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Creazione di FCP X Transitions: s
Ben Balser on Tue, July 22nd 0 comments
Ever wondered how to have video appear in an animated vertical line transition? Ben Balser has, and shows you how in this expertly written tutorial for FCP X and Motion users.

Uno degli effetti più popolare in questi giorni è la maschera stecca animato. In sostanza, si tratta di una serie apparentemente casuale di linee verticali di vari spessori, flottante a sinistra e destra, mostrando un video all'interno di essi, con un video diverso mostrando attraverso di loro. Non è difficile da riprodurre in una forma di base. Ill vi mostrerà come creare come una transizione, e ti darò alcuni consigli per creare come un effetto o generatore. Ecco un anteprima in modo da capire quali sono i prodotti finali saranno come.

[Video id = "27910"]

Impostazione di un progetto

Avvio di movimento, dal Browser di progetto, farò selezionare un modello Cut Transizione finale per iniziare. Normalmente piace creare questi con una dimensione e frame rate 1080p30, e con una durata di 10 secondi. Personalmente, penso a come creare le transizioni al rallentatore, così posso vedere chiaramente ciò che sta accadendo. Essi scala (accelerare o rallentare) quando si applicano, a seconda della durata. Inoltre, questo è un passaggio che più spesso sarà utilizzato anche come un effetto, quindi sarà allungato di ben 5 secondi o più in Final Cut Pro X.

Poi Ill allungare la transizione Uno strato e strato di transizione B sia per l'intera durata del progetto. Quindi utilizzare Comando-minus per diminuire la tela un po '.

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La forma di base

Dalla strumento Forma nella barra degli strumenti, Ill ottenere lo strumento Linea. Dal appena sopra la parte superiore del mio frame video, centro di circa morto, Ill clic e tenere premuto il tasto Shift per disegnare una linea retta verticale fino a poco sotto il fotogramma video. Lasciate fuori il mouse prima di lasciare off del tasto Shift. In Impostazioni, F4, Ill rendono le linee di larghezza 100. Poi Ill rinominare il layer da linea a Slat (preferenza personale). Nel Canvas, Shift-Z per adattarsi di nuovo alla finestra.

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Ora, questo entrerà in gioco più tardi, ma mentre eravamo qui, Ill pulsante destro del mouse i seguenti nomi dei parametri e li Pubblica: Spazzola Opacità, Larghezza, Inizio Cap (insieme a Square), Fondello (insieme a Square), First Point Offset, ultimo punto Offset. Selezionate il livello di progetto, nella sezione Progetto dell'Ispettore, rinominarli, nello stesso ordine: Slat Opacità, Slat larghezza, Slat Top Forma, Slate basso Forma, Slate Top Offset, Slate inferiore Offset. Faccio questo per mantenere le cose più riconoscibile quando un editor utilizza questo più tardi.

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Le stecche emettitore

Con il livello stecca selezionato, Ill utilizzare la scorciatoia E per renderlo un emettitore di particelle. Nel Emitter Inspector, Ill impostato Forma di linea, Start Point a -1200, End Point a 1200, Angolo di emissione a 90, Emission Range 0, tasso di natalità a 2, e la vita a 2. Ill anche impostare i fotogrammi chiave per tasso di natalità e Vita.

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Ora per aggiungere fotogrammi chiave. Con il mio indicatore di riproduzione a 5 secondi, Ill keyframe tasso di natalità tra 5 e 10 a seconda del gusto personale, e Vita keyframed a 5. Poi alle 8:15 Ill keyframe tasso di natalità a 30, e keyframe Scala, verso il fondo della Inspector, a 100%.

L'ultimo fotogramma della linea temporale, Ill keyframe tasso di natalità a 50, e scala al 800%. Quello è una scala enorme, ma mi piace essere al sicuro. In questo modo l'intera struttura si riempirà con le stecche. Per provarlo, gioca la timeline per essere sicuro che finisce con l'intero solido bianco Canvas. Se il Canvas non è solido bianco, e sta mostrando spazio sul lato sinistro o destro, selezionare il livello emettitore, e tirare uno o ciascuno dei pulsanti laterali blu al bordo della tela. E se non vi piace il modello all'inizio, fare clic sul pulsante Generate per Random Seed, nella parte inferiore della emettitore Inspector (F4).

Applicazione

Ill selezionare il livello di transizione B, e utilizzare Comando-] per spostarlo sopra la Transizione Uno strato. Fare clic con il livello di Transizione B, e selezionare Aggiungi Maschera immagine. In Impostazioni, youll vedere le proprietà per la Maschera immagine. Trascinare e rilasciare lo strato emettitore nell'immagine Fonte Maschera bene. Ora, gli atti emettitore di particelle come maschera per il livello Transition B, che è la clip in entrata della transizione. Gioca la timeline, e sentitevi liberi di modificare i parametri come si desidera.

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Id aggiungere un parametro interessante da pubblicare, a questo punto. Selezionate il livello emettitore, fare clic con il parametro Angolo di emissione, e andare Add To Rig, per creare nuovo impianto, aggiungere al New Pop-up. Quindi selezionare il nuovo livello pop-up. Con Snapshot 1 set nel menu pop-up, scegliere Rinomina e rinominare andare a destra. Modificare il menu pop-up Snapshot 2, modificare il parametro Emitter.Emission.Angle a 280 gradi, e per modalità Modifica fare clic su Start. Nella finestra che si apre, fare clic su Interrompi Ill Rig Edit Mode. Poi Ill fare clic su Rinomina e chiamare questa voce di menu Go Left. Selezionare Snapshot 3 nel menu pop-up, e fare clic sul segno meno a destra di esso per eliminare semplicemente. Ho bisogno solo due scelte qui. Ora l'editor che utilizza questo può scegliere in quale direzione le lamelle galleggiano fuori in, sinistra o destra. Controllare due volte l'ultimo fotogramma della timeline per essere sicuri che ogni direzione riempie lo schermo completamente.

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Nel Emitter Inspector, l'unico vero parametro che sarà effettivamente pratico per una transizione sarebbe il Random Seed tasto Generate. Questo imposta in cui le lamelle finiscono per apparire e scomparire e così via. Infine, nel menu File, selezionare Salva, o utilizzare Comando-S. Dare la nuova transizione di un nome, ad esempio a caso Slat transizione. Seleziona una categoria, che per me è Bens doganale. Infine, poiché Im facendo 3 versioni differenti, Ill anche creare e salvare tutti in tema casuale stecche. Questa nuova transizione mostrerà ora in Final Cut Pro del browser Transizione Xs, nella categoria è stato assegnato, insieme a mostrare nel browser Temi, ovviamente, nella categoria Doghe casuali lì. Editors dovrebbero ricordare, poi quando usano una transizione molto coinvolta in questo modo, rendendo il passaggio 5 secondi o anche di più può davvero fare una luce produzione fino. Diventa tanto di un effetto in quanto è una transizione impercettibile.

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Come effetto

Se avessi voluto, avrei potuto fare di questo un effetto da applicare a una singola clip, o anche per ciascuno dei due clip più in alto, quando tre sono impilati uno sopra l'altro. Con questa transizione aperta, usare Command-N per creare un nuovo progetto, e impostare un modello Cut effetto finale, simile a come abbiamo fatto questa transizione. Poi, con Comando-`(tilde, in alto a sinistra della tastiera) per passare al progetto di transizione esistente, selezionate il livello emettitore e utilizzare Comando-C per copiarlo. Comando-` di nuovo al nostro nuovo progetto effetto, e Command- V per passato. Fare clic con il livello sorgente Effect, scegliere Aggiungi Maschera immagine, e applicare lo strato emettitore ad esso, proprio come abbiamo fatto prima. E io voglio pubblicare anche per l'emettitore del tasso di natalità, la vita, ed i parametri di velocità, oltre alla pubblicazione e rinominare gli stessi parametri come ho fatto nella transizione. Ricordate che i parametri pubblicati dont copia e incolla tra i progetti di movimento. Poi basta salvare come prima con un nome, categoria, e il tema Stecche casuali, e Im fatto!

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Per rendere questo un generatore, creare un progetto Final Cut Generator, e di creare due zone di goccia usando Shift-Command-D, due volte. Quindi copiare e incollare l'emettitore da uno dei due progetti precedenti in questo. Creare solo una Maschera immagine per la parte superiore più Drop Zone, e applicare lo strato emettitore come fonte. Ho messo una clip di nubi nella bassa Drop Zone in modo da poter vedere l'effetto migliore. Ill chiaro questo prima di salvare.

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Conclusione

Questo effetto popolare può effettivamente essere abbastanza facile da configurare. L'emettitore è quanto di più semplice come un emettitore può essere. Capire che è possibile creare maschere animate immagine da Emettitori, replicatori, forme animate, clip schermo verde calettati, e di più, si apre tutto un mondo selvaggio di possibilità di composizione. Tutto quello che dovete fare è scatenare la vostra immaginazione e ingegno. Non dimenticate, all'interno di Final Cut Pro X, ponendo vari strati di keyframe, testo galleggiante sulla cima di questo effetto può essere potente. Renderli diverse opacità, utilizzare anche un effetto video-inside-text, con lo stesso caricatore si ha la clip di sfondo a questo effetto stecche casuale, può essere molto impressionante. Ma rendere lo sfondo più scuro abbassando l'opacità, in modo che il testo si distingue più. Andare selvaggio!

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