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의 : FCP X 전환 만들기
Ben Balser on Tue, July 22nd 0 comments
Ever wondered how to have video appear in an animated vertical line transition? Ben Balser has, and shows you how in this expertly written tutorial for FCP X and Motion users.

더 인기있는 효과 이러한 일 중 하나는 애니메이션 스키 마스크입니다. 기본적으로, 그것은 그들을 통해 보여주는 다른 비디오와, 그 내부에 하나의 비디오를 보여, 좌우 부동, 다양한 두께의 수직 라인의 겉보기에 임의의 시리즈입니다. 그것은 기본 형태로 재현하는 것은 어렵지 않다. 아픈 방법 전환으로 만드는 방법을 보여, 나는 효과 나 발전기로 만들기 위해 몇 가지 팁을 제공합니다. 당신은 최종 제품은 같은 것입니다 이해할 수 있도록 여기에 미리보기입니다.

[동영상 ID = "27910"]

프로젝트 설정

운동을 시작, 프로젝트 탐색기에서, I로 시작하는 파이널 컷 전환 템플릿을 선택합니다. I 정상적으로 1080p30의 프레임 크기와 비율로 이들을 생성을 남기고, 10 초의 지속 시간을 가진. 개인적으로, 나는 슬로우 모션으로 전환을 만들기로 생각, 그래서 난 분명 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있습니다. 당신이 그들을 적용 할 때 그들은 시간에 따라, (빠르게 또는 느리게) 확장됩니다. 또한,이 자주 또한 효과로 사용됩니다 전환이다, 따라서 파이널 컷 프로 X에서 전체 5 초 이상 길게 할 것이다

그런 병이 프로젝트의 전체 기간에 전환 층 및 전환 B 층을 모두 길게. 그런 다음 캔버스 밖으로 조금 확대 명령 마이너스를 사용합니다.

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기본 도형

도구 모음의 모양 도구에서 아픈 줄 도구를 얻을. 내 비디오 프레임, 대한 상사, 악을 클릭하고 바로 비디오 프레임 아래까지 수직으로 직선을 그을 수 Shift 키를 누른 상태의 맨 위에서. Shift 키의이시키는 전에 마우스를 보자. 관리자의 F4, 악은 선이 100 폭합니다. 그런 아픈 줄에서 판금 (개인의 취향)에 레이어의 이름을 바꿉니다. 캔버스에서, Shift 키 Z를 다시 창을 맞게.

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자,이 나중에 놀이로 올 것이다, 그러나 여기있는 동안, 아픈 다음 매개 변수의 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 게시 : 브러쉬 불투명도, 폭, 시작 모자 (스퀘어 세트), 엔드 캡 (스퀘어 세트), 첫 번째 점 마지막 포인트는 오프셋, 오프셋 (offset). 프로젝트 레이어를 선택, 검사의 프로젝트 섹션에서, 같은 순서로 이름을 바꿉니다 : 판금 불투명도, 판금 폭, 판금 최고 모양, 슬레이트 바닥 모양, 슬레이트 최고 오프셋, 오프셋 슬레이트 바닥을. 편집자 나중에이를 사용하는 경우 좀 더 인식하게 유지하기 위해이 작업을 수행합니다.

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판금 터

선택한 판금 층, 악은 파티클 이미 터 만들기 위해 E 바로 가기를 사용합니다. 터 관리자에서 악은 2, 0, 90, 1200, -1200에 선 시작 지점으로 출생률을 배출 범위를 방출 각도 엔드 포인트 모양을 설정하고, 출생률과 대한 생명 2. 악 또한 키 프레임을 설정 생활.

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이제 키 프레임을 추가 할 수 있습니다. 5 초 5에 키 프레임 아픈​​ 키 프레임 출생의 개인 취향에 따라 5 ~ 10의 속도, 삶에서 내 재생 헤드. 그런 다음 관리자의 바닥에 향해 8시 15분 악 (30)에 키 프레임 출생률 및 키 프레임 스케일,에 100 %.

타임 라인의 마지막 프레임에, 아픈 키 프레임의 탄생 50 비율, 800 %로 조절. 거대한 규모를 먹으 렴,하지만 안전을 위해 좋아한다. 이 방법은 전체 프레임은 칸막이로 채 웁니다. 이를 테스트하기 위해, 전체 캔버스 흰색 고체로 끝나는 확인하기 위해 타임 라인을 재생할 수 있습니다. 캔버스 백색 고체없고, 좌측 또는 우측의 공간을 나타내는 경우, 에미 터층을 선택하고 캔버스의 모서리에 파란색 사이드 버튼들 중 하나를 각각 당긴다. 당신이 처음에 패턴을 좋아하지 않는 경우에, 이미 터 관리자 (F4)의 하단에, 임의 화의 생성 버튼을 클릭합니다.

적용

아픈 전환 B 층을 선택하고 전환 층의 위를 이동하는 명령]을 사용합니다. 전환 B 계층을 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 이미지의 마스크를 추가를 선택합니다. 관리자에서 알면 이미지 마스크의 속성을 참조하십시오. 드래그 잘 마스크 원본 이미지로 에미 터 층을 놓습니다. 이제 전이 들어오는 클립이다 전이 B 층에 대한 마스크로서 입자 방출기 작용한다. 타임 라인을 재생하고, 원하는대로 매개 변수를 조정할 주시기 바랍니다.

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ID가이 시점에서 게시 할 수있는 하나의 흥미있는 매개 변수를 추가합니다. 이미 터 레이어를 선택, 방사 각도 매개 변수를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 다음 새 팝업에 추가, 새로운 장비를 만들기, 조작에 추가로 이동합니다. 그런 다음 새 팝업 레이어를 선택합니다. 팝업 메뉴에서 스냅 샷 1 세트로, 이름 바꾸기를 클릭하고 마우스 오른쪽 이동의 이름을 바꿉니다. 280도까지 Emitter.Emission.Angle 매개 변수를 변경, 스냅 샷 2 팝업 메뉴를 변경하고 편집 모드 시작을 클릭합니다. 팝업 창에서 아픈 정지 조작 편집 모드를 클릭합니다. 그런 아픈 이름 바꾸기를 클릭하고이 메뉴 항목을 이동 왼쪽을 호출합니다. 팝업 메뉴에서 스냅 샷 3을 선택하고 단순히 삭제하는 그것의 오른쪽에있는 빼기 기호를 클릭합니다. 나는 단지 여기에 두 가지 선택을해야합니다. 이제이를 사용하여 편집기는 칸막이가 왼쪽 또는 오른쪽에 떨어져 떠 방향을 선택할 수 있습니다. 각 방향으로 완전히 화면을 채우고 확인하기 위해 타임 라인의 마지막 프레임을 재확인.

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터 관리자에서 실제로 전환을위한 실제적인 것입니다 유일한 매개 변수는 임의 화 버튼을 생성 할 것이다. 칸막이가 나타나고 사라지는 등 결국 곳으로 설정합니다. 마지막으로, 파일 메뉴에서 저장을 선택하거나 명령-S를 사용합니다. 새로운 전환에게 랜덤 판금 전환으로 이름을 지정합니다. 나를 위해 벤즈 세관있는 카테고리를 선택합니다. 마지막으로, 필자는 3 가지 버전을 만들기 때문에, 나쁘게도 만들고 테마 임의의 칸막이에 그들 모두를 저장할 수 있습니다. 이 새로운 전환은 지금이 랜덤 판금 범주에 분명히 테마 브라우저에서 표시와 함께, 당신이 그것을 할당 된 카테고리, 파이널 컷 프로 라이센스 전환 브라우저에 표시됩니다. 그들은 전환 5 초 더 오래 정말 생산 빛을 만들 수 있습니다을 만들어이 같은 정말 참여 전환을 사용할 때 편집자는 기억해야합니다. 그것이 눈에 띄지 전환에이기 때문에 효과의 정도가됩니다.

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효과로

내가 원하는 경우,이 각각의 클립, 또는 세 가지가 서로의 상부에 적층 된 두 개의 최상위 클립, 각각에 적용 할 수있는 효과를 만들 수 있습니다. 이 전환을 열어 둔 상태에서 새 프로젝트를 만들려면 명령-N을 사용하여, 우리는 이러한 전환을했던 방식과 유사 파이널 컷 효과 템플릿을 설정합니다. 그런 다음, 기존의 전환 프로젝트로 전환 터 레이어를 선택하고 복사 명령을-C를 사용하는 명령`(물결, 키보드의 왼쪽 상단)을 사용하여. 명령`다시 우리의 새로운 효과 프로젝트 및 명령 그것은 과거에 V. 효과 소스 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, 우리가 전에 그랬던 것처럼, 이미지의 마스크를 추가하고, 에미 터 층을 적용 선택했다. 그리고 또한 출판뿐만 아니라, 이미 터의 출생률, 수명 및 속도 매개 변수를 게시하고 난 전환에했던 것과 같은 매개 변수의 이름을 변경 할 수 있습니다. 게시 된 매개 변수를 복사 해달라고 모션 프로젝트 사이에 붙여 것을 기억하십시오. 그럼 그냥 이름, 범주, 랜덤 판금 주제로 이전, 저장 및 임 했어요!

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이 생성기를 만들 파이널 컷 발전기 프로젝트를 생성하고, 두 번, Shift 키 명령-D를 사용하여 두 개의 드롭 존을 만들 수 있습니다. 그런 다음이 하나에 앞의 두 프로젝트 중 하나에서 이미 터를 복사하여 붙여 넣습니다. 상단 만 대부분의 드롭 존에 대한 이미지의 마스크를 만들고 소스로 발광 레이어를 적용합니다. 당신이 더 나은 효과를 볼 수 있도록 나는 낮은 드롭 존에 구름의 클립을 배치. 저장하기 전에이 병이 분명.

Pic 9

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이 인기있는 효과는 실제로 설정을 아주 쉽게 할 수 있습니다. 이미 터 이미 터가 할 수있는 등의 기본에 관한 것입니다. 당신이 이미 터, 플리, 애니메이션 모양, 키 녹색 화면 클립 등의 애니메이션 이미지의 마스크를 만들 수 이해, 합성 가능성의 전체 야생의 세계를 엽니 다. 당신이 할 일은 당신의 상상력과 창의력을 발휘합니다. 이 효과의 상단에 키 프레임, 부동 텍스트의 다양한 계층을 배치, 파이널 컷 프로 X의 내부, 잊지 않는 것은 강력한 될 수 있습니다. 그들에게 다른 불투명도를 확인한다,이 임의의 칸막이 효과로 배경 클립으로 당신이 동일한 클립을 사용하여 비디오 내부의 텍스트 효과를 사용, 매우 인상적이 될 수 있습니다. 그러나 불투명도를 낮추어 배경을 더 어둡게, 그래서 텍스트가 더 눈에 띈다. 야생 이동!

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