All Articles Final Cut
Создание FCP X Переходы: S
Ben Balser on Tue, July 22nd 0 comments
Ever wondered how to have video appear in an animated vertical line transition? Ben Balser has, and shows you how in this expertly written tutorial for FCP X and Motion users.

Один из наиболее популярных эффектов в эти дни является анимированной маской планки. В основном, это, казалось бы, случайная ряд вертикальных линий разной толщины, с плавающей слева и справа, показывая одно видео внутри них, с другой ролик, демонстрирующий через них. Это не трудно воспроизвести в основной форме. Жестокое показать вам, как создать его, как переход, и я дам несколько советов, чтобы создать его в качестве эффекта или генератора. Вот предварительный просмотр, так что вы понимаете, что конечные продукты будет.

[Видео ID = "27910"]

Настройка проекта

Запуск Motion, от Диспетчере проектов, я буду выбирать Окончательная шаблон Переход с обрезанием, чтобы начать с. Мне обычно нравится, чтобы создать их с 1080p30 размера кадра и скорости, и с продолжительностью 10 секунд. Лично я думаю об этом, как создание переходы в замедленном темпе, так что я могу ясно видеть, что происходит. Они будут масштабировать (ускорить или замедлить), когда вы применять их, в зависимости от продолжительности. Кроме того, это переход, который наиболее часто будет также использоваться в качестве эффекта, таким образом, будет увеличена до полных 5 или более секунд в Final Cut Pro X.

Тогда больной удлинить Переход слоя и переход B слоя и к полному продолжительности проекта. Затем с помощью Command-минус для увеличения из Canvas немного.

Pic 1

Основная форма

Из инструмента Shape в панели инструментов, больной получает инструмент Линия. Из чуть выше верхней части моей видеокадра, о мертвой, Ill нажать и удерживать клавишу Shift, чтобы нарисовать вертикальный, прямой до чуть ниже видеокадра. Пусть от мыши до выпускания из ключевых Shift. В инспекторе, F4, больной сделать толщину линий 100. Тогда Жестокое переименовать слой от линии к Slat (личное предпочтение). В Холст, Shift-Z, чтобы соответствовать его обратно к окну.

Pic 2

Теперь, это вступит в игру позже, но в то время были здесь, больной правой кнопкой мыши следующие имена параметров, и опубликовать их: непрозрачность кисти, ширина, Start Cap (набор до площади), Заглушка (набор до площади), First Point Смещение, последний пункт Смещение. Выберите слой проекта, в разделе проекта Инспектора, переименовать их, в том же порядке: ламелей непрозрачность, ламелей Ширина, ламелей отличной форме, шифер Форма дна, шифер Лучшие Offset, шифер смещение дна. Я делаю это, чтобы держать вещи более узнаваемым, когда редактор использует это позже.

Pic 3

Планки излучатель

С слоя ламелей выбранной, больной использовать E ярлык, чтобы сделать его эмиттер частиц. В Излучатель инспектора, больной установить форму линии, начальной точки до -1200, конечная точка 1200, угол излучения 90, диапазон выбросов в 0, рождаемости до 2, и жизнь на 2. Больные также набор ключевых кадров для рождаемости и Жизнь.

Pic 4

Теперь, чтобы добавить ключевые кадры. С моей точки воспроизведения на 5 секунд, Ill ключевого кадра рождения Оценить между 5 и 10 в зависимости от личного вкуса, и жизнь ключевые кадры до 5. Тогда в 8:15 Ill ключевого кадра Рождаемость до 30, и ключевого кадра шкале, к нижней части инспектора, в 100%.

На последнем кадре на временной шкале, больной ключевой кадр Рождаемость до 50, и масштаб до 800%. То огромные масштабы, но мне нравится быть в безопасности. Таким образом, весь кадр будет заполняться с рейки. Чтобы проверить это, играть в график, чтобы убедиться, что это заканчивается всей Canvas сплошного белого. Если Холст не твердый белый, и показывает место на левой или правой стороне, выберите слой эмиттер, и тянуть один или каждый из голубой боковых кнопок к краю холста. И если вы не любите картины в начале, нажмите на кнопку Создать для Random Seed, в нижней части излучателя инспектора (F4).

Применение

Жестокое выберите Переход B слой, и использовать командной], чтобы переместить его вверх над перехода слоя. Щелкните правой кнопкой мыши Переход B слой, и выберите Add Image Mask. В инспекторе, вы увидите свойства для изображения маски. Перетащите слой излучателя в исходное изображение Mask хорошо. Теперь, эмиттер частиц действует как маска для перехода B слоя, который является входящий клип перехода. Играть сроки, и не стесняйтесь настроить параметры, как вы хотите.

Pic 5

Id добавить один интересный параметр публиковать в этой точке. Выберите слой излучателя, щелкните правой кнопкой мыши параметр угол вылета, и перейти к Добавить в Риг, чтобы создать новый Rig, чтобы добавить в новом всплывающем. Затем выберите новый всплывающего слоя. С Снимок 1 комплект в меню всплывающих, выберите команду Переименовать и переименуйте его идти прямо. Измените меню Поп-до Snapshot 2, изменить параметр Emitter.Emission.Angle 280 градусов, а для режиме редактирования нажмите кнопку Пуск. В окне, которое появится, больной нажмите Остановить Рог режим редактирования. Тогда больной команду Переименовать и вызвать этот пункт меню идите налево. Выберите снимок 3 в меню всплывающих и нажмите знак минус, чтобы справа от него, чтобы просто удалить его. Мне нужно только два варианта здесь. Теперь редактор с помощью этого можно выбрать, в каком направлении планки плавают с в, влево или вправо. Тщательно проверьте последний кадр на временной шкале, чтобы быть уверенным в каждом направлении заполняет экран полностью.

Pic 6

В Излучатель инспектора, единственный реальный параметр, который на самом деле будет иметь практическое значение для перехода будет Случайное зерно кнопку Создать. Это устанавливает, где планки в конечном итоге появляются и исчезают и такие. Наконец, в меню Файл выберите пункт Сохранить или использовать Command-S. Дайте новому перехода имя, например Любая ламелей переходного периода. Выберите категорию, которая для меня является Бенс Таможенный. Наконец, так как им сделать 3 разные версии, больной также создавать и сохранять их все в тему Случайная рейки. Теперь этот новый переход будет отображаться в Final Cut Pro Xs перехода браузере, в категории вы назначили его, наряду с указанием в темы браузере, очевидно, в категории Случайные рейки там. Редакторы должны помнить, то, когда они используют действительно участвует переход, как это, делая переход 5 секунд или даже больше на самом деле может сделать производство засветиться. Она становится как большую часть эффекта, как это незаметно переход.

Pic 7

Как эффект

Если бы я хотел, я мог бы сделать это эффект, чтобы применить к отдельному клипа, или даже для каждого из двух верхних зажимов, когда три уложенных друг на друга. При этом переход открыт, используйте Command-N, чтобы создать новый проект, и создать Окончательная шаблон Cut эффект, подобно тому, как мы сделали этот переход. Затем, используя командной `(тильда, в левом верхнем углу клавиатуры) для переключения в существующей переходного проекта, выберите слой эмиттер, и использовать Command-C, чтобы скопировать его. Командной` обратно в нашем новом проекте эффект, и командной В до мимо него. Щелкните правой кнопкой мыши исходный слой Effect, выбрал Добавить изображения маску, и применить слой эмиттера к ней, так же, как мы делали раньше. И я можете также публиковать для Эмитента рождаемость, жизнь и скоростных параметров, в дополнение к публикации и переименование те же параметры, как и я в переходе. Помните, что опубликованные показатели судья предупредил скопируйте и вставьте между проектами Motion. Тогда просто сохранить, как и раньше с именем, категории и темы Случайные рейки, и Im готово!

Pic 8

Чтобы сделать это генератор, создать проект Final Cut генератор, и создать два рабочие зоны с помощью Shift-Command-D, в два раза. Затем скопируйте и вставьте излучатель от одного из двух предыдущих проектов в этом. Только создать изображение маски для самой верхней Drop Zone, и применить слой излучателя в качестве источника. Я поместил клип облаков в нижней Drop Zone так что вы можете увидеть эффект лучше. Жестокое ясно, что это перед сохранением.

Pic 9

Вывод

Этот популярный эффект действительно может быть довольно легко настроить. Излучатель о качестве основных, как излучатель может быть. Понимание того, что вы можете создавать анимированные маски на изображение от излучателей, Replicators, анимированные фигуры, индивидуальный ключ зеленый экран клипов, и многое другое, открывает целый дикий мир возможностей композитинга. Все, что вам нужно сделать, это раскрыть свое воображение и изобретательность. Не забывайте, внутри Final Cut Pro X, размещая различные слои ключевые кадры, плавающие текста поверх этого эффекта может быть мощным. Сделать им различные помутнения, также использовать видео-внутри-эффект текста, используя тот же клип, вы должны в качестве фонового клипа к этой случайной планками эффекта, может быть очень впечатляющим. Но сделать фон темнее, понижая прозрачность, поэтому текст выделяется больше. Go Wild!

Related Videos
Comments (0)

You must be logged in to comment.

Crafting Final Cut FX Templates
Motion 5 201
Dream It. Do It.
Do you want to learn Crafting Final Cut FX Templates?
Yes, I want to learn!
No Thanks, I just want to read the article.
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: