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Cubase 6 견실한 아날로그베이스 사운드 만들기
Mo Volans on Fri, January 13th 0 comments
Want to create analog bass sounds? Cubase 6 has you covered with Prologue. Mo Volans takes this instrument over the edge and introduces that much needed grit into your creations.

synth 농어 패치를 만드는 것은 프롤로그의 synth가 일을 끝내야 할 가장 이상적인 악기입니다 매우 간단하고 Cubases입니다. 이 문서에서 써먹는데 강도베이스 패치를 일부 가장자리와 차원을 추가하는 방법을 살펴보십시오. 그럼에도 아날로그 회로를 에뮬레이션하는 방법을 좀 봐.

이 튜토리얼을 따라하려면 정확히 youll Mac 또는 PC 어느에서 Cubase 6 작업 버전이 필요하지만,이 애플 리케이션을 가지고 havent 그렇다면 다른 synth 또는 갈가 마귀를 사용하여 유사한 패치를 만들 수 있어야합니다.


처음부터 시작

자신의 synth 패치를 건설하면 최선의 처음부터 시작합니다. 우리는 가능한 한 간단하게 초기화된 패치를 사용하여이 작업을 수행. 이 방법을 사용할 때 훨씬 적게 설정의 또 다른 사운드 또는 그룹에 의해 영향을받을 가능성이다는 것을 찾을 수 있습니다.

프롤로그 정말 진정한 초기 기본 패치가없는로서 내 자신의 하나를 만들 었어. 당신은 아래의 스크린샷에 사용되는 설정을 볼 수 있습니다. 기본적으로 나는 하나의보고 파 발진기를 사용하여 모든 필터와 봉투 초기화 마침내 난 아무 변조 여전히 활성화된 매핑이 없었 보장.

The initialized settings I’ll be using as a starting point.

초기 설정은 아파서 시작점으로 사용할 수 있습니다.


우리가 함께 남아있는 것은 아주 평범한 하나의 발진기 패치입니다. 당신은 내가 아래 프로그램 기본적인 패턴에 의해 실행되는들을 수 있습니다. 이것은 실제로 유용한 소리지만이 경우에 우리는 상황이 조금 더 복잡하게 될 수 있습니다.

The basic pattern that we’ll be using through out this tutorial.

물론이 튜토리얼을 통해 밖으로 사용하는 기본 패턴.


하나의보고 및 기본 패턴 :

[오디오 ID = "10884"]


조정 발진기를

우리가이 패치가 좀 더 재미 있도록해야 할 첫번째 일은 추가 오실레이터를 추가하는 것입니다. 발단은 총 세 개의 발진기를 재생 실제로 가능하고 (wavetables 포함) 선택할 수있는 파형 형식의 광범위한 목록이있다.

여기서 일들을 간단하게 유지하려면 가능한 한 전통적인 아날로그 synth에 대해서 사실 유지, 내가 두 보았다 전파 발진기를 사용했습니다. 이들은 약간 넓은, 지방 사운드를 만드는 데 서로 동조 (同 调)입니다. detuning 이러한 스타일은 종종 같은 Korg Polysix 또는 롤랜드 목성 8 주노 106 같은 빈티지 대위법의 synths와 연결되어 있습니다.

The two de-tuned saw waves

두 동조 (同 调)보고 파


행동에 동조 (同 调) 톱 :

[오디오 ID = "10885"]


이 시점에서 나는 또한 필터 설정에 집중하기 시작 : 약간의 채도와 여분의 고조파를 도입 시작 드라이브 설정을 올렸어. 나는 또한 우리가 다음 단계의 필터 및 필터 봉투로 만들려고하는 조정에 대비하여 공명을 증가.

이 시점에서 패치는 여전히 아주 기본이지만 이미 자연에 조금 더 넓은 및 터치 더 초초 울리고있다. 더 이상 물건을 밀어 synth 엔진의 나머지 부분을 사용할 수 있습니다.


일부 필터 동작

우리가 볼 필요가 다음 영역은 필터입니다. 현재 상태는 완벽 할때 어떤 공명을 가지고 있으며, 우리는 낮은 패스로 설정 모드를있다. 하지만 물론 매우 정적이며, 우리는 움직임을 자동화하는 수도 있지만 정말로 모든 메모를 변경하는 빈도 떨어져 상처를 원한다.

The basic filter settings

기본 필터 설정


이런일이 필터는 Prologues 네 봉투 중 하나에 의해 영향을해야합니다. 첫 번째 봉투가 이미 진폭 / 볼륨 (필자는 그대로 남아있는 몇 modulations 중 하나)에 유선이기 때문에, 그 필터에 작업 두 번째 봉투를 사용했습니다.

Routing the second envelope to the filter

필터에 두 번째 봉투를 라우팅


두 번째 봉투를 선택한 저는 단순히 적용하는 변조의 금액에 대한 가치의 오른쪽 입력하려면 드롭 다운 목록에서 차단 필터를 선택하여 필터에 연결되어 있습니다. 이 기본 경로 전체를 통해 우리는 이제 일부 입력 봉투 설정을 준비했습니다.

나는 필터 효과뿐만 아니라 자연 속에서 거의 산성과 매우 충격되고 싶었어요. 나는 부패 기반되었습니다 봉투에 대한 거부. 유지는 매우 낮게 설정되었으며 이것은 빠른 감쇠 시간과 결합되었다. 공명과 함께로드 필터를 적용하면 원하는 효과는 쉽게 달성됩니다.

The envelope settings used

사용되는 봉투 설정


필터에 작업을 마무리하기 위해 나는 더 많은 드라이브를 추가했습니다. 이 향상된 충격 효과와 공명이 적용. 다음은 그 소리를 조금 너비와 더 초초 해 소리를주고 싶었어요. 이를 위해 저는 Prologues 효과 섹션을 설정했다.

필터 봉투와 동작에 여분의 드라이브 :

[오디오 ID = "10886"]


효과와 아날로그 에뮬레이션

이 단계에서 나는 패치 두 가지를 바란 절차에 약간의 공간을 추가하고 좀 더 아날로그 소리를 만들어보십시오. 첫 번째 단계는 어떤 효과를 추가했습니다. 프롤로그 실제로 바로 내장되어 세 독립적인 효과 프로세서를 가지고, 그래서 우리는 여기서 아주 좋은 범위가 있습니다.

내 첫 움직임이 튜브 에뮬레이션을 추가했습니다, 이것은 우리의 소리에 더 많은 고조파와 채도를 소개하고 심지어 가벼운 왜곡을 채택하게되면 밀고. 이것이 패치와 함께 잘 작동하지만 너무 멀리 정의를 잃을 수있는 가지 않도록주의합니다.

이것은 일종의 수퍼 짧은 시간 초과 지연에 의해 밀접하게 따라했다. 나는 1/32nd으로 동기화 지연 라인을 설정하고 매우 낮은 피드백과 매우 미묘 믹스 설정이 결합. 전체적인 효과는 거의 분위기이나 온천 reverb 같은 사운드의 간단한 확대했다.

Prologue’s effects section in action

조치 Prologues 효과 섹션


마지막으로 몇 가지 부정을 추가하여 패치가 좀 더 무작위로 만들어 싶었어요. 클래식 아날로그 악기 튜닝 결함 유명하고이 효과를 일으킬 수있는 방법은 발진기 던져 영향을 미치는 LFO를 사용하는 것입니다.

나는 두 오실레이터의 피치로 매우 느리게 이동 (비 동기) LFO를 적용하고 각 오실레이터에 대해 매우 낮은 수준의 강도를 설정합니다. 이것은 아주 미묘한 표류를 유도하고 잘하면 모든 일이 조금 더 설득력 있습니다. 모든 아날로그 스타일 synth 패치를 건설 때이 방법을 시도할 수 있습니다.

The slow moving LFO used to emulate analog style pitch drift

천천히 움직이는 LFO는 아날로그 스타일의 피치 드리프트를 에뮬레이트하는 데 사용


효과와 LFO 기반 드리프트가 추가됩니다

[오디오 ID = "10887"]


일부 최종 바뀌는

제가 패치 일부 레가토 기반 미끄럼을 추가 해제 전부를 완료하려면 다음과 같이하십시오. 우리 순서에 메모가 overlapped 때 본질적으로 의미있는 글라이드 적용에만 발생합니다. 일단 이것은 제가 순서 겪었을 설정하고 글라이드가 몇 선택 장소에서 발생한 있도록 수동으로 노트를 수정했습니다.

Creating the legato based glide by altering the pattern

패턴을 변경하여 레가토 기반 글라이드 만들기


마지막으로 나는 더 필터 기반의 구동 회로를 마약과 패치 백색 소음의 매우 작은 금액을 추가했습니다. 이 시점에서 내가 다 할 것 같았어! 당신은 또한 그것을 선행 소리를 조금 더주는 것이 지체없이 동일한 패치를 사용할 수 있습니다.

최종 패치 :

[오디오 ID = "10888"]


이러한 모든 프로세스와 효과를 추가하면 당신에게 더 넓은 더 재미있는 사운드를 줄 수 있지만 또한 간단한보고 파가 가지고있는 직접적인 펀치의 일부가 손실될 수 있습니다. 클로 오기 중 일부는 다시 새로운 사운드에 따라 영향을 겹겹이 건조기보다 직접 패치를 시도합니다. 물론 이것은 또 다른 튜토리얼입니다 나는 가까운 장래에이 주제에 뭔가를 완료 보라 수 있습니다!

지체없이 건조기 대안 적용 :

[오디오 ID = "10889"]



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