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Criando FCP X Transitions: s
Ben Balser on Tue, July 22nd 0 comments
Ever wondered how to have video appear in an animated vertical line transition? Ben Balser has, and shows you how in this expertly written tutorial for FCP X and Motion users.

Um dos efeitos mais populares nos dias de hoje é a máscara de ripas animado. Basicamente, é uma série aparentemente aleatória de linhas verticais de várias espessuras, flutuando à esquerda e à direita, mostrando um vídeo dentro delas, com um vídeo diferente, mostrando através deles. Não é difícil de reproduzir de uma forma básica. Ill mostrar-lhe como criá-lo como uma transição, e eu vou dar algumas dicas para criá-lo como um efeito ou gerador. Aqui é uma prévia para que possa entender o que os produtos finais como será.

[Id video = "27910"]

Configuração do Projeto

Lançamento Movimento, a partir do Navegador de projeto, vou selecionar um modelo Cut transição final para começar. Eu normalmente gosto de criar estes com um tamanho e taxa de quadros 1080p30, e com uma duração de 10 segundos. Pessoalmente, eu penso nisso como criar as transições em câmera lenta, para que eu possa ver claramente o que está acontecendo. Eles vão escalar (acelerar ou desacelerar) quando você aplicá-las, dependendo da duração. Além disso, esta é uma transição que mais frequentemente irá também ser usado como um efeito, portanto, irá ser aumentado para um total de 5 segundos ou mais no Final Cut Pro X.

Então eu vou alongar a Transição A camada e camada de transição B, tanto para a duração total do projeto. Em seguida, use Command-menos para diminuir o zoom da tela um pouco.

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A forma básica

A partir da ferramenta Forma na barra de ferramentas, mal começa a ferramenta Line. Desde logo acima do topo da minha frame de vídeo, o centro sobre mortos, clique Ill e segure a tecla Shift para desenhar, uma linha vertical para baixo até um pouco abaixo do quadro de vídeo. Vamos desligar o rato antes de deixar fora da tecla Shift. No Inspetor, F4, vou fazer as linhas de largura 100. Então eu vou mudar o nome da camada de linha de ripas (preferência pessoal). Nos Canvas, Shift-Z para ajustá-lo de volta para a janela.

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Agora, isso vai entrar em jogo mais tarde, mas enquanto estivesse aqui, eu vou para a direita clique com os seguintes nomes de parâmetros, e publicá-los: Escova de opacidade, Largura, Start Cap (definido como Square), End Cap (definido como Square), First Point Deslocamento, último ponto de Deslocamento. Selecione a camada do projeto, na seção Projetos do Inspetor, renomeá-los, na mesma ordem: Slat opacidade, ripas largura, ripas Top Forma, Slate inferior forma, Slate Deslocamento superior, inferior Slate Deslocamento. Eu faço isso para manter as coisas mais reconhecível quando um editor usa isso mais tarde.

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O Slats Emitter

Com a camada de ripas selecionado, vou usar o atalho E para torná-lo um Particle Emitter. No Inspector Emitter, vou definir a forma de linha, Start Point to -1200, ponto final de 1200, Emissão Angle a 90, emissão de intervalo para 0, Taxa de natalidade a 2, e vida a dois. Ill também definir keyframes para a taxa de nascimento e vida.

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Agora, para adicionar quadros-chave. Com minha cabeça de leitura em 5 segundos, Ill quadro-chave Taxa de nascimento entre 5 e 10, dependendo do gosto pessoal, e Vida keyframed a 5. Então, às 8:15 Ill quadro-chave Taxa de natalidade a 30, e Scale quadro-chave, para a parte inferior do Inspetor, em 100%.

No último quadro da linha de tempo, Ill quadro-chave Taxa de natalidade a 50, e escala até 800%. Isso é uma escala enorme, mas eu gosto de ser seguro. Desta forma, toda a estrutura vai encher-se com Slats. Para testá-lo, jogar a linha de tempo para ter certeza de que acaba com todo o sólido branco Canvas. Se a tela não é sólido branco, e está mostrando o espaço no lado esquerdo ou direito, selecione a camada do emissor, e puxar um ou cada um dos botões laterais azul para a borda da tela. E se você não gosta do padrão de início, clique no botão Gerar para Random Seed, na parte inferior do Inspetor Emitter (F4).

Aplicando

Ill selecione a camada de transição B, e use Command-] para movê-lo por cima da Transição A camada. Botão direito do mouse na camada de transição B, e selecione Adicionar Máscara de imagem. No Inspetor, você verá as propriedades da máscara de imagem. Arraste e solte a camada Emitter em imagem Fonte da Máscara também. Agora, os actos de partícula emissor como uma máscara para a camada de transição B, que é o grampo de entrada da passagem. Jogue a linha do tempo, e sentir-se livre para ajustar parâmetros como desejar.

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Id adicionar um parâmetro interessante para publicar neste momento. Selecione a camada do emissor, clique com o botão direito do parâmetro Emissão Angle, e vá para Adicionar Para Rig, criar novas Rig, para adicionar ao New Pop-up. Em seguida, selecione a nova camada de Pop-up. Com Snapshot um conjunto no menu pop-up, clique em Renomear e renomeie-o para a direita. Alterar o menu pop-up para Snapshot 2, alterar o parâmetro Emitter.Emission.Angle para 280 graus e para Edit Mode clique em Iniciar. Na janela que aparece, clique em Parar Ill Modo Rig Editar. Em seguida, clique em Renomear e Ill chamar este item de menu Go Esquerda. Selecione Snapshot 3 no menu pop-up e clique no sinal de menos à direita do que ele simplesmente excluí-lo. Eu só preciso de duas opções aqui. Agora, o editor de usar este pode escolher em que direção as ripas flutuar em, esquerda ou direita. Verifique o último quadro da linha de tempo para ter certeza de cada direção enche o ecrã totalmente.

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No Inspector emissor, o único parâmetro real que vai ser realmente prático para uma transição seria o Random Seed botão Gerar. Isto define onde os Slats acabam aparecendo e desaparecendo e tal. Finalmente, no menu Arquivo, selecione Salvar ou utilize Command-S. Dê a nova transição de um nome, como aleatório ripas de Transição. Selecione uma categoria, que para mim é Bens Alfândega. Finalmente, uma vez Estou fazendo 3 versões diferentes, eu vou também criar e salvar-los todos no tema aleatório Slats. Esta nova transição vai agora aparecer no navegador de Transição Final Cut Pro Xs, na categoria que lhe é atribuído, juntamente com mostrando no navegador temas, obviamente, na categoria Aleatórias Slats lá. Os editores devem se lembrar, então, quando eles usam uma transição realmente envolvido assim, fazer a transição 5 segundos ou até mais podem realmente fazer a luz de produção para cima. Torna-se como muito efeito, pois é uma transição imperceptível.

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Como um efeito

Se eu quisesse, eu poderia fazer isso um efeito a aplicar a um clipe individual, ou até mesmo a cada um dos dois clipes superiores, quando os três são empilhados em cima uns dos outros. Com esta transição aberta, use Command-N para criar um novo projeto, e criar um modelo de Final Cut Effect, semelhante à forma como fizemos essa transição. Em seguida, usando Command-`(til, superior esquerdo do teclado) para mudar para o projeto de transição existente, selecione a camada do emissor, e usar Command-C para copiá-lo.`-Comando de volta ao nosso novo projeto efeito, e Command- V para passar por ele. Botão direito do mouse na camada Fonte Effect, escolheu Adicionar Máscara de imagem, e aplicar a camada de Emitter para ele, assim como fizemos antes. E eu também pode querer publicar para o Emissor a taxa de natalidade, Life, e os parâmetros de velocidade, além de edição e renomeando os mesmos parâmetros como eu fiz na transição. Lembre-se que os parâmetros publicados não copiar e colar entre projetos de movimento. Depois é só salvar como antes com o nome, categoria, eo tema Aleatórias Slats, e estou feito!

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Para tornar este um gerador, criar um projeto de Final Cut Gerador, e criar duas zonas de gota usando Shift-Command-D, duas vezes. Em seguida, copie e cole o emissor de um dos dois projetos anteriores para esta. Apenas criar uma máscara para os mais Drop Zone superior, e aplicar a camada de emissor como sua fonte. Eu coloquei um clipe de nuvens no Drop Zone menor para que você possa ver o efeito melhor. Ill claro isso antes de salvar.

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Conclusão

Este efeito popular pode realmente ser muito fácil de configurar. O emissor é tão básico como um emissor pode ser. Entendimento que você pode criar máscaras imagem animada de Emissores, replicadores, formas animadas, clips de tela verde com chave, e mais, se abre todo um mundo selvagem de possibilidades de composição. Tudo que você tem a fazer é soltar a sua imaginação e criatividade. Não se esqueça, por dentro do Final Cut Pro X, colocando várias camadas de quadros-chave, texto flutuante em cima desse efeito pode ser poderoso. Faça-os diferentes opacidades, use também um efeito de vídeo-dentro-texto, usando o mesmo clipe que você tem como o clipe de fundo para esse efeito slats aleatória, pode ser muito impressionante. Mas tornar o fundo mais escuro, diminuindo a opacidade, para que o texto se destaca mais. Vá selvagem!

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