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Adobe Premiere vs FCP X, Parte 1: Confronto Media Capture e Gestione
David Smith on Tue, September 13th 0 comments
Lots has been written about the radical new version of Final Cut Pro X. So just how does it compare to Adobe's Premiere Pro? David Smith contrasts how both NLEs deal with media capture and management.

Registrazione e acquisizione in Adobe Premiere Pro CS5.5

È più comune oggi per i media ad essere importati da dispositivi digitali come fotocamere digitali o unità di supporto a stato solido. Tuttavia, ci sono persone che utilizzano macchine fotografiche basate su nastro ogni giorno e così la cattura da nastro è una parte fondamentale del loro flusso di lavoro. Adobe Premiere Pro supporta questo flusso di lavoro molto bene con la finestra Capture.


Fase 1 - Preparazione del progetto

In Adobe Premiere Pro, creare un nuovo progetto e stabilire le impostazioni generali come richiesto.

General settings


Una volta che le impostazioni generali del progetto sono impostati, selezionare la scheda Scratch Disks. Qui potrete decidere dove volete Adobe Premiere di salvare tutti i video catturato e audio così come qualsiasi file di anteprima che si creano durante la modifica.

setup the scratch disk


E 'importante scegliere un disco appropriato per memorizzare file multimediali per due ragioni: in primo luogo, la conservazione dei supporti sul disco rigido principale porterà inevitabilmente a problemi di prestazioni durante la modifica. In secondo luogo, unità di supporto devono essere regolarmente deframmentato per mantenere le prestazioni. Questo non può essere fatto per il vostro principale HD. Scegli Sfoglia e impostare il proprio dischi di memoria virtuale sul disco scelto supporti.

Choose a media drive as the scratch disk


Fare clic su OK per aprire il nuovo progetto.


Fase 2 - Impostazione di un Bin registrazione

Una volta che il progetto apre sei pronto per iniziare il processo di log e di cattura. Scegliere File

File > Capture


La finestra Capture si apre e trova il dispositivo collegato a nastro.

Suggerimento: non è necessario creare bidoni nella finestra di progetto al fine di log e la cattura, ma ha senso, come è possibile registrare clip direttamente in contenitori prima di catturarli che consente di risparmiare tempo complessivo.

Creare cassonetti nella finestra del progetto e il nome in modo appropriato.

Create Bin in the Project window


Ora è possibile selezionare il youve bin creato nelle impostazioni di registrazione nella finestra Capture, questo può essere modificato in qualsiasi momento, come si accede clip.

Select the bin



Fase 3 - Registrazione clip

Dai controlli della finestra Capture è possibile controllare la piastra di registrazione o la fotocamera si sta catturando da. Tuttavia, un editor più esperto avrebbe usato il J, K e tasti L, proprio come nella timeline.

Controls in the Capture Window


Gioca il filmato e segnare i punti dentro e fuori di una sezione di supporto che si intende acquisire. Ancora una volta, proprio come con la riproduzione, punti In e Out può essere impostata usando i tasti I e O. Utilizzando la tastiera è un metodo molto più efficiente rispetto al puntatore.

The In and Out points are set


Una volta che un clip è marcata è possibile aggiungere un nome e altre informazioni di registrazione, come una scena descrizione ed eventuali note Log. Quindi fare clic su Log Clip.

Click 'Log Clip'


Ogni clip che viene registrato viene inserito nei bidoni nella finestra del progetto, tuttavia, la sua icona è diversa come la clip non è stato ancora catturato.


Fase 4 - Batch Capturing

Una volta che tutti i clip sono registrati hanno bisogno di essere catturato. Questo metodo di registrazione di clip in primo luogo allora catturare tutto in una volta è chiamato acquisizione in batch.

Per iniziare l'acquisizione selezionare tutti i clip registrati nella finestra del progetto e scegliere File

Batch Capture Options


Vale la pena di considerare se si hanno incluso abbastanza maniglia taglia su ogni clip che si sta per acquisire. Se poi non Adobe Premiere ha una funzione di 'utile' che consente di impostare un valore di catturare con maniglie. Quando tutto è impostato, premere OK e Adobe Premiere inizierà a catturare tutte le clip uno per uno dal nastro (s) nel disco Capture Scratch. Io di solito dire alle persone che possono andare via e tornare più tardi quando il lavoro è fatto, tuttavia questo è il flusso di lavoro del nastro e le cose possono andare male, come la caduta del timecode. Soggiornare in un luogo così vicino.


Registrazione e cattura in Final Cut Pro X

Final Cut Pro X supporta la cattura dei media da nastro, anche se rispetto alle versioni precedenti di Final Cut, è un flusso di lavoro notevolmente semplificato. Final Cut Pro X pone maggiormente l'accento sulla importazione di mezzi da altri dispositivi multimediali come ad esempio schede P2.


Fase 1 - Clip Importazione

Scegliere File

Choose the connected camera

View of footage on the connected camera


Utilizzare i controlli di trasporto per riprodurre il filmato, oppure utilizzare i tasti J, K e L come quando youre modifica. Non ci sono o Logging In e Out opzioni. Quando si trova all'inizio di una clip che si intende catturare premere Importa.

Questa finestra di dialogo che chiede alcune domande importanti su ciò che eventi del filmato sarà una parte di (questo è al posto del disco di memoria virtuale di cattura). È anche possibile decidere se si desidera che il filmato da analizzare per eventuali errori o per la raccolta di dati intelligenti. Per ora, solo scegliere un evento esistente o crearne uno nuovo per i media di essere memorizzati in.

Import Options


Final Cut Pro X entra in uno stato simile alla cattura Ora in versioni precedenti di Final Cut Pro e inizia l'acquisizione dei media. Premendo Importa Stop arresta la cattura. Non esiste alcuna opzione cattura batch in X Final Cut Pro ad oggi.

Importing footage


Fase 2 - Creazione di archivi Camera

Archivio della fotocamera sono un modo per proteggere fragile stock nastro catturando tutti i media da un nastro su un disco multimediale automaticamente.

Create Archive...

Per iniziare un archivio di fotocamera, fare clic sul pulsante Archivia Crea nella finestra Importa fotocamera.

Dal nome finestra di dialogo l'Archivio youre in procinto di creare e selezionare una unità di destinazione.

Naming the archive


I media cominciano a catturare automaticamente nell'archivio, è possibile premere Importa stop in qualsiasi momento.

Stopping the Import (button in bottom right)


Fase 3 - Importazione da archivi Camera

Una volta archiviato il supporto è pronto per essere importato in ogni caso non dissimile Importa da funzione Tape in Final Cut Pro 7. Utilizzare il Skimmer per selezionare gamme all'interno di ogni clip e scegliere Importa selezionati.

Choose


Dalla finestra di dialogo che si aprirà è possibile scegliere l'evento i media importazione nonché eventuali opzioni di analisi richieste.

Choose the event to import the media into


I media apparirà nel tuo browser evento pronto per essere modificato.

Media appears in the Browser

Fase 4 - Media Gestione

Ci sono un sacco di disinformazione per quanto riguarda FCP X e gestione dei media, in realtà, è davvero molto semplice.

Archivi della fotocamera sono impostate di default memorizzati nel utenti / Cinema / Archivi di Final Cut

Supporti archiviati non deve essere duplicato in un file di eventi, invece è possibile risparmiare spazio di archiviazione multimediali utilizzando il supporto originale archiviati da modificare.

Default location for camera archives on your Mac


Vai a Final Cut

Uncheck the “Copy files to Final Cut Events folder” option


Come potete vedere, si tratta di due metodi molto diversi per raggiungere lo stesso obiettivo. Come l'uso di nastro gradualmente decreasesand sarà senza dubbio uno giorno il supporto completamente disappearthe per l'acquisizione del nastro a poco a poco svanire (come è successo in X FCP). Fino ad allora, però, può ancora far parte della vostra giornata al flusso di lavoro giorno e spero che questo aiuti a prescindere dal fatto che avete scelto Final Cut Pro X o Premiere Pro come NLE.


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