora trascinate il pick Whip (cosa swirly) per il controllo del cursore Distanza. Questo crea un riferimento al valore della distanza per la posizione Z.

pic 5


L'espressione ottiene essenzialmente la posizione del livello sopra (index-1) e aggiunge l'importo Distanza coordinata Z dello strato. Se si ruota la fotocamera e spingere verso l'alto il valore della distanza si dovrebbe vedere la nuova mossa Solid indietro.

pic 6


Se ora si duplica quello strato un paio di volte si dovrebbe vedere tutti i livelli di offset nello spazio Z per l'importo distanza. Cool!

pic 7


Fase 3 - Parent i livelli per il livello di controllo

Ora selezionare tutti i solidi e Pick Whip loro per il livello di controllo.

pic 8


Questo permette di spostare utilizzando solo il parametro posizione del livello di controllo.

pic 9


Fase 4 - Creazione di The Fade Expression Distanza

Inizia con la creazione di due controlli cursore sul livello di controllo. Chiamare uno FadeStart (questa sarà la distanza dalla telecamera che lo strato inizia a svanire) e uno FadeEnd (la distanza la distanza dalla telecamera che livello è completamente trasparente). Impostare 1500 per l'inizio e la fine 500.

pic 10


Ora anche aggiungere la nostra espressione.

start = thiscomp.Strato ("Control") effetto ("FadeStart") ("Slider").;

end = thiscomp.Strato ("Control") effetto ("FadeEnd") ("Slider").;


CameraPos = thisComp.activeCamera.toWorld ([0,0,0]);

LayerPos = toWorld (anchorPoint);

Differenza = lunghezza (CameraPos, LayerPos);

lineare (differenza, inizio, fine, 0,100);

pic 11


Ecco come funziona!

start = thiscomp.Strato ("Control") effetto ("FadeStart") ("Slider").;

end = thiscomp.Strato ("Control") effetto ("FadeEnd") ("Slider").;

Scegli Whip queste variabili ai nuovi controlli a cursore.


CameraPos = thisComp.activeCamera.toWorld ([0,0,0]);

Ottiene la posizione mondiale della telecamera.


LayerPos = toWorld (anchorPoint);

Ottiene la posizione mondo dello strato.


Differenza = lunghezza (CameraPos, LayerPos);

Calcola la distanza tra fotocamera e Layer nello spazio mondo.


lineare (differenza, inizio, fine, 0,100);

Utilizzando il risultato distanza possiamo rimappare i nostri valori iniziali e finali cursore per l'opacità valori compresi tra 0-100 utilizzando il Linearexpression.

fade


Si può vedere come mi muovo il solido più vicino alla telecamera comincia a svanire.

pic 12


Ora applicare questa espressione per tutti i solidi selezionando il parametro Opacità e scegliere Copia Espressione dal menu Modifica.

pic 13


Selezionare i solidi e scegliere Incolla.

pic 14


Se animiamo gli strati verso la telecamera chiave inquadrando la posizione del livello di controllo che otteniamo questo.

pic 15

[Video id = "18788"]


Potete vedere questo funziona anche se ruotiamo la telecamera.

[Video id = "18781"]


Heres una versione leggermente più complessa che utilizza i livelli 3D all'interno di composizioni nidificate (con Comprimi trasformazioni) per creare una riflessione su alcune copertine degli album. Come tutto è controllata dal principale comp dobbiamo calcolare e trasferire lo spazio mondo di una comp all'altro. Forse il soggetto di un altro tutorial!!

pic 16

[Video id = "18801"]

Scopri di più su After Effects in questi tutorial video:

https://www.askvideo.com/courses/application/aftereffects

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