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在Cubase 6坚韧不拔的模拟低音
Mo Volans on Fri, January 13th 0 comments
Want to create analog bass sounds? Cubase 6 has you covered with Prologue. Mo Volans takes this instrument over the edge and introduces that much needed grit into your creations.

制作合成低音补丁非常简单,Cubases序幕合成器是理想的仪器来完成这项工作。在这篇文章中,我一看,如何,采取了一个档次的低音修补程序,并添加一些边缘和尺寸。连看都不看如何模拟模拟电路。

要完全按照本教程你会需要一个Mac或PC上的Cubase 6的工作版本,但如果你havent了这个程序,那么你就应该能够创建一个类似的补丁,使用其他合成器或DAW。


从头开始

当构建你自己的合成器的补丁,最好从头开始。我们通过使用一个初始化的补丁,是尽可能简单。我发现,使用这种方法时,你不太可能被另一种声音或组设置的影响。

作为序言并没有真正有一个真正的初始化的默认补丁,我提出一个我自己。你可以看到下面的截图中所使用的设置。基本上我用一个单一SAW波振荡器,初始化所有的过滤器和信封,最后我保证有没有调制映射仍然活跃。

The initialized settings I’ll be using as a starting point.

初始化设置生病使用为出发点。


我们留下的是一个非常简单的单振荡器补丁。你可以听到它,我在下面的编程的一个基本格局被触发。这实际上是一个可用的声音,但在这种情况下,我们将会使事情更复杂一点。

The basic pattern that we’ll be using through out this tutorial.

是使用了通过本教程的基本格局。


单看到,我们的基本格局:

[音频ID =“10884”]


调整振荡器

第一件事使此修补程序更有趣一点,我们需要做的的就是添加一个额外的振荡器。序言实际上是能够播放共有三个振荡器,并具有广泛的波形类型列表中选择(包括wavetables)。

为了简单起见,在这里,真正的经典模拟合成器尽可能留,我用了两个SAW波振荡器。这些轻微走调彼此建立一个广泛的,脂肪的声音。这样的失谐的风格往往是与老式和弦合成器如Korg的Polysix或罗兰木星8和朱诺106。

The two de-tuned saw waves

这两个的失谐看到波


在行动中失谐锯:

[音频ID =“10885”]


在这一点上,我也开始专注于过滤器设置:我调升的驱动器设置开始引进一些饱和度和额外的谐波。我也增加了编制调整,我们将在下一阶段的过滤器和过滤器的信封的共鸣。

此时补丁仍然是非常基本的,但已经是冠冕堂皇一点更广泛和触摸性质更加心急火燎。允许使用合成引擎的其余部分,进一步推进东西。


有些筛选器操作

接下来我们需要看的是过滤器。在当前状态下,它已在拨打一些共鸣和我们有模式设置为低通。但它当然是非常静态的,我们可以自动执行某些动作,但我真正想要的截止频率,改变每一个音符。

The basic filter settings

基本的过滤器设置


要做到这一点的过滤器的需要序言四个信封影响。由于第一个信封已经有线的幅度/卷(我原封不动的数调制一个),我已经使用了第二个信封上的过滤器工作。

Routing the second envelope to the filter

第二个信封路由过滤器


随着第二个信封的选择,我连接到​​过滤器,通过简单的选择过滤器,在下拉列表中的权利和应用价值的调制量打字切断。有了这些基本的路由完成,我们现在已经准备好来输入一些信封设置。

我想过滤效果,以及近酸性性质和相当撞击。我选择了一个信封,是衰变。维持被定得很低,这是一个快速衰减时间加上。当应用与共振装一个过滤器是很容易实现预期的效果。

The envelope settings used

所使用的信封设置


要完成过滤器的工作,我添加更多的驱动器。这增强了撞击效应和共振应用。接下来,我想给声音一点点的宽度和更尖利的声音。为此,我不得不把序言效果部分。

该过滤器的信封和行动中的额外的驱动器:

[音频ID =“10886”]


效果和模拟仿真

在这个阶段,我想要做的两件事情:与补丁添加一点空间的法律程序,并试图使其听起来有点多的模拟。第一步是增加了一些影响。序章实际上有三个独立的影响到它内置的处理器,所以我们有一个非常良好的范围。

我的第一个动作就是添加管仿真,这引入了谐波和饱和度,更给我们的声音和推时甚至会产生轻度失真。它的工作原理与此修补程序,但要小心,不要走的太远,你可以失去的定义。

紧随其后的是一些超级短的时间延迟。我设置同步延迟线1/32nd,并结合一个非常低的反馈和一个非常微妙的平衡设置。整体效果是一个简单的声音扩大,几乎像一个氛围或弹簧混响。

Prologue’s effects section in action

序言影响部分在行动


最后,我想做出一个补丁加入一些不规范的随机多一点。经典的模拟工具调整不完善而闻名,并诱发这种效果的一种方法可以通过使用一个LFO效果振荡器球场。

我申请了一个非常缓慢的移动(非同步)LFO的两个振荡器的球场,并设置在一个非常低的水平,每个振荡器的强度。这诱发一个非常微妙的漂移,并希望让整件事听起来有点更有说服力。兴建任何模拟式合成器补丁时,你可以试试这个技术。

The slow moving LFO used to emulate analog style pitch drift

滞销的LFO用于仿真模拟风格的音调漂移


的影响和LFO的基础漂移说:

[音频ID =“10887”]


一些最后的调整

完成整个的事情,关我加了一些LEGATO基于滑行的补丁。这基本上意味着任何滑翔应用只发生时的音符在我们的序列重叠。一旦这是打开我去序列通过手动编辑的音符,所以滑行发生在几个选择点。

Creating the legato based glide by altering the pattern

通过改变模式的创建LEGATO基于滑行


最后,我手摇基于过滤器驱动电路更增添了极少量的白噪声的补丁。在这一点上,我觉得我做了!您也可以使用无延迟,这便给它一笔的声音更有点相同的修补程序。

最后的修补程序:

[音频ID =“10888”]


添加所有这些进程和效果,可以给你一个更广泛和更有趣的声音,但你也可能失去一个简单的看到波的直接一拳。这个深度扣一些回去试下你的新的有效的声音分层干燥更直接的补丁。当然这是另一个教程,我可能会看看在不久的将来完成关于这个问题的东西!

一个没有延迟少雨替代适用于:

[音频ID =“10889”]



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