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Final Cut Pro X Guia Básico de Hardware
Ben Balser on Tue, July 30th 2 comments
For video creatives there's nothing worse than relying on a sluggish computer before making great ideas a reality. Ben Balser advises on the hardware to assure quick and stable performance for FCP X.

Ao executar qualquer aplicativo de edição de vídeo, haverá especificações de hardware específicas que devem ser cumpridas a fim de assegurar, o desempenho do sistema estável lisa rápida,. Neste artigo vou falar sobre os requisitos básicos de hardware e as melhores práticas para o Final Cut Pro X. Vamos olhar para cada um dos componentes de um computador Apple Macintosh que afeta o desempenho FCP, e dar uma explicação básica de seu papel, como ele funciona, e o que o mínimo de mundo real deve ser. Isso não só pode ajudar com a compra inicial e as decisões de atualização, mas também com a solução de problemas de desempenho.


Unidades centrais de processamento

Muitas vezes referida como CPU, este é o cérebro central do seu Mac. Não é atualizável, mas todos os Macs no mercado de atender aos requisitos mínimos FCP agora. OS X 10.6 e mais além, rodando em uma CPU Intel Mac, é de 64 bits, que permite que os aplicativos acessem múltiplas CPUs ao mesmo tempo. Assim, quanto mais núcleos de CPU mais você vai poder ter. FCP aproveita isso. Um núcleo é como um processador independente, que funciona em sintonia com os outros condutores. No passado, tivemos que equilibrar a velocidade da CPU, medido em Giga-Hertz (GHz), eo número de núcleos de CPU, para encontrar o Mac ideal para atender nosso orçamento. Como desta escrita, a maioria dos modelos são ou configurações dual-core ou quad-core, fazendo uma escolha com base no preço é muito mais fácil. Seu orçamento será fácil determinar quantos núcleos e em que velocidade a configuração CPU será. A maior equilíbrio para Macs de hoje e FCP estão entre CPU e GPU, como veremos a seguir. CPUs mais rápidas ajudará com tempos mais rápidos de inicialização, lançamentos de aplicativos mais rápidos, mais rápido carregamento e acessar os bancos de dados de eventos e Projeto na RAM, mais rápido o desempenho mais estável ao fazer coisas como corte edições, o ajuste de áudio, etc

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Placas Gráficas

Simplesmente conhecido como GPU (Graphics Processing Unit), isso realmente desempenha um papel mais importante em uma configuração de Mac para edição FCP. FCP X agora faz grande uso da GPU. Ao selecionar um Mac, o objetivo pessoalmente Id no top-end GPU, e não se preocupar tanto com a CPU. Qualquer CPU quad-core será o melhor, independentemente da velocidade (mas se você pode pagar tanto, vá para ele). Então, gastar dinheiro com a GPU mais CPU, se você tiver que escolher em um orçamento apertado. Todos os Macs agora criaram GPUs construído dentro Os mais velhos Mac Pros têm slots PCIe você pode atualizar para mais poderoso, GPUs mais rápido. Agora mesmo o novo Mac Pro lhes construído com nenhuma opção de upgrade. Isso faz com que a escolha de um Mac com o mais poderoso imperativo GPU bem na frente. Reprodução


Random Access Memory

RAM é um dos dois componentes, podemos melhorar na maioria dos Macs desktop agora. RAM em laptops é construído e não pode ser atualizado, assim permanï deseja obter o máximo de RAM possível logo de cara. A Apple afirma que o FCP X requer 2GB RAM mínimo (4 GB recomendado). Isso não é de 2GB de RAM no Mac, que é de 2 GB de memória RAM disponível para o FCP X para usar, enquanto o sistema operacional e outros aplicativos em execução. No mundo real, o mínimo de um Mac deve ter instalado de 8GB se não 16GB de RAM para o FCP X uso. Mais recentes Macs têm mais rápido RAM (sim, RAM vem em diferentes velocidades de transferência de dados). RAM mais rápido significa melhor desempenho FCP X. RAM é importante, pois é onde os bancos de dados para eventos e projetos são armazenados para o FCP X para trabalhar com eles de forma rápida e sem problemas. Estas bases de dados podem levar até um pouco de espaço quando você entrar em projetos maiores. Quando o sistema fica sem memória RAM física, ele começa a usar RAM virtual, que está escrevendo data de e para os discos rígidos, o que retarda o sistema. Portanto, não apenas mais rápidos cartões de memória RAM, mas mais memória RAM pode realmente fazer o banco de dados, metadados e do uso de ferramentas de interface correr mais rápido e mais suave. Pode não afetar a importação, reprodução e exportação de todo.

Se você usar o Monitor de Atividade ou algum aplicativo de terceiros para monitorar o uso da memória RAM, você provavelmente não vai ver toda a sua RAM utilizada. O sistema operacional irá sempre se esforçar para manter algum físico de RAM livre, e vai passar algum armazenamento de RAM virtual para essa finalidade. Geralmente é os dados de função do sistema operacional que se mudaram para virtuais primeira RAM. Esta técnica ainda pode afetar o desempenho geral do sistema.

Macs mais de desktop permitem upgrades de RAM (exceto para o atual modelo de iMac de 21,5 polegadas). Você pode poupar algum dinheiro, muitas vezes através da compra de um Mac com a sua quantidade mínima de memória RAM, então compra os RAM de maior capacidade de um terceiro e instalá-lo você mesmo. É realmente muito fácil de instalar. Certifique-se de comprar de um conhecido, vendedor de boa reputação, pois há fontes que você vai vender menos do que os cartões de memória RAM de confiança.

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Discos Rígidos

Este é um dos usuários finais dos componentes tem mais controle. Este também é o componente mais lento de qualquer sistema de computador. Sendo um grande gargalo, que pretende superar isso com o mais rápido de uma configuração de carro, como você pode pagar. O sistema operacional e os aplicativos precisam largura de banda de dados suficiente para funcionar sem problemas. Assim como sua conexão com a Internet em casa. Ele só pode fazer o upload e download de dados a uma velocidade limitada. As unidades são da mesma forma. Edição de vídeo usa vídeo múltiplos e áudio, ao vivo, em tempo real, e pode comer-se uma largura de banda unidades rapidamente. Assim, deixamos o sistema operacional e aplicativos na unidade do sistema interno, e colocar todos os nossos eventos, projetos e mídia em uma unidade secundária. Esta unidade secundária é mais vezes do que não um drive externo. Unidades secundárias internas geralmente será em um velho Mac Pro e são SATA. Estes são realmente bom para edição de vídeo. Mas quando passamos para laptops e desktops Macs mais recentes, é preciso ir com unidades externas, de modo Ill discuti-los. Primeiro, vamos olhar para os diferentes tipos de unidades próprias.

Há três tipos disponíveis: disco giratório, estado sólido, híbridos. Spinning disco ou unidades de disco rígido têm prato que giram como DVDs fazer. Eles vêm em 5.400 RPM e 7.200 RPM velocidades. Para edição de vídeo, 7200 RPM é praticamente obrigatório. Pode ler e escrever dados de e para os discos girando muito mais rápido. E, ao contrário dos carros, quanto maior a unidade, mais rápido ele vai ler / gravar dados. Isso porque as unidades maiores podem ter mais discos girando dentro. Um disco rígido não é simplesmente um prato giratório, mas 2 ou mais. Quanto mais pratos, cada um com a sua própria leitura / escrita cabeça, mais rápido ele pode acessar os dados.

A desvantagem é que o disco giratório unidades acidente e morrem com mais freqüência do que os discos de estado sólido, devido à mecânica de um disco rígido. Eles também são o tipo de unidade mais lenta.

Drives de estado sólido, ou SSD são muito mais rápidas na leitura e escrita de dados. Como não há partes móveis, um SSD bater teoricamente é mais raro do que um HDD. Velocidades mais rápidas significa que eles são melhores para edição de vídeo. A desvantagem é que eles não têm a capacidade de armazenamento, e são muito mais caros do que os HDDs.

Finalmente, temos as unidades híbridas, ou como a Apple tem marcado a sua própria versão desta, a Fusão Drive. Este é um invólucro que tem um SSD e uma unidade de disco rígido nele. O sistema operacional e os arquivos mais utilizados são do lado do SSD para a velocidade. Arquivos usados ​​são menores do lado do HDD para maior, a capacidade de armazenamento mais acessíveis. Trata-se de uma escolha muito boa para a unidade interna do sistema em um Mac.

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Conexões de unidade

Temos várias opções de como se conectar a nossa unidade secundária, que vai realizar todos os nossos eventos e projetos, ao nosso Mac. O mais lento e absolutamente inaceitável para edição de vídeo é compatível com USB 2.0. O mais recente USB 3.0 é rápido o suficiente e muito bom para edição de vídeo. Tenha certeza que seu Mac não de fato tem portas USB 3.0 nele, ou o seu novo drive USB 3.0 vai cair para a velocidade portas 2.0, derrotando a finalidade.

SATA externo (eSATA) é uma excelente opção quando usado com caixas de RAID (veja abaixo). O inconveniente é que só um Mac Pro com slots PCIe, com uma placa PCI eSATA pode lhe dar a vantagem. Existem adaptadores que permitem Firewire eSATA para conectar a uma porta FW800, mas você sacrifica e não obter o eSATA velocidade máxima pode realmente fornecer.

Firewire 800 tem sido uma longa grampo de edição de vídeo para unidades externas, secundárias. Eu os considero apenas um pouco rápido o suficiente para a edição de alta definição, e muito lento para composição pesada e edição multicam complexa. Dada a escolha, ir com USB 3.0 tempo antes de usá-FW800. Mas se você não tem uma escolha, FW800 é o caminho a percorrer, em vez de o inaceitável USB 2.0.

Thunderbolt é o futuro, gostemos ou não. É a conexão mais rápida externo, ea nova versão 2.0 será mais rápido do que hoje versão 1.0 ports. Thunderbolt com drives SSD são surpreendentes para edição de vídeo. Thunderbolt com um disco rígido RAID é muito bom. Se você puder pagar, um RAID em uma porta Thunderbolt é absolutamente o caminho a percorrer para edição de vídeo com FCP X. A única desvantagem é o preço, mas à medida que mais dispositivos são fabricados e comprados, os preços têm vindo a descer.

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Conclusão

Se você tem o dinheiro, um top de linha Mac com o maior número de núcleos de CPU, maior velocidade de CPU, GPU mais poderoso, memória RAM máxima, e de maior raio drives SSD seria o ideal. Mas muitos editores independentes não tenho esse tipo de dinheiro apenas por aí. Então, equilibrando o que você pode pagar, sabendo que os componentes afetará sua experiência FCP X, e como eles impacto FCP X, pode ajudá-lo com mais facilidade escolheu um Mac novo. Esta informação também pode ajudar você a decidir o que fazer upgrade, ou até mesmo ajudar com solucionar problemas de desempenho quando você correr para eles.


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Comments (2)

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  • Husojae
    Looking forward to your assessment of the new MacPro when it's available and navigating all the possible storage combos to choose from. In the meantime to spruce up a MacPro Early 2008 (used for Logic & FCPX) would an SSD extend the useful life of it that much? I have the same video card as you and 22GBs of RAM, so Logic X is totally fine, but FCPX seems to be a different story.
    • 6 years ago
    • By: Husojae
    Reply
  • BenB
    I'm quite happy with my Mac Pro set up. I also have a 15" retinal MacBook Pro, which doesn't run FCP X that much faster than my Mac Pro, and it has an SSD card. I state that based on editing native REDCODE RAW files. My MP out performs my rMBP for playback and such, but that is because my MP has a much more powerful GPU, which is the heart of FCP X performance. But given the same GPU on both machines, the rMBP would be a better performer. Problem with SSD, is they are expensive, very small, and don't forget the extra hardware required to make them fit inside a Mac Pro. Since the 2013 Mac Pros (The Tube) is supposed to be out "late the year", I'd wait. I was going to upgrade my Mac Pro's GPU, but it generates way too much heat as it is. And why spend that money now, when I'm buying a new one in a few months?
    • 6 years ago
    • By: BenB
    Reply
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