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从自动调谐到Flex的间距:高点
Joe Albano on Sun, September 6th 1 comments
"Auto-Tune" is ubiquitous with pitch corrected pop vocals. But pitch correction processors can be used both creatively and to correct performance errors. Joe Albano delves deep into the main players.

自从自动调整第一次担任的方式进入公众的意识在1998年(在雪儿的歌曲

沥青加工已经从卑微演变

事实上,间距处理是如此的无所不在的今天,有几十个程序和插件做到这一点,虽然他们都轻松处理最基础的(自动校正)功能,当它涉及到更先进的处理任务,他们将略有不同的布局和功能表。而一些最先进的处理器提供自己独特的能力。

Fig1. A few Pitch Processors (clockwise from top): Melodyne, Auto-Tune, Revoice Pro; Logic’s Flex Pitch; Cubase’s VariAudio.

在这篇文章中,我

Common Ground

所有现代的间距处理器有能力的走调的音符自动更正的语调。自动校正的插件实现此作为实时的,非破坏性的操作。您只需插入音高修正插件上的音频轨道,使一对夫妇的快速设置,点击播放。实时自动校正的祖父,是的,当然,自动调谐,但它

正如你可以看到下面,主要的控制基本上是相同的

Basic (and more advanced scale) controls in Auto-Tune and Logic’s Pitch Corrector plug-in

图2.基本(和更先进的规模)的自动调谐和逻辑控制

速度设定确定如何快速地将处理器反应到离音调音符在音频的检测。这是关键,以获得自动校正要么完成其工作透明,有(几乎)没有明显的副作用,或提供了众所周知的特殊效果。来自各地的60-100毫秒的速度设置保留注意到,所有歌手做之间的自然感觉不到的幻灯片。如果速度设置为最快设置,间距是充分量化

大多数自动校正处理器还通常包括对于(用户可调节的)缩放设置(图2),其允许用户音调校正限制为仅某些音符音阶选择。自动调谐拥有更先进的功能,以及包括颤音和共振峰控制(图2)。

音频实例1:声乐线:将原;巧妙地自动修正,先用逻辑

[音频ID =“36012”]

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Off The Grid

非实时(离线)图形间距编辑功能包含了一些自动校正插件(自动调谐功能两种模式),和许多数字音频工作站同时具有实时(插件)和线下(图形)的功能。图形间距编辑们,现在,相当熟悉

Fig 3. Graphic Pitch Processors (clockwise from top left): Auto-Tune’s Graphic mode, Logic’s Flex Pitch, Cubase’s VariAudio, Melodyne, Revoice Pro’s Warp Process.

图3.图形间距处理器(顺时针从左上角):自动调整

在所有情况下,该音频必须首先进行分析,并在个别的间距检测之前编辑可以开始。一旦做到这一点,说明栏可以随意拖动,或捕捉到离散球场(当然,在所有这些图形显示,时间也可同时调整,但在这里我

Additional pitch-related parameters that can be edited in graphic displays (shown in Flex Pitch).

可以在图形显示(Flex中音高示出)进行编辑图4.附加音高相关的参数。

图形间距处理可定制的创意编辑,如手动创建特殊的和声,从原来的旋律的副本。而且,由于球场已经检测到(使处理可能的),最生动的间距编辑器还包括一个音频到MIDI转换功能,它产生MIDI的字符串从的AudioFile注意到,保存为标准MIDI文件,它可以然后可以导入回DAW创造性的应用,如声乐线与仪器加倍,或更换一个低于虎头动听乐器录音与MIDI触发采样(音频例2)。

音频示例2:低音音轨转换成MIDI,触发采样低音(原始音频,然后MIDI转换):

[音频ID =“36013”]

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Differences and Special Features

现在,到目前为止,我

至于音质,最实时的自动校正插件得到很少有显著发声差异所做的工作,当涉及到最基本的整改任务。然而,他们可能需要最好的结果不同的设置。例如,我

随着图形编辑器,最大的声音质量差,通常是多远,他们可以变调音符远离原来的音高它开始听起来令人难以接受人工/加工(munchkinization)之前。通常情况下,大多数的处理器我的

音频示例3:创建和谐的一致行变调与逻辑

[音频ID =“36014”]

(1)原始音频; (2)逻辑和谐线;在一起; (3)的Melodyne和谐;在一起; (4)重置音色和谐;一起

To Each His Own

虽然大多数图形间距编辑器的布局和功能设置非常相似,不同的部分提出了一点。 Pro Tools的

逻辑

Editing features in Logic, Cubase, and Melodyne

图5.编辑的逻辑,Cubase的,和的Melodyne功能。

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Special Sauce

两个分力处理器具有特殊和独特的附加功能是音色重置Pro和的Melodyne。

音色重置Pro是一个专门的应用程序

Revoice Pro 3.1’s Warp Process has a new Pencil Tool for pitch curve editing

图6.重置音色临3.1

Polyphonic Power

也许最令人印象深刻的音调处理功能是的Melodyne

Melodyne’s DNA—Direct Note Access—polyphonic pitch processing feature in action (the red “blobs”)

图7的Melodyne

音频示例4:主要键吉他和弦音高修正和改变的Melodyne与小钥匙

[音频ID =“36015”]

的DNA特征代表了沥青加工技术目前最前沿

不过,现在的各种工具目前可提供丰富的编辑功能,当涉及到我们的录音调整间距。无论DAW,插件或应用程序,你选择,你

观看有关的Melodyne视频课程这里

观看视频课程REVOICE临3 的位置

观看视频课程上的Logic Pro X的柔性沥青这里

观看视频课程在Cubase 这里

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Comments (1)

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  • lucas pottersky
    really cool article! thanks for the great summary on current state of the art pitch correction tools! =) Now, I didnt exactly understand Melodyne's DNA. On their website, they say the basic (essential) version has: "Universal – Complex, polyphonic material without DNA Direct Note Access™". So, looks like DNA isn't just about being able to detect Polyphony?
    • 3 years ago
    • By: lucas pottersky
    Reply
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