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のFinal Cut Pro Xで3Dテキストをマスター
Iain Anderson on Sun, July 26th 0 comments
3D titles are here in Final Cut Pro X (10.2) and Motion 5.2. But how can you get to grips with them? Iain Anderson reveals their inner workings in this excellent FCP X tutorial article.

最近のFCP X 10.2アップデートの主力機能として、3Dタイトルが近い一見の価値があります。この記事では、よくテキストの新しい三次元のすべての核心な詳細を見てください。

Just turn it on!

ちょうどそれをオンに!

3Dテキストコントロール

新しいFCP Xに任意のタイトルを追加するときは、次の3Dテキストに小さな青いチェックボックスを押すことにより、三次元にそれを押し出すことができます。ここで最も重要なコントロールは、テキストを押し出すことにしたい方法を深く含まれ、(何も含まない)ベベルの種類を使用するようにヤウド。あなたは、専用のアウトラインフォントを使用する必要がいけないので、ここでは傘形状の一部は、中空の文字を可能にします。

Many, many bevel shapes.

多くの、多くのベベル形状。

テキストシンナーや厚いを作るために、ここではウェイト(Weight)スライダを使用して、そのことも可能。しかし、わずかな調整以上のものは、おそらくフォントデザイナーは、複数の重みを自分で作成することを好む理由を正確にお見せしようとしています。ムラの原因となる可能性が非常に高い上または下に遠すぎる体重を押すと、しかし、あなたが手に実際の同等を持っていけない場合には、小さいナッジ一つの方法または他のはOKです。

The lighting controls.

照明制御。

内蔵の照明のコントロールを使用すると、点灯behindisどのようにあなたのtextandはテキストだけではなく、ビデオを変更することができますそれは歩真の3D照明ソリューション、その確かに非常に強力からのままです。 (あなたがもっと欲しい場合は、とにかく常に運動フル3D照明ソリューションをtheresの。)

Several lighting presets.

いくつかの照明プリセット。

ここで、いくつかのプリセットを使用すると、異なる照明セットアップから選択することができ、それらの動きがアニメーションするカントが、ライトは、標準または、キーフレームスライダーで上下回転させることができます。そのことも可能で、テキストを計算するが、よりリアルに見せるために少しより多くの電力を取るであろう、それ自体に影を落とすことを可能にします。

環境

照明は環境であると同様に重要で、テキストは、多くの場合、いただきましたその周りに反映、またはより正確になるので、何youreのふりをすると、その周りにあります。カスタム勾配ができ、下にあるコントロールを使用すると、回転させ、これら偽の周囲にあなたが好きなように拡大縮小など、いくつかのプリセットを使用することができます。ライトボックス、広場やスポットライトをしていますが、より多くのエキゾチックな結果が必要な場合は、カラフルな勝者です。個人的にはここに明示的な照明のセットアップの大ファンをイム。デフォルトのフィールドオプションは、しかし、ほとんどのタイトルによさそうです。

Just a few of the Materials presets—and you can make your own too.

材料のほんの一部は、あなたもあなた自身を作ることができpresetsand。

材料

あなたは、テキストを点灯する方法に柔軟性がたくさん。まあ、テキストがで作られているもののためはるかに柔軟性をtheresの。プリセットメニューはいくつかのカテゴリのそれぞれの中でいくつかの例を提供し、本当に広大です。しかし、少し深く掘ると、youllはさらに多くを見つけます。

These are just the Concrete options—all the different categories offer extra options here.

これらは、異なるカテゴリがここで追加のオプションを提供していますoptionsallだけコンクリートです。

プリセットの下にyoullのほとんどはプリセットのカテゴリに一致する物質のドロップダウンメニューを見つけます。それでも、それぞれの内部に、youllの提供のプリセットよりもさらに参照してください。起毛コンクリート、ピンクの花崗岩と木製の屋根板はここに隠されたオプションのほんの一部です。あなたは物質の独自のイメージを使用傾ける中に位置、規模やホードにも側面周辺の画像タイル方法を変更するまで、選択された物質の回転を変更することができます(youllはそのための運動を必要とします)。

Reflective paint on top of blue knitted fabric? Sure!

ブルー編地の上に反射塗料?確かに!

先端材料

クラック、バンプや波の形で部分的に透明余分な物質、マットまたは光沢のある塗装、光沢仕上げ、苦痛:厥十分でない場合は、各物質の上に追加の層を追加することができます。あなたも、エミット層の光の源に手紙を回すことができます。

ここで取るので、予め設定された材料ライブラリを通じてツアーに参加するtheresの多く。いくつかのプリセットが追加塗料層と苦痛を適用し、単純な物質を越えて行きます。トリックが使用されているだけで何調べると、あなたは何ができるかを学ぶのに最適な方法です。ホードは、ブランドの新しい完璧な材料を作成したときに最後に、予め設定されたポップアップメニューの一番上に保存材質オプションを使用して新しいプリセットを保存します。

Tumbling rough brown text? Sure!

粗い茶色のテキストをタンブリング!確かに!

3Dタイトルのプリセット

材料や照明統制が包括されているが、3Dテキストを利用するいくつかの新しいタイトルテンプレートもあります。 3Dのカテゴリは基本3D、単に表示されdoesntのが、ズームのデフォルトを含みます

How about text that fades in, with some manual rotation, and only the edges?

どのようにいくつかの手動回転で、フェードイン、およびエッジのみテキストについてはどうですか?

3D回転、スケール3Dとタンブル3Dは少し複雑性を押し上げながら、基本的な3D以外の、フェード3Dオプションは、それをシンプルに保つん。カスタム3Dは、単純なようだが、同時に多数のアニメーションを可能にする、そのタイトルペインにスライダーの初期に大変なコレクションを持っています。しかし、どのような既存のタイトルは?

Here’s the Rack Focus title converted to 3D, with plastic materials.

相続人はラックフォーカスのタイトルは、プラスチック材料で、3Dに変換しました。

既存の2Dのタイトルを変換します

運にそれがあるので、既存のすべてのタイトルが今効果的に3Dのタイトルです。 3Dテキストのチェックボックスがあっても、サードパーティのタイトルにと遊ぶために新しい次元を与えて、すべての既存のタイトルのために有効にすることができます。重要なことは、あなたはまた、回転させることができ、またはモーションも使用する赤、緑、青の回転円または矢印を使用して、三次元での3Dのタイトルを移動します。一つの制限:あなたは、3Dをアニメーション化する場合は、youllの動きにこれらのプロパティを公開する必要があります。

Here’s a cloud symbol from the Character Palette, looking snowy and slightly rotated.

文字パレットからHERESに雲のシンボル、雪に覆われ、わずかに回転さ探し。

記号とロゴ

テキストだけを押し出すことができますが、フォントの文字の中にほぼすべての単一色のオブジェクトを有効にすることができます。絵記号フォントが始めるには絶好の場所ですが、迅速なウェブ検索は、フォントの文字にSVGファイルをオンサービスを明らかにします。あなたの顧客は彼らのロゴの回転と金属をご希望の場合は、FCP Xにそれをすべて行うことができます

Finally, something appropriate: Yosemite, in Yosemite, in Redwood.

最後に、何か適当な:ヨセミテ、ヨセミテで、レッドウッドで。

結論

3Dテキスト機能は、探査の全く新しい世界を開きます。ウェブ上で、近代的なユーザインタフェースでフラットなデザインの全体の多くを見ていたが、3Dは本当にテレビでawayespecially行ったことがありません。上品な使用、3Dテキスト(及び慎重に選ばれたフォントが有効3Dシンボル)は、プロジェクトの多種多様に有効であり得ます。あなたはすべてのタイトルに3Dを使用しますが、アーセナルでの強力なツール、それはここと今よりも、その3Dテキストで動作するエディタのかつてないほど容易になりましていない場合があります。お楽しみください!

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