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S:FCP Xのトランジションを作成
Ben Balser on Tue, July 22nd 0 comments
Ever wondered how to have video appear in an animated vertical line transition? Ben Balser has, and shows you how in this expertly written tutorial for FCP X and Motion users.

より人気の効果は、これらの日の一つは、アニメーション化されたスラットマスクです。基本的には、それらを介して示した別のビデオで、そのうちの内側に1ビデオを表示、左右のフローティング、様々な厚さの縦線の一見ランダムシリーズです。それが基本的な形で再現することは難しいことではありません。病気にどのように変遷として、それを作成する方法を示して、私は効果や発電機としてそれを作成するためにいくつかのヒントを与えるでしょう。あなたは、最終的な製品がどのようになるかを理解するので、ここでのプレビューです。

[ビデオID = "27910"]

プロジェクトの設定

モーションの起動、プロジェクトブラウザから、私は、手始めにのFinal Cutトランジションテンプレートを選択します。私は通常、1080p30のフレームサイズとレートとし、10秒の期間に、これらを作成したい。個人的には、スローモーションでのトランジションを作成すると考えるので、私は何が起こっているのかはっきりと見ることができます。あなたがそれらを適用するとき、彼らは時間に応じて、(スピードアップやスローダウン)調整されます。また、これはほとんどの場合にもエフェクトとして使用される遷移である、そのためのFinal Cut Pro Xに完全な5秒以上に長くなります

その後、病気は、プロジェクトの全期間への移行層とトランジションB層の両方を長く。そして、キャンバスの外に少しズームするコマンドマイナスを使用しています。

Pic 1

基本形

ツールバーのシェイプツールから、病気は、ラインツールを取得します。ちょうど私のビデオフレームの上部を上から、死について、病気のクリックだけビデオフレームの下まで縦の直線を描くには、Shiftキーを押したままにします。 Shiftキーをオフにさせる前に、マウスをオフにしてみましょう。インスペクタで、F4、病気はラインが100幅にする。その後、病気のラインからのスラット(個人的な好み)へのレイヤの名前を変更します。キャンバスでは、Shiftキーを押しながらZをバックウィンドウに収まるように。

Pic 2

さて、これは後で遊びに来ますが、ここではあったが、病気の次のパラメータ名を右クリックして、それらを公開:ブラシ不透明度、幅、スタートキャップ(スクエアに設定)、エンドキャップ(スクエアに設定)、最初のポイント最後の点は、オフセット、オフセット。インスペクタのプロジェクトセクションに、プ​​ロジェクトのレイヤーを選択し、名前を変更、同じ順序で:スラット不透明、スラット幅、スラットトップ型、スレート底面形状、スレートトップオフセット、オフセットスレートボトム。編集者が、後でこれを使用したとき、私はより認識物事を保つためにこれを行う。

Pic 3

スラットエミッタ

スラット層を選択した状態で、病気はパーティクルエミッタように、Eのショートカットを使用しています。 2〜90まで1200 -1200にライン、スタートポイントにエミッタインスペクタ、病気セット形状、エンドポイント、放出角度では、放出範囲は0〜2までの出生率であり、いのちなのです。病気も出生率のためにキーフレームを設定し、人生。

Pic 4

今キーフレームを追加します。 5秒、病気キーフレーム出生個人的な好みに応じて、5〜10のレート、および生命の私の再生ヘッドが5にキーフレームを設定した。その後、8時15分病気30にキーフレーム出生率、およびキーフレームスケールでは、インスペクタの底部に向かって、時100%。

タイムラインの最後のフレームに、病気のキーフレーム出生50レート、および800%まで拡張。巨大なスケールのthatsが、私は安全であることが好きです。この方法では、フレーム全体がスラットでいっぱいになります。それをテストするためには、全体のキャンバスを白色の固体で終わることを確認するために、タイムラインを再生します。キャンバス白色の固体ではなく、左側または右側のスペースが表示されている場合は、エミッタ層を選択し、キャンバスの端に1つ以上の青色サイドボタンのそれぞれに引き出します。あなたが最初のパターンのようにいけない場合や、エミッタインスペクタ(F4)の一番下に、ランダムシードのための[生成]ボタンをクリックします。

適用

病気遷移B層を選択し、遷移層の上に、それを上に移動するためのコマンド]を使用しています。トランジションB層を右クリックして、イメージマスクを追加]を選択します。インスペクタで、youllのイメージマスクのプロパティを参照してください。ドラッグ&マスク元画像ウェルにエミッタ層をドロップします。トランジションの入ってくるクリップであるトランジションB層のためのマスクとして、今、パーティクルエミッタの役割を果たします。タイムラインを再生し、あなたが望むようにパラメータを微調整して自由に感じる。

Pic 5

IDは、この時点で公開するための一つの興味深いパラメータを追加します。エミッタ層を選択し、放出角度パラメータを右クリックして、新しいポップアップに追加するには、新しいリグを作成するには、談合に追加するに進みます。その後、新しいポップアップレイヤーを選択します。ポップアップメニューの[スナップショット1セットで、名前の変更]をクリックし、それが右に行くに変更します。 280度までEmitter.Emission.Angleパラメータを変更し、スナップショット2ポップアップメニューを変更し、編集モードの開始]をクリックします。ポップアップするウィンドウで、病気は停止リグ編集モード]をクリックします。その後、病気は名前の変更]をクリックしてからこのメニュー項目移動左を呼び出します。ポップアップメニューでスナップ3を選択し、単純にそれを削除することの右側​​にあるマイナス記号をクリックします。私は2つの選択肢を必要としています。今、これを使用してエディタにはスラットが左または右にオフに浮かぶどの方向を選択することができます。各方向は完全に画面いっぱいに確認するために、タイムラインの最後のフレームを再確認。

Pic 6

エミッタインスペクタで、実際の移行のための実用的になる唯一のパラメータは、ランダムシードのボタンを生成しますでしょう。スラット登場すると消えや、結局どこにこれが設定されます。最後に、[ファイル]メニューで、[保存]を選択するか、 コマンド+ Sを使用しています。このようなランダムスラット遷移と新しい遷移の名前を与える。私のためベンズ税関でカテゴリを選択します。最後に、Imは3つの異なるバージョンを作成するので、病気にもテーマランダムスラットですべてを作成して保存。この新しい移行は、今そこにランダムスラットカテゴリで、明らかに、テーマのブラウザで表示とともに、あなたがそれを割り当てられたカテゴリに、のFinal Cut Pro Xはトランジションブラウザに表示されます。編集者は、彼らがこのような実際に関わってトランジションを使用するときに、トランジション5秒を作るか、さらに長くすると、実際に生産点灯を行うことができ、覚えておいてください。それが目立たない遷移であるとして、それは効果のほどになります。

Pic 7

効果として

私が欲しかった場合は3が互いの上に積層されたとき、私は、個々のクリップに、あるいは2最上クリップのそれぞれに適用するには、この効果を作ることができる。この移行開いて、新しいプロジェクトを作成し、我々はこの移行をしたのと同じようにのFinal Cutエフェクトテンプレートを設定するには、Command-Nを使用しています。次に、既存の移行プロジェクトに切り替え、エミッタ層を選択し、それをコピーするコマンド+ Cを使用するには、Command-`(チルダ、キーボードの左上)を使用して、 コマンド·`バック新エフェクトプロジェクト、およびコマンドそれ過去のV。エフェクトソース層を右クリックして、我々は以前と同じように、イメージマスクを追加し、それにエミッタ層を適用選んだ。そして私はまた、出版に加えて、エミッタ用の出生率、生活、および速度パラメータを公開し、私は移行で行ったように同じパラメータの名前を変更したい場合があります。公開されたパラメータは、コピーしてMotionプロジェクトとの間で貼り付けていけないことを覚えておいてください。それからちょうど名前、カテゴリ、およびランダムスラットテーマに以前のように保存し、IMはやった!

Pic 8

この発電機を作るのFinal Cut Generatorプロジェクトを作成し、二回、Shift +コマンド+ Dを用いて2ドロップゾーンを作成します。そして、この1に、前の二つのプロジェクトの1からエミッタをコピーして貼り付けます。唯一の最上部のドロップゾーンのイメージマスクを作成し、そのソースとしてエミッタ層を適用します。あなたがより良い効果を見ることができるので、私は低いドロップゾーンに雲のクリップを配置する。保存する前にこの病気は明らか。

Pic 9

結論

この人気の効果は、実際にセットアップすることはかなり簡単にすることができます。エミッタは、エミッタが可能と同じくらい基本的なものです。理解してエミッタからアニメーション画像のマスクを作成することができ、レプリケータ、アニメーション形状、キーグリーンスクリーンクリップ、さらには、合成の可能性の全体の野生の世界を開きます。あなたがしなければならないのは、あなたの想像力と創意工夫を発揮である。この効果の上にキーフレーム、フローティングテキストの様々な層を配置し、のFinal Cut Pro Xの内部で、忘れてはいけないことは強力です。ビデオ·インサイド·テキスト効果を使用し、また、それらの異なる不透明度を確認し、このランダムスラット効果背景クリップとして使用している同じクリップを使用して、非常に印象的なことができます。しかし、不透明度を下げることによって、背景を暗く、そのテキストがより際立っている。野生行く!

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