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掌握3D文字在Final Cut Pro X中
Iain Anderson on Sun, July 26th 0 comments
3D titles are here in Final Cut Pro X (10.2) and Motion 5.2. But how can you get to grips with them? Iain Anderson reveals their inner workings in this excellent FCP X tutorial article.

由于最近FCP X 10.2更新的旗舰功能,3D游戏都值得细看。在这篇文章中,远远看文本的新的第三个维度的所有细节问题的细节。

Just turn it on!

只要打开它!

3D文本控件

当您在新的FCP X附加任何标题,您可以按小蓝旁边的复选框3D文本挤压成第三个层面。这里最重要的控制包括你有多深想要的文字被挤压,什么样的伞(包括无)youd喜欢用。有些斜面形状这里允许空心字母,所以你不需要使用专用的轮廓字体。

Many, many bevel shapes.

很多很多的斜面形状。

它也可以在这里使用的重量滑块,使文本薄或厚。然而,任何超过一个小幅调整很可能会准确地告诉你为什么字体设计师喜欢创建多个权重本身。推的重量太远向上或向下很容易造成违规行为,但一个小微调的一种方式或另一种是确定的,如果你没有真正的等同于手。

The lighting controls.

照明控制。

内置的照明控制允许您更改只有你textand的文字,而不是behindis点亮视频虽然它仍然是一个步骤就可以真正的3D照明解决方案,它肯定是相当强大。 (如果您想了解更多,总是孤单提案全3D的照明解决方案呢。)

Several lighting presets.

几个照明预设。

有几个预设在这里,您可以选择从不同的照明设置,虽然他们的运动不能被动画,灯光可以打开向上或向下一个标准,关键帧滑块。它也可以让文字投下阴影本身,这将需要稍微更多的权力来计算,但看起来更逼真。

环境

正如照明作为重要的是环境,因为文本往往会反映什么周围,或者更正确,什么是您选择装作是它周围。几个预设可以使用,可以作为一个自定义的渐变,与对照组下面让您旋转和缩放这些虚假的环境你喜欢的任何方式。个人IM的明确的照明设置的大风扇在这里:灯箱,广场和射灯,但七彩虹是一个胜利者,如果你想要一个更奇特的结果。默认的字段选项看起来不错大多数游戏,虽然。

Just a few of the Materials presets—and you can make your own too.

短短几年的材料presetsand可以使你自己的了。

物料

很多的灵活性,你怎么点亮文字,然后。嗯,那里有什么文本是由更大的灵活性。在预设菜单是真正广阔,提供在每个几大类几个例子。但挖得更深一些,和youll找到更多。

These are just the Concrete options—all the different categories offer extra options here.

这些只是具体optionsall不同类别提供额外的选择这里。

下面的预设你会发现,大部分符合预设的一类物质下拉菜单。尽管如此,每一个内,你会看到比所提供的预设,甚至更多。磨毛混凝土,粉红色花岗岩和木瓦只是少数的隐藏选项在这里。虽然你不能使用自己的图像物质(你会需要运动为)你可以改变你已选择了物质的位置,比例和旋转,甚至下降到不断变化的左右两侧的图像砖的方式。

Reflective paint on top of blue knitted fabric? Sure!

反光漆上蓝色的针织物顶?当然!

先进材料

在裂纹,隆起或波浪状的部分透明额外的物质,亚光或有光泽涂料,光泽,窘迫:如果那还不够,你可以在每个物质上添加附加层。你甚至可以把文字转化成光带的Emit层的来源。

Theres很多拿在了这里,因此通过预设的材料库采取参观。有几个预设超越简单的物质,应用附加涂料层和苦恼。检查只是什么招数都被使用是学习你可以做什么的好方法。最后,当你已创造了一个全新的完美的材料,保存在预置弹出菜单顶部的节省材料的选择一个新的预设。

Tumbling rough brown text? Sure!

翻滚粗糙的棕色文字?当然!

3D标题预设

虽然在材质和灯光的控件是全面的,也有一些新的标题模板,拍摄3D文字的优势。该3D类别包括基本的3D,这简直犯规出现,但默认缩放

How about text that fades in, with some manual rotation, and only the edges?

怎么样淡入,一些手动旋转,并且只有其边缘文本?

除了基本的3D,一个渐变3D选项不会保持它的简单,而3D旋转,缩放3D和3D滚流推动复杂了一点。自定义3D看似简单,但在它的标题窗格中的滑块最初收集望而生畏,让许多同时动画。但是,我们现有的游戏?

Here’s the Rack Focus title converted to 3D, with plastic materials.

继承人的机架聚焦标题转换为3D,塑料原料。

将现有的2D游戏

由于幸运的是,所有现有的标题是现在有效的3D游戏。三维文本框可以为每一个现有的标题被激活,甚至给第三方游戏一个新的层面一起玩。重要的是,你还可以旋转或移动3D标题在三个层面,使用红色,绿色和蓝色旋转圆或箭头的运动也使用。一个限制:如果你想制作动画3D,youll必须与运动揭露这些属性。

Here’s a cloud symbol from the Character Palette, looking snowy and slightly rotated.

继承人从字符调板,云符号寻找雪域,并且略微转向。

符号和标志

虽然只有文字可以被挤压,你可以把几乎所有的单色对象为在字体的字符。白带字体是一个伟大的地方开始,但快速的网络搜索,就会发现把SVG文件转换为字体字符的服务。如果您的客户希望他们的标志旋转和金属,你可以做到这一切在FCP X.

Finally, something appropriate: Yosemite, in Yosemite, in Redwood.

最后,适当的东西:优山美地,优胜美地,在红木。

结论

三维文本特征开辟了探索全新的世界。虽然在看到一大堆的平板式设计的网络和现代的用户界面,3D从来没有真正消失awayespecially在电视上。高雅使用的,三维文本(和3D符号这精心选择的字体使能),可以有效地各种项目。你可能无法在每一个标题中使用3D,但在阿森纳的一个强大的工具,它从来都不是容易的编辑工作与3D文字比它现在在这里。尽情享受吧!

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