All Articles After Effects
After Effects에서 애니메이션에서 카메라로 거리를 사용하여
Toby Pitman on Sat, April 26th 0 comments
Take control of your 3D layers in After Effects with this useful expression that allows you to animate using Distance from Camera. Toby Pitman shows how inside, with video examples, too.

이 빠른 튜토리얼 아픈 카메라의 거리를 사용하여 3D 레이어 매개 변수를 제어 할 수있는 유용한 표현을 보여줍니다. 이것은 많은 유용한 응용 프로그램을 가지고 실험을 가치가있다.


1 단계 - 당신의 장면 설정

새 경기 용 1280 년 x 720px를 만들고 메인 보드 경기를 호출합니다.

pic 1


새로운 고체 600 × 600 PX를 만들고이를 3D 및 새로운 카메라 (로모 할​​ 것)합니다.

pic 2


새로운 널 개체를 만들고 제어하며 3D 확인을 호출합니다. 선택된 레이어는 새로운 표현 슬라이더. 효과를 만들 수와

pic 3


2 단계 - 작성하고 일부 레이어 오프셋

솔리드 복제 및 스톱워치를 눌러 옵션 (Alt)하여 새 레이어의 위치 매개 변수에이 식을 추가합니다.


다음과 같이 배열의 마지막 0 (X에 대해 Y가, Z 좌표)를 선택합니다 ...

pic 4


이제 거리의 슬라이더 컨트롤에 피크 채찍 (문양의 것)으로 드래그합니다. 이 Z 위치에 대한 거리 값에 대한 참조를 만듭니다.

pic 5


표현은 본질적으로 (인덱스 1) 위의 레이어의 위치를​​ 가져옵니다 및 Z는 레이어의 좌표까지의 거리의 금액을 추가합니다. 카메라를 회전하고 거리 값을 누르면 당신은 이전 버전과 새로운 단단한 움직임을 볼 수 있습니다.

pic 6


당신이 지금 그 레이어 몇 번을 복제하는 경우는 거리의 양에 의해 Z 공간의 오프셋 (offset) 모든 레이어를 볼 수 있습니다. 쿨!

pic 7


3 단계 - 컨트롤 레이어에 부모 레이어

이제 모든 고체를 선택하고 제어 층에 채찍보기를 선택합니다.

pic 8


이렇게하면 컨트롤 레이어의 위치 만 매개 변수를 사용하여 이동할 수 있습니다.

pic 9


4 단계 - 거리 페이드 식 만들기

제어 계층에서 두 개의 슬라이더 컨트롤을 생성하여 시작합니다. 하나 FadeStart (이것은 레이어가 퇴색하기 시작하는 카메라로부터의 거리가 될 것이다) 하나 FadeEnd (해당 레이어가 완전히 투명 카메라로부터의 거리 거리)로 전화하십시오. 끝의 시작 및 (500) 1500을 설정합니다.

pic 10


이제 잘 우리의 표현을 추가합니다.

. = thisComp.layer ( "컨트롤") 효과 ( "FadeStart") ( "슬라이더")을 시작;

끝 = thisComp.layer ( "컨트롤") 효과 ( "FadeEnd") ( "슬라이더").;


CameraPos = thisComp.activeCamera.toWorld ([0,0,0]);

LayerPos = toWorld (anchorPoint);

차이 = 길이 (CameraPos, LayerPos);

선형 (차이, 시작, 끝, 0100);

pic 11


그것이 작동하는 방법을 Heres!

. = thisComp.layer ( "컨트롤") 효과 ( "FadeStart") ( "슬라이더")을 시작;

끝 = thisComp.layer ( "컨트롤") 효과 ( "FadeEnd") ( "슬라이더").;

새로운 슬라이더 컨트롤에 채찍에게 이러한 변수를 선택합니다.


CameraPos = thisComp.activeCamera.toWorld ([0,0,0]);

카메라의 세계 위치를 가져옵니다.


LayerPos = toWorld (anchorPoint);

레이어의 세계 위치를 가져옵니다.


차이 = 길이 (CameraPos, LayerPos);

월드 공간에서 카메라 및 계층 사이의 거리를 계산한다.


선형 (차이, 시작, 끝, 0100);

거리의 결과를 사용하여 우리는 Linearexpression를 사용하여 0 ~ 100 사이의 값을 불투명도 우리의 시작과 끝 슬라이더 값을 매핑 할 수 있습니다.

fade


나는 그것이 퇴색하기 시작 카메라에 고체 가까이 이동을 볼 수 있습니다.

pic 12


이제 불투명도 매개 변수를 선택하여 모든 고체에이 식을에 적용하고 편집 메뉴에서 복사 식을 선택합니다.

pic 13


고체를 선택하고 붙여 넣기를 선택합니다.

pic 14


우리가 제어 층의 위치를​​ 키 프레임으로 카메라를 향해 레이어에 애니메이션을 경우 우리는이를 얻을.

pic 15

[동영상 ID = "18788"]


당신은 우리가 카메라를 회전 시키면이도 작동 볼 수 있습니다.

[동영상 ID = "18781"]


일부 앨범의 반사를 만들 수 (변형 축소와) 중첩 된 컴포지션 내에서 3D 레이어를 사용 Heres는 약간 더 복잡한 버전은 다룹니다. 모두가 메인로드에 의해 제어되기 때문에 우리가 계산하고 다른 한 샘플의 세계 공간을 전송해야합니다. 아마도 다른 튜토리얼의 주제!

pic 16

[동영상 ID = "18801"]

이 비디오 자습서 후 효과에 대해 더 알아보기

https://www.askvideo.com/courses/application/aftereffects

Comments (0)

You must be logged in to comment.

Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: