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Cubase 6: Loops Tweaking a Groove Agent
Mo Volans on Thu, December 1st 0 comments
After all this time the MPC still holds its own. If you're out to get that MPC feel via software then Cubase 6 has something for you. Mo Volans gets looping in Groove Agent.

Negli articoli precedenti abbiamo esplorato un bel sosia di alcuni MPC. Strumenti come Kong e Maschine sono in grado di mappare i campioni a fette e colpi di batteria riproduzione da loro 16 pastiglie DAW, ma pochi sono uno strumento come questo di serie.

Cubase 6 arriva però con uno strumento chiamato Groove Agent. Si tratta di un dispositivo davvero grande virtuale e se sei un proprietario di Cubase la sua esistenza può significare che non avete bisogno di qualsiasi prodotto di terze parti per ottenere risultati come MPC.


Caricamento campioni Into The Groove Agent

Praticamente qualsiasi suono o campione può essere caricato nel pad agenti Groove. I campioni, colpi di batteria, loop e voce può anche essere usato qui e possono essere caricati semplicemente utilizzando Cubase drag-and-drop di sistema. I campioni possono essere trascinati da praticamente qualsiasi punto dell'applicazione.

A kit loaded into Groove Agent

Un kit caricato in Groove Agent.


Groove Agent accetterà campioni dalla Baia Media, tracce audio e persino dal desktop o le cartelle all'interno del sistema operativo. Anche se esegue molto bene come un one-shot drum machine o la riproduzione di unità del campione, mi piacerebbe mettere a fuoco la sua capacità di mappa e la riproduzione di loop multipart.

Un semplice battito programmati con Groove Agent come un modulo di batteria:

[Audio id = "10372"]


Molto simile a un MPC, Groove Agent è in grado di mappare ogni parte di un ciclo fette di pastiglie individuali e riprodurli nella loro forma originale. Questo è un trucco grande per remixer e dj, ma è altrettanto utile a tutti coloro che ama lavorare con scanalature e cicli.

Basta trascinare qualsiasi anello da più parti, (vale a dire un ciclo che è stato tagliato a transitori) ad un pad in Groove Agent e il ciclo verrà automaticamente attraversato tutto il 16 pad. Ogni fetta del ciclo possono essere riprodotti nello stesso modo che solo campioni di batteria colpo sarebbe.


Generazione Midi From The Groove Agent

Avere le fette di vostro ciclo estese su cuscinetti Groove Agent è grande, ma idealmente vogliamo essere in grado di riprodurre il ciclo nella sua forma originale. Per fare questo abbiamo bisogno di un file MIDI che attiva ogni parte proprio al momento giusto.

La creazione di un file MIDI in Groove Agent è davvero semplice. Con il vostro ciclo multipart caricato spostarsi nell'area 'scambio', in basso a sinistra sezione di interfaccia Groove Agent. Ora prendete il piccolo rettangolo e trascinarlo su una traccia MIDI disponibili. La parte che questo prodotto è in grado di riprodurre la vostra gola tagliata nella sua forma originale.

Midi is dragged from Groove Agent in one of Cubase’s MIDI tracks

Midi è trascinato da Groove Agent in uno dei Cubases tracce MIDI.


Un ciclo solco riproduce da Groove Agent innescata dalla MIDI generato:

[Audio id = "10428"]


Naturalmente, non solo questa parte la riproduzione MIDI loop nella sua forma propria cura, ma è anche possibile utilizzare i dati per trasformare il modo in cui il solco riproduce. Qualsiasi cosa, da semplici modifiche per completare la trasformazione può essere raggiunto qui, in modo da prendere un po 'di tempo per vedere cosa si può ottenere con parti in movimento in giro.


Utilizzando Gli agenti Groove Engine interno Synth

Groove Agent non è solo un dispositivo di riproduzione, ma dispone anche di un motore di base synth per ciascuna parte. Questo è lo strumento perfetto per creare finemente sintonizzato kit personalizzati. Ogni colpo può essere filtrata e trattata con buste, questo può anche permettere di trasformare suoni di batteria semplice in effetti come synth.

The Groove Agent’s internal synth parameters in action

Il Groove agenti parametri synth interno in azione.


Per utilizzare i parametri di synth interno è sufficiente selezionare un pad e scegliere l'area che si desidera modificare utilizzando le schede sotto l'area di visualizzazione di grandi dimensioni. Queste impostazioni vengono salvate con il kit e verrà visualizzato ogni volta che si colpisce un pad specifico.


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